5 games die meer haat krijgen dan ze verdienen

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 5 Juli- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
GRATIS ROBUX ROBLOX HACK 2017 (WERKT ECHT HOOR!!!)
Video: GRATIS ROBUX ROBLOX HACK 2017 (WERKT ECHT HOOR!!!)

Inhoud

Sommige videogames zijn zo berucht dat ze jarenlang de haat van gaminggemeenschappen hebben verdiend. Titels zoals Dmc duivel mag huilen en Aliens: Colonial Marines zijn voorbeelden van games die altijd gamerwoede zullen oproepen.


Maar sommige titels zijn ook verkeerd begrepen of worden gehaat vanwege de zonden van de games die daarop volgden. Niet alle games verdienen echt de haat van de community, maar moeten worden gewaardeerd voor wat ze hebben bereikt.

Hier zijn vijf spellen die meer haat hebben gekregen dan ze verdienen.

5. Waakhonden

Waakhonden was een nieuwe kijk op het misdaadgenre van de open wereld, waarbij elementen van stealth en puzzelen worden gecombineerd in een techno-thriller, beïnvloed door werken van popcultuur zoals The Girl with the Dragon Tattoo. Spelers moesten met de omgeving werken om uitdagingen en obstakels te overwinnen terwijl ze hun vaardigheden gebruikten om hun tegenstander te slim af te zijn.

Maar toen het spel werd uitgebracht, waren velen niet zo onder de indruk van het algehele resultaat. Critici hebben het bescheiden geprezen, maar gamers waren teleurgesteld in wat volgens hen een flauwe titel was die niets nieuws aanbood. Het hielp niet dat Ubisoft elke trope opnam die te vinden was in de andere open-world games die ze hebben gepubliceerd.


De haat voor Waakhonden is geworteld in slechte timing, samen met over-hyped door fans en de media. Omdat het enkele maanden later werd vrijgegeven Grand Theft Auto V, gamers hadden een onrealistische verwachting voor de kwaliteit van de gameplay. Dankzij de lange ontwikkelingsperiode werd het door de gemeenschap overmand door de hype dat teleurstelling werd gegarandeerd.

Als een gamer voorbij de hype zou kunnen kijken en niet zou gebruiken GTA V als een meetlat, dan zullen ze het echt waarderen Waakhonden voor wat het werkelijk is.

4. Call of Duty 4 Modern Warfare

Na verschillende titels die gamers naar de slagvelden van door de nazi's bezet Europa brachten, had de serie een make-over nodig. Call of Duty 4 Modern Warfare nam de snelle actie van de serie naar een moderne setting met een verhaal geïnspireerd op het werk van Tom Clancy.


Geprezen als prestatie voor de serie, is het nu geminacht door de gaming community omdat het alles is wat er mis is met de gamingwereld - overmatige DLC, repetitieve gameplay, gebrek aan vooruitgang, een onvolwassen fanbase en een setup die te veel is gebruikt. Erger nog, andere games houden zichzelf voor de gek, alleen om een ​​beroep te doen op de Plicht demografische.

De haat die gamers hebben voor Call of Duty 4 Modern Warfare heeft meer te maken met hoe stagnant de serie is geworden, samen met de slechte imitaties die zijn gevolgd. De reeks kan in kwaliteit afnemen, maar in 2007 heeft deze game het concept van de first-person shooter (FPS) opnieuw gedefinieerd.

Games zoals Killzone 3 en Medaille geleende elementen die gemaakt hebben Moderne oorlogsvoering aantrekkelijk, maar konden hun identiteitsgevoel behouden. Ondertussen houden spellen van SOCOM 4: US Navy SEALs en Resident Evil 6 schiet zichzelf in de voet door te proberen zo te zijn Plicht.

Het is ook heel gebruikelijk voor anderen in een branche om te proberen het goede te imiteren. Open-world sandbox-games domineerden de consoles van de zesde generatie dankzij Grand Theft Auto III. Hoewel sommige titels memorabel zijn geworden, zijn er veel vergeten vanwege een gebrek aan originaliteit en uniciteit.

3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Hideo Kojima introduceerde gamers voor zijn nieuwe visie voor deze iconische serie met een voorproefje van wat er te verwachten valt Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Deze demo demonstreerde hoe de serie het stealth-genre opnieuw wil definiëren door het te integreren in een open wereldomgeving, terwijl gamers getuige kunnen zijn van de complete transformatie van Snake in Big Boss.

