Inhoud
- 1. Wees uniek, maar vertrouwd
- 2. Laat het publiek de "Game of Thrones" spelen
- 3. Geen hack en slash-gameplay
- 4. Tekens, Tekens, Tekens
- We zullen in de loop van de komende maanden zien hoe goed Telltale Games doet met zijn zoektocht naar deze geliefde franchise.
De recente aankondiging dat Telltale Games de eerste aflevering van haar zal uitbrengen Game of Thrones serie volgende week vertegenwoordigt een broodnodige pick-up voor fans van George R.R. Martin's Een lied van ijs en vuur universum. Tussen de neverending wait for Winden van de winter en de kater van seizoen vier van de HBO-serie, we nemen vrijwel alles wat we kunnen krijgen.
Maar Martin's boekenserie en HBO's tv-aanpassingen zijn torenhoge prestaties, en elke zoektocht naar het ASOIAF-universum moet goed zijn voor fans die niets minder dan een geweldige ervaring verwachten. Telltale Games moet een sterke opening bieden in "Episode 1: Iron from Ice" om ons ervan te overtuigen dat de serie niet nog een slechter spel zal worden als de rotzooi die de 2012 titel van Cyanide was.
Rekening houdend met de fouten van de game van 2012 evenals met het vorige werk van Telltale De wandelende doden, hier zijn vier manieren waarop de nieuwe serie daadwerkelijk een getrouwe, maar toch originele en meeslepende aanpassing van het ASOIAF-universum is dat we allemaal kennen en waarderen. (Opmerking: tenzij anders vermeld, Game of Thrones van nu af aan verwijst naar de komende episodische reeks van Telltale.)
1. Wees uniek, maar vertrouwd
Het is duidelijk dat elke game een interessant verhaal moet hebben om goed te doen, zowel voor recensies van critici als voor de verzamelde mening van het publiek. Maar keer op keer zien we gelijkspel-games van grote franchises (met interessante plots) die echt zuigen (ik kijk naar jou, Harry Potter). Het kan een dodelijke slag zijn wanneer een spel elke scène en plot punt naspeelt van zijn bronmateriaal. Game of Thones moet zich onderscheiden van het hoofddomein van Martin's boeken en de tv-serie, terwijl hij er nog steeds mee werkt.
Er zijn tips dat Telltale absoluut in deze richting werkt. Het was een opluchting toen Telltale aankondigde dat de persoonlijke assistent van GRRM zou gaan werken als een "verhalenadviseur" voor het project. In de tweede plaats alleen na overleg met Martin zelf, biedt deze regeling de studio een opmerkelijk inzicht in het ASOIAF-universum als geheel. Ze kunnen elementen uithalen die niet in het tv-programma of zelfs in de boeken zijn besproken, zoals de geschiedenis van verschillende huizen of verschillende soorten magie, en van daaruit een eigen verhaal creëren.
In de tweede plaats alleen na overleg met Martin zelf, biedt deze regeling de studio een opmerkelijk inzicht in het ASOIAF-universum als geheel.Huis Forrester, waar deze serie de aandacht op zal richten, is daar een perfect voorbeeld van: een minderwaardig huis dat in de kortste bewoordingen genoemd wordt in Martin's vijfde boek, maar toch keurig gelegen in het noorden en in een politiek onzekere positie als Stark bermermen. Het is een uitnodigend kader waarin Telltale zijn eigen originele verhaal kan weven, terwijl het nog steeds steun heeft in de vorm van het conflict tussen de War of the Five Kings.
Gelijkwaardig aan The Walking Dead: Season One, er is waarde in het uithakken van een origineel verhaal dat zich op vertrouwde manieren integreert met het bronmateriaal (zelfs met wat extra fan-service). Maar het moet ook sterk genoeg zijn om onafhankelijk van dat materiaal te opereren. Kortom, als we alle namen hebben veranderd en niet hebben verwezen naar de wereld of karakters van Game of Thrones, zou het nog steeds de moeite waard zijn om te spelen? Het antwoord moet ja zijn.
2. Laat het publiek de "Game of Thrones" spelen
Martin's ASOIAF-universum is een gevaarlijke plek om in te leven, en dat is een perfect element om te exploiteren voor deze serie. Miljoenen mensen lezen de boeken van GRRM en kijken fel naar de HBO-serie, maar niet alleen voor de schokkende daden van geweld en seksualiteit. De loting is op grote schaal politiek drama, de hoge inzet bij vrijwel elke beslissing en thematische vragen over macht en controle. Spelers willen deel uitmaken van deze wereld. Geef ze de mogelijkheid hun pad te kiezen en de gevolgen van hun acties aan te pakken, zo ernstig en blijvend als ze zijn.
