Inhoud
Ben je ooit tegen een van die spellen aangelopen die om de een of andere reden absoluut onmogelijk te verslaan waren? Ik denk dat we allemaal hebben, en kunnen allemaal op een kleine manier betrekking hebben op dit dilemma.
Een game kan je reflexen en hand-oogcoördinatie testen, een absurde vijandelijke spawn rate hebben of een slimme en agressief strijdlustige AI. Hel, zelfs esthetische ontwerpkeuzes zijn redelijk spel, omdat er geen geharde en droge formule is voor problemen met videogames.
Sommige van deze spellen zijn misschien overduidelijk zodra je het opsteekt, terwijl anderen je voor de gek houden met een onschadelijke façade, stil en uit het zicht totdat het veel te laat is.
De lijst die volgt, zal mijn ervaring delen met enkele van deze lastige kleine buggers, en waarom ik denk dat ze een plek op deze lijst verdienen.
volgendeterraria
Ben ik je al kwijt? Als je bij jezelf denkt: "echt ... kom op, het is alleen terraria,"Sta me dan de kans toe om terug te keren in je goede gratie. Deze sluwe kleine duivel kan heel schattig en onschuldig handelen, maar onder de oppervlakte, terraria is in het geheim nieuwe en ondraaglijke manieren uit om je te vermoorden.
Per ongeluk van een platform vallen tijdens het vissen in de oceaan? Geen probleem, een haai zal direct onder je voeten spawnen voordat je het water aanraakt, gewoon zodat je geen waanideeën hebt die je echt kunt ontsnappen.
Was je in een mijnkar terwijl je aangevallen werd? Maak je geen zorgen, je kunt wegtrekken met een magische spiegel of een herinneringsdrankje, en vervolgens door een plank vallen en niets anders worden dan een fijne rode pasta op de bodem van een tunnel.
Heb je een hartje container gebruikt denkend dat 20 extra gezondheid je op zijn minst een kans zou geven? Dat is ook goed, want nu je dat hebt, is er kans op slime regen en de Slime King zelf om te spawnen, dus gooi er geen een op je eerste nacht.
Omdat het een open wereld-sandbox is met heel weinig limieten of inherente doelen, is het aan de speler om zijn eigen doelen te stellen. De masochist in mij besloot om met een grote wereld mee te gaan, samen met de expert moeilijkheidsgraad en een hardcore karakter om het helemaal af te maken. De beperkingen die ik mezelf stelde, waren dat ik de game absoluut niet "af zou zijn" tot ik alle 14 bazen had verslagen en erin geslaagd was te overleven.
Een paar honderd uur speeltijd en 32 verschillende kaarten later en raad eens wat ik nog moet bereiken? Dat is juist! terraria slaat me nog steeds zinloos en het verste dat ik nog moet meemaken is het vermoorden van de Wall of Flesh. Als iemand die dit heeft gedaan dit zelfs met een vleugje gemak heeft gedaan, wijs ik mijn hoed op jou.
Street Fighter X Megaman
Oorspronkelijk een fan-made game, het vieren van de 25e verjaardagen van beide grote franchises van Capcom, Megaman en Straat Vechter, Capcom assisteerde later bij de productie van games. In tegenstelling tot beide franchisenden die alleen staan, Street Fighter X Megaman heeft een verrassend goed geprogrammeerde AI die beter is dan beide. Zo goed zelfs, ik ben in de war of ik het moet haten of ervan houden. Ik bedoel, het kostte me een uur om een been omhoog te krijgen over Dhalsim daar beneden.
Als je dacht dat dit juweeltje het je gemakkelijk zou gaan maken, in de verwachting dat de gebruikelijke moeilijkheidsgraad van elke franchise afzonderlijk zou zijn, dan zou je je helaas vergissen. Je neemt een pak slaag vanaf het begin, als Street Fighter X Megaman pummelt je in onderwerping en steelt je lunchgeld, schoenen, al je MTG-kaarten en wrijft dan vuil in je ogen voordat je afdaalt en geniet van de buit.
Het ontbreken van een save-optie - behalve een old-school wachtwoord-functie - maakt dit des te duidelijker. Nu, omdat er hier geen licht op valt, wat de zaken nog erger maakt (dat klopt, erger), is het feit dat nadat je de gebruikelijke 8 niveaus hebt verslagen, er nog twee optionele bazen zijn die je in de weg staan, als je heb de voorwaarden vrijgemaakt om ze onder ogen te zien.