Ondanks wat het heeft bereikt, is deze inzending een van de meest controversiële titels in de serie. Het begon voor het eerst toen werd onthuld dat David Hayter werd vervangen door Kiefer Sutherland als de stem van Big Boss. Volgende was de vermeende speeltijd van een uur dat veel gamers vonden dat de titel een kleine truc was om extra geld van de fans te melken.

Getroffen gebieden heeft een korte speeltijd, maar Kojima probeerde het goed te maken door verschillende minigames en verborgen functies op te nemen. Dit verhoogde de levensduur van games door het extra content te geven. Wanneer was de laatste keer dat een game deze side games bevatte zonder extra te betalen?

Ondanks zijn enige tekortkoming, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes is een meesterwerk dat de reeks in een donkerdere toon brengt, terwijl het podium wordt ingesteld The Phantom Pain.

2. Mass Effect 3

Deze science-fiction RPG maakt een einde aan het verhaal van Commander Shepard en zijn odyssee om de Melkweg te redden van de Reapers. Met het sterrenstelsel in gevaar, moeten spelers hun bondgenoten verzamelen om nog een laatste keer tegen de Reapers te vechten en de beschaving te redden.

Echter, fans waren niet zo gelukkig toen het allemaal tot een einde kwam met keuzes die niet consequent waren, samen met verschillende plotgaten en tegenstrijdigheden. Ook waren niet velen gelukkig dat Shepard aan het einde sterft. Het verzet was zo groot dat een nieuw einde werd gemaakt om spelers te sussen.

Helaas hebben velen niet opgemerkt dat het meestal moeilijk is om een ​​trilogie goed af te ronden. Spider Man en De peetvader zijn klassieke voorbeelden van trilogieën waarin de eerste twee afleveringen meesterwerken waren, maar de derde was verschrikkelijk. Zelfs goede trilogieën zullen problemen hebben, omdat velen hoge verwachtingen hebben. Net als The Dark Knight Rises, Mass Effect 3 was niet zo meesterlijk als zijn voorganger, maar het was nog steeds een geweldige titel die een verhaal voltooide.

BioWare zou niet verrast moeten zijn door de reactie, want fans zullen altijd verontwaardigd zijn over de dood van een geliefd personage. Het gaat allemaal terug op de publieke verontwaardiging waarmee Sir Arthur Conan Doyle geconfronteerd werd na het doden van Sherlock Holmes Het laatste probleem. Deze trend zet zich nog steeds voort, omdat fans vaak worden gekrenkt wanneer een geliefd personage in een populaire franchise wordt gedood.

Maar waar veel teleurgestelde fans geen rekening mee hielden was dat de dood van commandant Shepard het personage alleen maar veranderde in een tragische held. Het publiek is zo gewend aan de held die aan het einde van een verhaal leeft dat ze het concept van de tragische held zijn vergeten die gedwongen is de ultieme opoffering te doen.

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 heeft geprobeerd de serie opnieuw uit te vinden en tegelijkertijd het horror-genre opnieuw te definiëren. Nieuwe gameplay verruilde de vaste camerahoek voor een overzichtelijk perspectief, terwijl de algehele ervaring meer verwelkomend was voor nieuwe gamers.

Vraag een ouderwetse fan en zij zullen je dat vertellen Resident Evil 4 was het punt waarop de serie bergaf ging. Voor fans heeft Capcom de serie niet opnieuw uitgevonden, maar een pictogram afgeslacht om een ​​nieuw publiek te bereiken. Alles wat het tot een horror-overlevingsspel maakte, ging verloren en de serie heeft zijn neerwaartse spiraal sindsdien voortgezet.

Net zoals Moderne oorlogsvoering, het is niet het spel dat de gemeenschap haat, maar moreso wat erachter kwam. Traditionele fans van de serie hebben een hekel gehad Resident Evil 5 en 6 zozeer dat het heeft gemanifesteerd in hoe ze zich voelen Resident Evil 4.

Het hielp zeker niet dat Capcom de game negen keer opnieuw uitbracht over meerdere consoles. (De meest recente is een HD-remasterversie die in 2014 werd vrijgegeven voor de pc.)

Resident Evil 4 Misschien heeft hij de serie opnieuw uitgevonden, maar hij heeft elementen van zijn voorgangers bewaard. Munitie was nog steeds beperkt, puzzels waren nog steeds een uitdaging en niet alle monsters konden gemakkelijk worden verslagen door ze neer te schieten. Deze elementen gingen echter verloren in de games die volgden toen Capcom wanhopig probeerde om de samenwerking in elk vervolg te shoehorn.

Wat denk je? Welke games krijgen haat die ze niet verdienen? Laat het ons weten in de comments!