De wandelende doden universum maakte deze prestatie behoorlijk uitvoerbaar in Telltale's Seizoen een: trek een groep mensen bij elkaar en laat ze vechten tegen hordes ondoden om te overleven. Toch heeft Telltale ook het jonge meisje Clementine toegevoegd, dat de hoofdpersoon tijdens de serie moet beschermen. Het resultaat was een spel dat je liet zien hoe kwetsbaar je was voor de geringste fout, en het was daardoor een significant betere game.
3. Geen hack en slash-gameplay
De boeken en tv-series richten zich op een conflict dat bekend staat als de oorlog van de vijf koningen. Toch is het verrassend hoe weinig gevechten er tijdens het verhaal zijn. GRRM beschrijft gevechten tot in de kleinste details wanneer ze zich voordoen, en de HBO-serie heeft tot nu toe twee episode-lengte gevechten gehad tijdens zijn run, maar wat belangrijker is dan de gevechten zijn de politieke krachten die ze veroorzaken en hun nawerkingen. In de kern, Game of Thrones gaat niet over grootschalige gevechten of een-op-een-duelleren. Het gaat over politieke machinaties, het manipuleren van anderen en hoe ver mensen bereid zijn te gaan om te krijgen wat ze willen.
Daarom moet Telltale zoveel mogelijk ontsnapt zwaardvechten vermijden. Cyanide's 2012 Game of Thrones game-featured actie-wachtrij en leveling-systemen die enige lof wonnen, maar critici merkten hoe oud het vechten werd na een paar gevechten. Uiteindelijk kwam het neer op het aanvallen van vijanden met telkens drie of vier zetten, met onevenwichtige status-buffs en geen echte variatie in manieren om mensen te doden.
Voor contrast, De wandelende doden liet zien dat een zombiegame geen FPS hoefde te zijn om spannend te zijn. In plaats daarvan koos Telltale ervoor om zich te concentreren op de conflict- en karakterinteracties. En ze verlieten de gevechten voor een reeks van intermitterende, broekjattende, snelle gebeurtenissen waarbij de hoofdpersoon gewoonlijk vocht tegen een enkele zombie in moeilijke omstandigheden. Game of Thrones zou er goed aan doen om een gecomprimeerd gevechts / wapensysteem te vermijden en in plaats daarvan vast te houden aan snelle gebeurtenissen wanneer het verhaal ze nodig heeft.
4. Tekens, Tekens, Tekens
Ik klink als een gebroken plaat, maar het is om een goede reden. Telltale moet zich richten op karakterisering in deze aankomende serie; het is misschien wel een van de grootste sterke punten van de studio en iets waar de GRRM- en de HBO-serie prioriteit aan hebben gegeven. Conflicten en thematische machtsvragen kunnen ASOIAF's brood en boter zijn, maar geweldige karakters zorgen ervoor dat een publiek terugkomt voor meer.
We houden allemaal van de jongenskoning Joffrey te haten, of boos worden op Sansa als ze te naïef of passief lijkt om iets nuttigs te doen, maar die sterke emoties houden ons vast aan het verhaal.We houden allemaal van de jongenskoning Joffrey te haten, of boos worden op Sansa als ze te naïef of passief lijkt om iets nuttigs te doen, maar die sterke emoties houden ons vast aan het verhaal. Telltale kan deze vertrouwde personages in zijn verhaal gebruiken, maar het mag er niet afhankelijk van zijn. De studio moet ons redenen geven om voor de leden van House Forrester te zorgen en hun motivaties en acties geloofwaardig te maken.
De wandelende doden: Seizoen één ontving hoge cijfers van critici vanwege de kleine, uitgewerkte cast. Op dezelfde manier, Seizoen twee leed aan tekortkomingen in zijn verhaal omdat de groep overlevenden niet zo geloofwaardig of ingevuld was als de eerste groep. Met behulp van point-and-click-avonturengames zoals deze die niet op gevechten vertrouwen (en niet moeten), zijn personages een cruciaal onderdeel van het verhaal.
We zullen in de loop van de komende maanden zien hoe goed Telltale Games doet met zijn zoektocht naar deze geliefde franchise.
Als het kan leren van de fouten van eerdere games en kan werken waar het van geleerd is De wandelende doden, Telltale zou het heel goed kunnen brengen Spelen der tronen in ons leven op een spannende, echt originele manier.