5 potentieel geweldige Fallout 4 DLC's die niet bestaan, maar die wel zouden moeten

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 16 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
5 potentieel geweldige Fallout 4 DLC's die niet bestaan, maar die wel zouden moeten - Spellen
5 potentieel geweldige Fallout 4 DLC's die niet bestaan, maar die wel zouden moeten - Spellen

Inhoud

De komende Nuka-World DLC voor Fallout 4 wordt de laatste DLC voor het spel, volgens Bethesda. Als gamer-for-life en al lang fan van alles Fallout, Ik merk dat weten dat er geen officiële meer zal zijn Fallout 4 DLC's zijn bitterzoet. Aan de ene kant, Fallout 4 is een cool spel, in de kern. Aan de andere kant had de game zoveel problemen en gemiste kansen bij de lancering die nog steeds niet zijn aangepakt, en er is geen spoor dat ze ooit zullen zijn.


Fallout 4 DLC's waren een uitstekende plaats om die vele problemen en gemiste kansen aan te pakken, maar deden dat niet. Wat betekent dat we waarschijnlijk nooit de DLC's krijgen die we echt wilden, inclusief deze potentieel fantastische DLC's die direct vanuit het spel zijn geïnspireerd.

Murphy de Waanzinnige

Mama Murphy is een van de mensen die met Preston Garvey reist en helpt om te redden van Raiders en een Deathclaw in Concord. Na het bereiken van Sanctuary, zal ze rondwandelen over de plek om klussen te klaren, net zoals de anderen. Als je goed luistert, hoor je haar verhalen vertellen over haar jeugd, toen ze bekend stond als 'Murphy the Madwoman'.

Een verhaal dat ze vertelt, gaat over hoe ze ooit een Deathclaw met een enkele kogel heeft weggehaald. Een andere keer vertelt ze hoe ze haar blote handen gebruikte om Raiders hoofd schoon te maken. Mama Murphy klinkt alsof ze een rotzak was op de dag! Wat als de verhalen waar waren? En wat als we ze als DLC hadden kunnen spelen? Er is een grote kans dat Mama Murphy een Psyker is, en teruggaat naar haar verleden, ofwel als haar, of als een waarnemer, om te zien hoe fantastisch ze de Murphy the Madwoman-titel verdiende.


Ol 'Peg

Als je rond Bunker Hill loopt, zul je waarschijnlijk een Caravan Worker tegenkomen, terwijl ze een van de beste verhalen draait die ik ooit heb gehoord in de hele Fallout serie. Het gaat als volgt:

"Dus op een dag was mijn grandpappy aan het gieren. Het was een smerige dag, mist zo dik dat je je hand niet kon zien voor je gezicht. Hij strompelde voort en toen hoorde hij een geweldig geschreeuw. Van de oceaan. Als niets dat hij ooit eerder of sindsdien heeft gehoord. Hij bleef lang staan ​​en de mist scheen even weg. En toen zag hij de contouren van de grote kolos. Enorm ... groter dan alles wat jij of ik ooit zal zien. Ol 'Peg. Een gigantische blauwe lijkenetende walvis. '

Ik was slechts een van de velen die dachten dat we meer van dit verhaal zouden ontdekken, en misschien zelfs een glimp van Ol 'Peg zelf, met de Far Harbor DLC. Helaas niet. Hoewel er een paar walvisachtige skeletten in Far Harbor rondsluipen, is er niets anders dat het verhaal waard is. Stelt u zich eens een DLC voor, waar de USS-grondwet eindelijk de zee haalt, met u aan boord, en tijdens het proces om Ironsides te helpen met wat nautische taken - daar, buiten de havenboog, kunt u Ol 'Peg tegenkomen. Nou, alles wat we nu kunnen doen is het ons voorstellen.


