5 functies die een opmars moeten maken in WWE 2K17

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 14 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
WWE 2K17 | All Comebacks
Video: WWE 2K17 | All Comebacks

Inhoud


WWE 2K16 was in veel opzichten een succes. Het verbeterde zijn voorganger en bood meer dan honderd speelbare supersterren op zijn selectie, en nieuwe gameplay-mechanica zoals het omkeersysteem. De game liet spelers ook klassieke momenten herbeleven in de carrière van Steve Austin, die een populaire toevoeging bleek te zijn.


Maar de game was verre van perfect. Sommige mensen hadden een hekel aan de veranderingen in de gameplay en kozen voor een meer arcade-ervaring. Karaktermodellen waren inconsistent en de carrièremodus was ongeïnspireerd.

De WWE-games worden elk jaar beter en misschien komt het op een dag in de smaak bij eerdere titels. Met WWE 2K17 verwacht later dit jaar uit te brengen, hier zijn 5 functies die moeten terugkeren naar de franchise.

volgende

5. Meer In-game ontgrendelbare items

Terug sinds de vroege dagen van WWF Geen genade, unlockables waren in overvloed. Legenden, arena's, kostuums, laadschermen - noem maar op. Spelers verdienden in-game valuta en konden deze gebruiken om naar deze items toe te werken. Het was spannend om door de catalogi te bladeren en ik voelde me beloond om aankopen te doen.

Ontgrendelbare bestanden zijn nooit dood gegaan, maar dit systeem wel. Meer recentelijk verdienen spelers unlockables door simpelweg door de spelstanden te spelen. Hoewel dit spelers aanmoedigt om alle aspecten van het spel te verkennen, is het veel minder de moeite waard als je gedwongen wordt om iets te spelen waar je geen interesse in hebt.


Daar komt nog bij dat ontwikkelaars die proberen hun winst te maximaliseren, unlock-in-game gewoon niet zoveel zin hebben als ooit. Waarom iets op een schijf plaatsen, als je het een maand later als DLC kunt vrijgeven?

Het is een schande. Geef de fans wat ze willen en breng de prikkels terug. Ik bedoel, wie zou je geen Lita-laadscherm willen?

4. Meerdere backstage-arena's

Iedereen die heeft gespeeld WWE Smackdown: Here comes the Pain onthoudt zijn hardcore-modus. Spelers hadden de vrijheid om het gevecht in 5 verschillende fasen te voeren. Backstage. Op de parkeerplaats. Buiten op straat. Wie kan vergeten de motor van de Undertaker te besturen, je tegenstander tegen de motorkap van een auto te slaan, of een kikker die hem vanaf de rand van een gebouw bespat? Het was absolute waanzin.

Maar de omgevingen in recente games zijn ernstig tekort geschoten. Beginnend met zijn opvolger, WWE Smackdown vs. Raw, backstage gevechten begonnen plaats te vinden in een beperkte ruimte. Voorbij is de vrijheid en creativiteit die het zo leuk maakte om mee te beginnen.

De backstage match spreekt tot de algemene richting die de WWE-serie heeft genomen - minder arcade en meer simulatie. Hoewel de ene niet beter is dan de andere, denk ik dat er een balans tussen de twee moet zijn. Meerdere backstage-arena's zouden een fantastische toevoeging zijn WWE 2K17.

3. General Manager-modus

Geïntroduceerd in Smackdown vs. Raw 2006, General Manager-modus was een verrassend leuke toevoeging aan de serie. Spelers namen de controle over een factie, beheerde de selectie en probeerden concurrenten in ratings te verslaan.

De modus wordt vaak vergeleken met Extreme Warfare Revenge, een populaire op tekst gebaseerde simulatie van worstelactiviteiten. De modus smeekte om uit te breiden, maar het duurde maar twee games, uitgeknipt op tijd voor Smackdown vs. Raw 2008.

WWE heeft sindsdien de Universum-modus geïntroduceerd, maar veel fans zeggen dat het een slechte vervanger is. Het heeft ook recent een deel meegemaakt van

problemen, zoals datacorruptie. Je zet, 2K Games.

2. Create-A-Finisher

2K Games heeft Create-A-Finisher weggelaten voor WWE 2K16. Het systeem was duidelijk gebrekkig vanwege problemen met de natuurkunde, dus aangepaste afwerkeenheden zagen er niet altijd schoon en realistisch uit. Maar is dat genoeg om te rechtvaardigen dat het volledig wordt geschrapt?

Nee. Ongeacht de tekortkomingen, mensen hadden er veel plezier mee. Net als de backstage-wedstrijden, konden spelers creatief zijn. En dat is wat er echt toe doet.

2K Games moet de modus gewoon verder ontwikkelen. Bewerk het, zorg ervoor dat het werkt en breng het terug voor 2K17.

1. Old-School Story Mode

Zoals eerder vermeld, WWE 2K16 maakte golven met zijn Steve Austin eerbetoon. Helaas hebben deze nostalgische modi ervoor gezorgd dat we de werkelijke carrièremodus over het hoofd hebben gezien en 2K de kans hebben gegeven om weg te komen met een saaie ervaring. Met andere woorden, deze carrièreplakken hebben een goede verhaalmodus vervangen.

Om dit probleem op te lossen, moet 2K terugkijken op vroege WWE-games zoals Houd je mond of doe je mond dicht of Hier komt de pijn. Daarin zouden spelers kunnen spelen als elk willekeurig personage in de selectie - niet alleen als een superster. De verhalen varieerden, afhankelijk van de rol van de personages, de beslissingen die je hebt genomen en hoe je hebt gepresteerd in je wedstrijden.

Het is grappig om je WWE-spellen van tien jaar geleden voor te stellen met meer variatie in de carrièremodus. Maar dat is de realiteit hier. Spelers moeten elke superster kunnen kiezen en een carrière kunnen meemaken. Ze deden het tien jaar geleden, ik zie niet in waarom het niet nog een keer kan.

Ben je het eens of oneens met deze lijst? Wat zou je graag willen zien WWE 2K17? Laat het ons weten in de comments hieronder!