Vuur Embleem Fates & colon; Een beetje van alles

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 20 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Vuur Embleem Fates & colon; Een beetje van alles - Spellen
Vuur Embleem Fates & colon; Een beetje van alles - Spellen

Inhoud

Na het spelen van meer dan 300 uur van Fire Emblem Awakening sinds de herfst van 2014 heb ik erg veel zin in de volgende Vuur embleem spel. Geduldig wachtend op bijna een jaar nadat de Japanse versies waren uitgebracht, kon ik niet anders dan elk artikel lezen en elke clip bekijken die ik kon vinden over de nieuwe spellen, vooral toen februari begon. Onnodig te zeggen dat ik enigszins geobsedeerd was. Wanneer beiden Geboorterecht en Verovering verscheen op 19 februari bij mij voor de deurth, Ik sprong letterlijk van vreugde (bedankt Amazon!).


Ik ben dit artikel nu aan het schrijven, na het voltooien Geboorterecht en meer dan halverwege zijn Verovering, om twee belangrijke redenen:

  1. Voor het geval dat het nog niet duidelijk is, ben ik nogal gepassioneerd over deze serie (hoewel ik alleen heb gespeeld Ontwaken en Fates), en ik voel de behoefte om mijn ervaringen / meningen met anderen te delen
  2. Ik wil anderen beïnvloeden om net zo enthousiast over te worden Vuur embleem als de rest van ons, omdat het een leuke, tactische RPG is die een beetje van alles heeft.

Oh, en ik zal proberen om niets weg te geven, maar er kunnen een paar spoilers zijn die naar buiten glijden ... gewoon zodat je het weet.

Het is moeilijk om je lot te ontwaken

Om te beginnen wil ik het hebben over de verschillen tussen Ontwaken en Fates. Ja, ik weet dat er artikelen over dergelijke dingen zijn geschreven, maar ik heb nog steeds de behoefte om te zeggen wat ik heb waargenomen.


Eerst de basis: Fates is drie verschillende spellen Ontwaken was een compleet spel. Ik raad aan te beginnen met Geboorterecht, ongeacht je niveau van spelen, omdat het het meest fundamentele verhaal bevat en niet te veel buiten de plot onthult (terwijl Verovering bouwt voort op wat Geboorterecht geeft je, en voegt een voorproefje van waar de Openbaring Arc gaat). Ook, zelfs voor de meer ervaren Vuur embleem spelers, Geboorterecht is een goede plek om te beginnen, omdat je meer kansen hebt om te acclimatiseren aan de veranderingen in het vechtsysteem.

Voor het grootste deel zijn gevechten vergelijkbaar met Awakening - kies je vechters voor elke kaart en gebruik je brein om je jagers op de juiste manier te verplaatsen en de missie te winnen (die meestal "de vijand omver"). In Geboorterecht, je krijgt volop kansen om te stijgen buiten de kaarten die betrekking hebben op het verhaal, met uitdagingen die opduiken (zoals in Ontwaken) en met de "scout" -modus, waarmee je uitdagingen voor een bepaald goud (als die er niet verschijnen) (waarvan je er genoeg hebt) kunt vinden.


In Veroveringkrijg je die optie niet. Je krijgt ook niet zoveel goud, maar de kaarten zijn uitdagender (en diverser in hun doelstellingen), dus het is erg leuk om te spelen na Geboorterecht. En voor degenen onder jullie die (zoals ik) graag alle ondersteuningsgesprekken ontsluiten, heb je 100% meer kans van slagen met slechts twee playthroughs in Geboorterecht dan in Verovering.

Koning van het kasteel

Bron: Siliconera

Een nieuwe functie die Fates introduceert is het "My Castle" -gebied. Het is de plek waar je tussen gevechten terechtkomt waar je nieuwe wapens kunt kopen / smeden, met personages kunt chatten, je huisdier squirrelfish kunt voeren en andere spelers online kunt verslaan. Ik kan niet met het online gedeelte praten, omdat ik asociaal ben en het nooit leuk vind om online met anderen te spelen. Maar ik kan vertel je over de andere kenmerken van "My Castle".

anders Ontwaken, waar je van stad naar stad moet lopen terwijl je op zoek bent naar dat Beaststone of Masterseal, in Fates je vindt het allemaal handig in je kasteelgebied. Dat je bouwt. Naar je zin. Hoewel er niet veel aanpassingsmogelijkheden zijn, kun je de gebouwen op zijn minst inrichten zoals je wilt, zodat je innerlijke zen vrij kunnen stromen. Je kunt strijden om meer items in de Arena of boerderij / mijn voor de basis twee items die ze je geven, en met deze items kun je accessoires kopen (die je personages daadwerkelijk dragen in de strijd), je huisdier squirrelfish voeren en nieuwe wapens smeden .

