5 PlayStation-collecties de Vita-behoeften en je wilt

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
PlayStation Vita 10 Years Later
Video: PlayStation Vita 10 Years Later

Inhoud


Niet sinds de oorspronkelijke Wii, is er een platform geweest dat zo "ondood" was als de PlayStation Vita; een systeem dat zich in dit vreemde vagevuur bevond, waar het onder de massa's als een kritiek succes werd beschouwd, en toch nog steeds als een commerciële mislukking werd beschouwd. Toch kunnen we alleen maar hopen dat de handheld nog een paar gamecollecties kan hosten die de draagbare behandeling, poëtisch geven en de Vita, een tweede kans op een nieuw leven kunnen geven.


Hier zijn enkele eigenschappen die de reispakketbehandeling zouden kunnen gebruiken, gezien de mogelijke keuze-cuts die beschikbaar zijn voor een gebundelde release.

volgende

De Patapon Verzameling

Het enige probleem dat de Vita van de PSP heeft geërfd, is het gebrek aan exclusieve eigendommen waardoor het een investering waard was. Niet om te zeggen dat de pocket-systemen van Sony nooit moordende apps hebben gehad, en een goed voorbeeld daarvan waren Japan Studio's

Patapon, een op ritme gebaseerd real-time strategiespel waarbij je de tijd hebt gehad om een ​​aantal beat-downs uit te voeren.

Timing verschillende combinaties op het ritme van een jungle drum, spelers zouden een groeiende stam van wilden leiden naar de overwinning als ze rivaliserende stammen uitdagen voor land en nageslacht om de eer die ze ooit hadden voor hun erfenis Patapon te herwinnen. Patapon werd populair genoeg om nog twee sequels te spawnen met zijn verrassend diepe en eigenzinnige gameplay, en het duurde niet lang voordat de trilogie werd beschouwd als een cult-klassieker onder PlayStation-fans en voyeurs.


Vreemd genoeg hebben twee van de drie games nog nooit een Vita-poort gezien, wat jammer was gezien het briljante touch-screen interface voor een opnieuw ontworpen besturingsschema. Dan is er de aankomende remaster van de collectie die later dit jaar voor de PS4 wordt uitgebracht; een Vita-versie van die verzameling met een Cross-Save-functie voor zijn consoletegenhanger zou het voor de hele wereld zinvol maken voor Sony om door te gaan - zoals, zelfs een absolute no-brainer.

The Clover Collection

Voordat ze bekend stonden om hun spellen over sexy, gewelddadige heksen, of vlezige actie, pen-en-inkt-ruzies, ging Platina een andere naam aan, een die niet zomaar een roos was, maar een klaver.

De oorspronkelijke studio in Capcom heeft de moderne klassiekers die tot op de dag van vandaag nog steeds worden gekoesterd, ingeluid; klassiekers zoals

Viewtiful Joe, Okami, en God Hand waren titels die de creatieve geest belichaamden waar het team zich mee ging vestigen. Zoals de line-up van software wordt toegejuicht, zijn ze echter wel nog steeds nichegames die misschien als 'slaper-hits' worden beschouwd dan weggelopen games, waardoor ze des te meer rijp zijn voor re-releases op een interface waarmee ze al vertrouwd zijn .

Het is geen geheim dat de Touch Control-opties van de Vita niet het meest populair zijn onder zijn functies, maar het potentieel dat ze bieden voor de unieke dynamiek van het Clover Trio is iets dat niet mag worden genegeerd. Denk terug aan de Wii-poort van Okami; de overgang naar motion-controls was subtiel genoeg om fris te zijn zonder de zuiverheid van de gameplay te overweldigen, het was een beweging die velen beïnvloedde om de Wii-versie van het spel als de definitieve te beschouwen.

Speculatie echter, deze ervaringen zijn er een die terecht een nieuwe release verdienen op hardware die ze recht kan doen, en ik kan geen betere manier bedenken om het vervolgens te doen om ze allemaal in een budgetassortiment op te nemen.

De De ontsnapping der primaten Verzameling

Ik weet niet of jullie het hebben gehoord, maar 3D-platformspelers zijn terug in stijl - zoals, gamers zijn hetero HOT voor deze vrij rondlopende speurtocht-ervaringen nu. In alle opwinding voor deze nostalgische renaissance lijkt een bepaald juweeltje echter te worden verdoezeld door het feit dat het niet op de Nintendo 64 was; Japan Studio's

De ontsnapping der primaten had je door tientallen werelden klauteren om de gelijknamige simianen zelf te vangen in een rare, maar plezierige serie collectathonspellen.

