Bewerkende RPG's vormen gemakkelijk een van de meest relaxte genres, maar thematisch gezien zijn de games een beetje oud geworden. Het is niet helemaal duidelijk hoeveel van het genre begint met het erven van land of het moe worden van het stadsleven en naar de jongens gaan voor een verandering van tempo, maar in het aangezicht van Zomer in Mara op Kickstarter is het de moeite waard om je af te vragen of de formule zou kunnen staan om een beetje opschudding te zien.
Zomer in Mara is een RPG voor landbouw en knutselen op een eiland, waarop spelers een comfortabel en winstgevend huis bouwen voor hoofdpersoon Koa. Zoals je zou verwachten, wijkt het eilandleven een beetje af van het runnen van een boerderij of werkplaats op het vasteland, zoals je dat normaal gesproken doet in de landbouw en het maken van RPG's.
De Zomer in Mara Kickstarter belooft spelers in staat zullen zijn om te vissen, duiken in de oceaan en naar andere eilanden te reizen om met andere personages te handelen. Het is moeilijk om niet vertederd te zijn over het spel The Legend of Zelda: Wind Waker en door Studio Ghibli geïnspireerde visuele stijl.
Op het moment van schrijven heeft Mara iets meer dan $ 100.000 opgebracht in toezeggingen op Kickstarter van 3.800 donateurs.
Het spel heeft zijn minimale financieringsdoel bereikt, maar dringt nu aan op strekkingsdoelen, waarbij de volgende twee de mogelijkheid hebben om Koa's outfit aan te passen rond $ 125.000 en fokkerijmethoden voor dieren rond de $ 147.000.
De Zomer in Mara Kickstarter draait nog 10 dagen, dus het is heel goed mogelijk dat het spel zijn verheven doelen kan bereiken.