Die voorwaarden omvatten het voltooien en het krijgen van een "perfecte" op een totaal van 7 (3 voor de Teleporter-gauntlet om Akuma te ontgrendelen en 4 na om Sagat te ontgrendelen) Boss-gevechten. Als het spel niet woedend genoeg was zonder deze vreemde combinatie van extase en woede over jezelf toe te brengen, probeer het dan zeker te doen. Wees gewoon bereid om ten minste één perfect goede controller voor dit gekmakende beest te verliezen, omdat ik dat zeker deed en het was niet eens de mijne ...
Ghosts 'and Goblins
Het enige dat schadelijker is voor je gezond verstand dan het moeizaam verslaan van een van de moeilijkste spellen die er is, is twee keer doen. Ghosts 'and Goblins, met zijn sadistische gevoel voor humor, dwingt je om precies dat te doen.
Vooraf bepaalde sprong bogen en willekeurige vijandige generatie maakt Ghosts 'and Goblins een geweldige klant. Om nog maar te zwijgen over de volledig grillige en onvoorspelbare bewegingen van die vijanden, zou het geen verrassing moeten zijn om regelmatig op bepaalde gebieden te worden opgehangen. Sommige zijn misschien te beschamend om toe te geven, maar dat is prima, we zijn er allemaal geweest.
Met slechts twee hits te over voordat het niets meer is dan een gebleekte stapel botten, is het het beste om je stap te bekijken. Het is ook belangrijk op te merken dat als je je omgeving niet scherp in de gaten houdt, het maar al te mogelijk is om een bijl (niet zo goed) of een vuurbal te krijgen, misschien wel het ergste wapen in het hele spel. Als al het andere faalt en de Ghosts 'and Goblins doe je geen gunsten, blijf bij de speer of als je geluk hebt, grijp je de dolken zodra ze verschijnen en kijk niet terug.
Het is echter nog niet zo erg, want als je voor de tweede keer door hebt gesjokt en eindelijk de laatste baas hebt verslagen, beloont de game je met een broodnodige, hartverscheurende lach.
Ahem ... ja. Wat kan nog meer gezegd worden ... GENIET!
tegen
Drie gaan verder, twee levens, één hit en geen Konami-code. Dat klopt, GEEN Konami-code; Ik dacht niet dat ik je zou pakken met je hand in de spreekwoordelijke koektrommel, hč?
tegen, hoewel niet zo lang als je een stap achteruit doet en naar het grote geheel kijkt, is er niets te zeggen over hoe moeilijk het is om door die zeven korte fasen te komen. Het grootste probleem was, voor mij althans, in de vorm van harde kleuren en de kleine, bijna onzichtbare deeltjeseffecten die de vijand gebruikt voor kogels.
Het grootste deel van de tijd zag ik niet eens het projectiel dat me raakte, alleen het effect dat het had als ik achterbleef in een woede-veroorzaakte stupor, verbaasd en me afvroeg hoe ik in hemelsnaam was gestorven. Oh, wat een fijne herinneringen.
Super Hexagon
RIP mijn geliefde spatiebalk. U zal worden gemist.
Eenvoudig en minimalistisch, maar het zal u zeker op de knieën hebben in een tranenige frustratie. Yup, het is Terry Cavanagh die je moet bedanken (of de schuld geven) Super Hexagon, het spel dat je geest brak. Shhh, het is goed; Ik zal het niemand vertellen.
Snel en ontworpen om niet alleen je geduld, maar ook je vastberadenheid te testen, vallen en opstaan wordt al snel je nieuwe beste vriend. Het enige wat je hoeft te doen, is niet geraakt worden door de openingen. Het klinkt gemakkelijk genoeg, toch?
Om naar de Hyper Hexagonest-fase te gaan en de andere kant uit te komen om getuige te zijn van het einde, zijn snelle reflexen en een scherp oog vereist. Het is een prestatie echt waardig van lied en eindeloze vaten ale.
Rust goed, nobele krijger, want er is een welverdiende plaats voor jou onder het pantheon van goden voor een prestatie als deze.
Nou, dat is een wrap mensen; mijn top 5 spellen die verblindend moeilijk zijn, elk voor een heel andere en unieke reden.
Er zijn natuurlijk talloze games die een plek in dit artikel zouden hebben verdiend, ik weet het zeker. Net zoals kunst of muziek, hoe moeilijk een game ook kan zijn, is ook volkomen subjectief. Laat het me weten in de comments hieronder, de moeilijkste game - of games - die je hebt gespeeld.