Inhoud
Ontwikkelaars van videogames richten zich steeds meer op het maken van games met overtuigende verhaallijnen. Wie zou tenslotte niet graag willen dat niet alleen een verhaal voor je wordt getoond, maar ook de kans krijgt om actief deel te nemen aan het verhaal?
Een van de traditionele manieren om een overtuigend verhaal te maken, is door een paar plotwendingen in te zetten. Zoveel plotwendingen zijn echter geweldig de eerste keer dat we ze in een verhaal zien, maar worden dan zo vaak gebruikt dat we ze leren verwachten en er niet langer van genieten.
Videogames zijn ook geen onbekende in deze repetitieve plotwendingen, hoewel er een paar games zijn waarvan de kronkels ervoor zorgen dat ze opvallen tussen de vele andere videogames.
Waarschuwing: de meeste van de onderstaande beschrijvingen zullen bevatten spoilers naar hun respectievelijke spellen.
# 5. Portal 2
[afbeeldingsbron]
In Portaal 2 Chell, het personage van de speler, wordt bijgestaan door Wheatley, een kleine ronde robot, terwijl ze zoekt naar een uitweg uit de Aperture Science-testfaciliteit. Door dit te doen eindigen de twee per ongeluk opnieuw activeren van GLaDOS, de belangrijkste vijand in de eerste Portaal spel.
De draai is dat het lijkt alsof de speler opnieuw steeds hardere tests moet doorstaan die GLaDOS ontwerpt, om de machine eindelijk opnieuw te verslaan. In een poging om GLaDOS te stoppen, neemt Wheatley echter haar plaats in als de robot die de controle heeft over Aperture Science en de macht naar zijn robotkop gaat. Hij wordt de belangrijkste antagonist van het verhaal. Wat deze draai nog meer afwijkt van het gewone is dat GLaDOS degene is die de speler helpt in leven te blijven, in plaats van te proberen haar te vermoorden, en zelfs wanneer GLaDOS weer controle krijgt, laat ze Chell gewillig los.
# 4. Assassin's Creed III
[afbeeldingsbron]
Net als zijn voorgangers Moordenaars gelofte 1 en 2, Assassin's Creed III volgt het verhaal van Desmond Miles, deze keer terwijl hij de herinneringen van zijn voorvader Haytham Kenway ervaart, die in de 18e eeuw vanuit Engeland naar de Amerikaanse koloniën reist.
De draai is dat in plaats van Desmond's voorouder een huurmoordenaar is, zoals gewoonlijk, hij een tempelier is. Deze draai is belangrijk omdat in de eerste twee Moordenaars gelofte games, tempeliers worden behandeld als de dorpelingen van de helden van het verhaal, de moordenaars. De spellen worden genoemd "Moordenaars gelofte ten slotte. Om het verhaal plotseling in die beurt te nemen, was niet alleen onverwacht, maar het gaf ook een interessant gezichtspunt dat de vorige games van de serie nog niet hadden verkend.
# 3. Silent Hill 2
[afbeeldingsbron]Silent Hill 2 is het verhaal van James Sunderland, die naar Silent Hill gaat om zijn vrouw Mary te ontmoeten. In Silent Hill wordt hij voortdurend gekweld door monsters en de terugkerende verschijning van Maria, een vrouw die op zijn vrouw lijkt.
De draai wordt onthuld wanneer James een video vindt waarin hij zijn vrouw vermoordt die al aan het sterven is door een ziekte. Hoewel de draai van het hoofdpersonage als "de slechterik" veel voorkomt in verhalen, valt deze specifieke draai op vanwege de schuld die James voelt voor het vermoorden van zijn vrouw, en hoe hij Silent Hill gebruikt als een manier om te proberen zich te bekeren.
# 2. Star Wars: Knights of the Old Republic
[afbeeldingsbron]
In Ridders van de oude republiek, het personage van de speler wordt een Jedi en reist met zijn of haar metgezellen naar verschillende planeten op zoek naar een manier om Malak, een krachtige Sith-heer, te stoppen.
De draai erin Ridders van de oude republiek is gelijkaardig aan Silent Hill 2is omdat het personage van de speler ontdekt dat hij of zij eigenlijk Darth Revan is, de meester van Malak. Deze draai is ongebruikelijk omdat de Jedi Raad degenen waren die besloten om de herinneringen van Darth Revan te nemen en hem daarom te manipuleren om zijn wegen te veranderen. Bovendien verandert deze openbaring niet noodzakelijk het pad van de speler in het spel. Ondanks het verleden van je personage kun je nog steeds kiezen of je de Sith wilt verslaan of uiteindelijk wilt leiden.
# 1. Bioshock
[afbeeldingsbron]
In Bioshock, speel je als Jack, een man die onlangs een vliegtuigcrash overleefde om een onderwaterstad te vinden die bekend staat als Rapture. Jack moet de geheimen van de stad blootleggen om zijn weg te vinden, en gedurende het spel wordt hij bijgestaan door een man die bekend staat als Atlas en herenigd wil worden met zijn familie.
Alle drie Bioshock spellen bevatten grote wendingen, maar BioshockDe draai van nummer 1 staat op deze lijst omdat er zoveel verschillende feiten tegelijk aan de hoofdpersoon worden onthuld. Niet alleen ontdekt Jack dat hij de zoon is van Andrew Ryan, de vermeende tegenstander van het verhaal tot op dat moment, maar hij werd ook gekidnapped door Ryan's rivaal, Fontaine, die zijn genen manipuleerde om hem te laten verouderen van een kind naar een volwassen in slechts twee jaar. Maar daar stopt het niet.
Jack leert dat hij is gemanipuleerd om te doen wat iemand zegt, zolang de instructies worden vervolgd met de zin "Graag gedaan", en leert ook dat zijn vriend, Atlas, feitelijk Fontaine is die hem de hele tijd heeft bestuurd. Al deze informatie wordt vakkundig onthuld in het verhaal en onverwacht.