Wanneer Ape Escape: On the Loose was de eerste release bij de lancering van de PSP, critici vonden de opwekking te ambitieus, omdat deze last had van de beperkingen die het had met de lay-out van de PlayStation Portable-knoppen en de bediening met één stick, die alle mogelijkheden voor de ondergewaardeerde sequels om een ​​nieuwe revisie te krijgen, hebben gedoemd zichzelf op het nieuwe handheld-systeem. De Vita is de nieuwe kans die franchise uit de vergetelheid moet halen; Ik bedoel, weten jullie wat de laatste was? De ontsnapping der primaten game was dat vrijgegeven? Ape Escape Move... een gezelschapsspel dat zich concentreert rond de onrustige motion-control-periferie, het kreeg zelfs geen fysieke release in de staten.

Alles wat Sony hoeft te doen is Vita remaster van krijgen Ape Escape: On the Loose, en Aap Escape 2-3 van de PlayStation 2 op een geladen cartridge, en ze kunnen de platformer-koorts verzilveren met een serie die terecht het prestige verdient dat het genre momenteel geniet van het publiek.

De Parasite Eve Verzameling

Het is vreemd dat de wereld waarin we leven een is waarin we worden behandeld voor RPG's die een vervolgtelling beginnen te krijgen in de dubbele cijfers (Persona is VOOR DE HELFT-weg daar!) en toch zijn er tal van andere eigenschappen die slechts een handvol titels op hun naam hebben staan.

De

Parasite Eve serie is zo'n franchise, en hoewel Square niet precies is genegeerd, heeft de uitgever zijn best gedaan om de serie nieuw leven in te blazen door de originelen naar PSOne Classics op het PlayStation Network te shoven als een oppervlakkige poging om opwinding te genereren voor de release van de derde inzending op dat moment, De 3rd Verjaardag.

Het sciencefiction-horrorverhaal van Aya Brea is een verhaal dat het verdient om opnieuw verteld te worden met een opgeschaalde productie-inspanning die thuis zou passen op de PS Vita. De mechanica van de gevechtsmechanica en het ontwerp van de game zijn ideaal voor een "op te halen" n play-altijd "setup die tussen elkaar kan worden afgewisseld, zoals epische hoofdstukken tot een groots verhaal. Voltooi het arrangement met extra content en enkele toegang achter de schermen tot de ontwikkeling van de drie titels, en je hebt een prospect die al opwindend is in concept alleen!

Het is een verrassing dat Square nog niet zo'n verzameling heeft uitgebracht na voortdurende ondersteuning van het platform met releases zoals Dragon Quest Builders en World of Final Fantasy, een Parasite Eve de verzameling zou het ding kunnen zijn om eigenaars ertoe te bewegen de gestroomlijnde Sony-handheld opnieuw op te laden.

De YU-Nama verzameling

Ik vind het raar dat Nintendo het eerste merk is waar mensen aan denken wanneer het onderwerp rare games opduikt, vooral wanneer Sony openstaat voor het idee van een game over overleven in een postapocalyptisch Tokyo als Pommeren.

De

Wat heb ik gedaan om dit te verdienen, mijn heer? serie (onderdeel van de The YU-Nama serie) is een goed voorbeeld, omdat ze zich concentreerden op de premisse die de traditionele fantasie-opstelling omkeert, waarbij spelers de actie ondernemen van een slechterik die probeert de veiligheid van zijn hol te verdedigen tegen de aanval van avontuurhelden die in de rij staan ​​tot daag uw domein uit. De strategische nuance doet denken aan een tower-defense-stijl van het spel, alleen krijg je veel meer vrijheid in je arsenaal om de Demon Lord te verdedigen tegen de nederlaag van een nobele kampioen met charmante tools en valstrikken die zijn gemaakt om specifiek onderscheidende helden te onderscheiden en krachten.

De games kregen nooit echt een goede break, omdat ze pas laat in de levenscyclus van de PSP uitkwamen met mogelijk juridische conflicten over hun oorspronkelijke namen waarmee ze zouden uitkomen en een haastige poort van de derde entry viel haastig op het PlayStation Network met weinig tot geen fanfare. Hel, laat me niet eens beginnen aan de stille behandeling die de aanstaande VR-spin-off van de serie begint te krijgen.

De eerste twee "Badman" -games en Geen helden toegestaan, met enkele van de Yu-Nama puzzel mobiele games bestrooid in wat zou kunnen zijn de niche RPG-equivalent van Super Mario All Stars dat we nooit wisten wat we wilden, maar toch verdienen te hebben, en er is geen beter systeem om de gekke verzameling die de PlayStation Vita biedt te herbergen.

De kans dat een grote titel in 2017 op de kleine handheld terechtkomt, is klein, maar dat betekent niet dat de Vita moet worden genegeerd.

Er zijn zoveel spellen met collecties, zoals God van de oorlog, en Ratchet en Clank dat kan genoeg spellen hebben om te regelen in een budgetgericht pakket gemaakt om dezelfde magie opnieuw te ontsteken die ze deden toen ze voor het eerst uitkwamen. De Vita kan zoveel meer, maar voor nu zou ik blij zijn met het idee om een ​​aantal van deze potentiële collecties mee te nemen op mijn volgende vlucht of roadtrip op een draagbaar systeem dat niet genoeg erkenning krijgt voor hoe geweldig het is.