Inhoud
- 5. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr
- 4.
- 3. 007 Alles of niets
- 2.
- 1. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Er is zoveel van een verhaal dat je in een film kunt vertellen dat het publiek nooit het complete verhaal krijgt. Soms gebruikt het creatieve verstand videogames als een manier om het verhaal voort te zetten dat in de films is begonnen.
Videogames op basis van films zijn altijd een rode vlag voor gamers, maar niet allemaal waren ze totaal onzin. Sommige spellen hadden uitstekend werk verricht door een klassieker opnieuw te vertellen, terwijl slechts weinigen erin slaagden het verhaal voort te zetten.
Dit zijn vijf spellen die erin zijn geslaagd een verhaal voort te zetten dat begon in een film.
5. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr
The Blair Witch Project was een van de meest iconische horrorfilms van de late jaren 90 en een teken voor het populariseren van het gevonden beeldgenre. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr was de eerste in een trilogie die de mythe van de Blair Witch voortzette, terwijl het ook het langverwachte vervolg was op Nocturne.
In dit verhaal dat in de film en de documentaire wordt genoemd, was Rustin Parr een kluizenaar die zeven kinderen uit Burkittsville ontvoerde en vermoordde. Toen hij werd gearresteerd, beweerde hij dat een bovennatuurlijke entiteit hem had opgedragen om het te doen.
Als onderdeel van het onderzoek naar de moorden heeft Spookhouse Agent Elspeth "Doc" Holliday ingezet om de beweringen te onderzoeken dat Rustin Parr onder invloed was van paranormale krachten. Ze zal de plaatselijke dorpelingen interviewen en het gebied verkennen om de waarheid bloot te leggen, terwijl ze ook strijdt tegen demonische krachten.
Blair Witch Volume 1: Rustin Parr combineerde de mythes van twee horrorseries om een unieke spelervaring te creëren. In een tijd waarin op films gebaseerde games berucht waren omdat ze verschrikkelijk waren, definieerde deze tittel de kansen om een angstaanjagende ervaring te presenteren.
4.
Het langverwachte vervolg op Hard gekookt is ook het eerste grote project dat John Woo en Chow Yun-fat in vijftien jaar hebben samengewerkt. Spelers nemen de rol van Inspecteur Tequila Yuen op zich in een actie-avontuur dat Woo's auteurisme naar de gamingwereld brengt.
Nadat een politieagent is ontvoerd en vastgehouden voor losgeld, vraagt Tequila Yuen vrijwilligers om het geld te betalen. De operatie is echter mislukt en dus begint Yuen aan een onderzoek dat hem meeneemt naar de criminele onderwereld van Hong Kong en Chicago.
Stranglehold neemt de gameplay-actie van Max Payne dan infusies het in de stijl en de verbeeldingskracht van John Woo. Toevoegen aan de dynamiek van games is de cast die dit een echt vervolg op een van de beste actiefilms maakt.
3. 007 Alles of niets
Na een aantal middelmatige shooters die niet hebben gemaakt wat ze hebben gemaakt 007 GoldenEye een pictogram, EA besloot het concept van een derde persoon James Bond-spel opnieuw te overwegen. Het resultaat was niet alleen een spel dat aanvoelde als een Bond-film, maar ook de laatste keer dat Pierce Brosnan de rol van de iconische spion op zich nam.
James Bond redt een wetenschapper in nanotechnologie alleen om te ontdekken dat ze haar onderzoek heeft gegeven aan een terroristische groep onder leiding van Nikolai Diavolo, een voormalige KGB-agent en protegé van Max Zorin. Diavolo is van plan op basis van nanotechnologie gebaseerde wapens te gebruiken om de Russische regering over te nemen.
007 Alles of niets onderscheidt zich van andere originele Bond-games omdat het probeert de stijl van de films vast te leggen in de context van een videogame. Dit werd mogelijk gemaakt door een verhaal geschreven door Bruce Feirstein (die ook co-schreef het scenario voor Gouden Oog) samen met een orgineel lied uitgevoerd door Mýa
Het belangrijkste was de cast van de sterren, waaronder Pierce Brosnan als James Bond, Judi Dench als M, John Cleese als Q, Willem Dafoe als Nikolai Diavolo en de terugkeer van Richard Kiel als Jaws.
2.
Dit langverwachte vervolg op een van de meest iconische horrorfilms geeft eindelijk antwoord op de vraag wie er heeft overleefd. Dit spel brak los van de traditionele horror-survival-opstelling voor een unieke ervaring, terwijl het de kansen om een gedenkwaardige titel te worden, uitdaagde.
Drie maanden na de gebeurtenissen van de film; een militaire eenheid is ingezet om de radiostilte op Voorpost 31 te onderzoeken. Spelers nemen de rol aan van J.F. Blake (kapitein van het Alpha-team) die de overblijfselen van de buitenpost onderzoekt. Wanneer het contact met Bravo Team bij de Noorse buitenpost verloren gaat, wordt zijn team echter ingezet om ze alleen te vinden om het wezen te ontmoeten.
Paranoia bedwingen is het belangrijkste element van het spel, omdat je niet weet wie een mens is en je teamgenoten ook niet. Met het angstsysteem; de ploeg reageert op de situatie of omgeving van een gebied. Als de angst van een teamgenoot niet onder controle is, kan het individu instorten en de ploeg aanvallen of zelfmoord plegen.
1. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Richard B. Riddick is een van de meest gevreesde vogelvrijen in de melkweg met een achtergrond gehuld in mysterie. De enige mythe die fans allemaal weten, is hoe hij ontsnapte uit de maximaal beveiligde gevangenis van Butcher Bay. Gamers mochten dit iconische verhaal ervaren toen ze de rol van Riddick op zich namen, terwijl hij zijn erfenis stolde.
Riddick wordt wakker op een shuttle die hem naar Butcher Bay vervoert door de premiejager William J. Johns. Hij werd overhandigd aan het gevangenispersoneel en opgesloten in een maximaal beveiligde sector van de gevangenis. Maar Riddick heeft geen plannen om lang te blijven terwijl hij werkt om zijn ontsnapping uit te stippelen. Dit wordt niet gemakkelijk gemaakt door de bewakers, rivaliserende bendes en de vijandige omgeving van de planeten.
De game heeft het concept van het stealth-genre overgenomen en vermengt het tot een first person-avontuur. De speler moet op de hoogte zijn van de omgeving tijdens het werken om bevoorrading te verwerven en bondgenoten te maken. Het spel wordt nog uitdagender door het ontbreken van een head-up display en beperkte aanwijzingen om spelers te waarschuwen voor items en ontvangen schade.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay is echt een van die zeldzame games die helpt een genre te trotseren, terwijl het een invloed heeft op toekomstige titels. Dit was natuurlijk geen andere cashgame, maar een poging om een bekende mythos in een populaire serie voor het publiek te brengen.Het zou duidelijk niet goed zijn geweest in filmaanpassing, maar een vertolking van een videogame heeft dit verhaal recht gedaan.