Gebroken masker

Het 'Broken Mask'-incident vond plaats in het hart van Diamond City in 2229. Piper noemt het kort in een van haar krantenartikelen. Zoals het verhaal gaat, was een meneer Carter in de centrale bar van de stad, drinkend en waarschijnlijk een absoluut normale burger, toen hij opeens overrompelde en een aantal van zijn medeburgers doodschoot. Diamond City security reageerde en gebruikte een groot aantal geweerschoten om Mr Carter neer te halen. Carter's lijk onthulde toen dat hij een Synth was, en het besef dat Synths echt was, en eruit kon zien en handelen als elke mens, veranderde de mensen van Diamond City volledig.

Fallout 4 heeft meer dan een paar klassieke noir-invloeden, waaronder de metgezel Nick Valentine.Een authentiek noir-mysterie zou een uitstekende DLC-toevoeging hebben gemaakt. Ik kan me voorstellen dat ik een inwoner van Diamond City ben, of een lid van het veiligheidsteam, die getuige is van het Broken Mask-evenement, en dan de stad en de omliggende gebieden rondloopt om er zeker van te zijn dat alles veilig is, zodat de inwoners het bij elkaar kunnen houden te midden van een sterk aura van onbetrouwbaarheid en paranoia, en mogelijk zelfs een beetje meer onthullen over het Instituut. Ik vertrouw erop dat het schrijfteam van Bethesda (of Obsidian?) Dit goed had kunnen afronden. Maar we zullen het waarschijnlijk nooit zeker weten.

Gevechtszone

Er is al veel geschreven over het falen van de gevechtszone in Fallout 4. Het heeft meerdere pre-arrival referenties in het spel, en zelfs de straten erbuiten helpen een idee te bouwen dat het een van die serieus coole dingen gaat worden Fallout ontmoetingen die we hebben leren kennen en waar we van houden.

Wat we krijgen is - nou, dat niet. Toen er code en audiobestanden werden gevonden die schijnbaar een hint gaven naar de gevechtszone, mogelijk dichterbij dan we hadden verwacht, dachten we dat het zeker in een DLC zou worden omgezet. Nogmaals, alles wat we kregen was meer teleurstelling. De gevechtszone is een grote locatie, met meerdere niveaus en secties die zijn aangepast om een ​​speler eigenaar en gastheer van hun eigen vechtclub te maken. Zoals het nu is, na het redden van Cait en het snel wegzenden van nog een horde Raiders, is het niets meer dan verspilde ruimte. En als je speelt in de Survival-modus, die de tijd die slechteriken respawnen verlengt, is het een verspilde ruimte die lang, lang verspild blijft.

East City Downs

Bijna exact hetzelfde verhaal voor de gevechtszone kan worden toegepast op de locatie East City Downs. Toen ik er voor het eerst van hoorde in het spel, was mijn eerste gedachte 'whoa, is this a Final Fantasy/ chocobo racet Easter egg 'done Fallout stijl? Helaas, als alleen! Nee, in plaats daarvan kom je op het toneel en wordt je opnieuw vijandig behandeld.

Ik kan het niet laten om te bedenken hoe geweldig het zou zijn om een ​​DLC te hebben waarmee ik mijn eigen robots kan bouwen, hun programmering kan bewerken en aanpassen om ze tot high-speed racemachines te maken, en ze dan tegen andere robots in de hoop te verdienen tonnen caps. Automatron was de eerste DLC uitgebracht en hoewel het wel toestaat om robots te bouwen, wordt de locatie East City Downs volledig gemeden. Dat geldt trouwens ook voor de gevechtszone. En net als de Combat Zone is East City Down nu een grote, lege en waardeloze plek die een fantastische DLC-ruimte in beslag kan nemen.

Aangezien er geen officiële DLC's meer worden verwacht van Bethesda, hopen we hier het uitstekende Fallout 4 modding community kan de oproep beantwoorden voor degenen die op deze lijst staan. Er zijn natuurlijk veel andere ideeën voor geweldige DLC, en ik zou heel graag willen horen voor wie je graag wilt. Deel je beste Fallout 4 DLC-ideeën in de comments hieronder!