Hoewel ik de functie "Mijn kasteel" niet erg vind, vind ik het ook iets te basaal voor een nieuwe game-toevoeging. Zoals ik al zei, zijn er niet veel aanpassingsmogelijkheden, en alles wat je echt kunt doen is praten met personages, items verzamelen en dingen kopen. En zelfs dan kun je de meeste dingen maar één keer per bezoek doen. Maar misschien ben ik gewoon niet diep genoeg aan het graven en negeer ik de onbekende mogelijkheden die 'Mijn kasteel' biedt ... misschien.

Kanaal uw innerlijke Owain

Fates heeft de kwetsbaarheid van het wapen geëlimineerd Ontwaken had (behalve natuurlijk hengels en duigen), en in plaats daarvan verhoogde de interesse en de noodzaak om wapens te smeden. Ik moet toegeven: ik heb nooit een wapen gesmeed Ontwaken (Ik weet het! Hoe vreselijk van mij!). Echter, in Fates, Ik smeer constant wapens om mijn vechters beter te maken. Bovendien is het leuk om ze te noemen als ze eenmaal vervalst zijn (bedankt Owain!).

Een andere wapenverandering Fates made is naar mijn mening meer in lijn met traditionele RPG's: er zijn verschillende wapens en elk wapen heeft er een voor- en nadelen aan. Je zou bijvoorbeeld kunnen proberen te kiezen tussen een krachtiger wapen dat minder kans maakt om de vijand te raken, en een sneller, maar minder krachtig wapen. Veel wapens hebben statuseffecten of zelfs +/- effecten op de statistieken van je jager. Fates richt zich zeker meer op wapens dan Ontwaken. In ieder geval is de driehoek van wapens niet veel veranderd: de lans verslaat het zwaard, zwaard slaat bijl, de bijl verslaat de lans (hoewel ze een paar anderen in de mix hebben gedaan, zoals boekjes / rollen en shuriken).

Koppelen, of niet koppelen?

Bron: NintendoWorldReport-forums

Nu zal ik ingaan op de meest irritante (naar mijn mening) verandering op het slagveld: pairing. Om te paren of niet om te paren? Dat is de vraag. Het is nuttiger om niet te paren, maar mijn zintuigen van Awakening zeggen me dat te doen. Voor degenen onder u die geen idee hebben waar ik het over heb, laat me 'praten: In Ontwaken, het was voordelig om eenheden met elkaar te koppelen op het slagveld. Eenmaal gekoppeld, zou het C-A / S-ondersteuningssysteem in actie komen en zou je je personages zien vechten met veel gunsten, zoals +10 critical, +10 avoid en +10 hit. Wat je ook zou ontdekken, is dat gepaarde eenheden niet alleen elkaar verdedigden, maar ook gezamenlijk aanvielen.

Dit is NIET het geval in Fates. Ik ben triest om dat te zeggen, in Fates, je kunt ervoor kiezen om (in dezelfde ruimte) met iemand te paren en elke paar beurten krijgen ze om je te verdedigen, of je kunt je personages naast elkaar plaatsen en ze laten aanvallen voor je ondersteunen. Maar je kunt je cake niet hebben en ook niet opeten. Er zijn nog steeds bonussen om te ontwijken en te raken bij gevechten met een ander personage van een ondersteuningsrang, maar ze zijn niet zo goed als Ontwaken.

Dit leidt me naar mijn volgende punt, dat is het hele ondersteunende aspect van Fates. In Ontwaken, het was duidelijk dat het waard was urenlang te besteden om personages op hoog niveau bij elkaar te krijgen. De ondersteuningsgesprekken waren leuk en de gevechtsbonussen waren geweldig. In Fates, ze besteedden de tijd, energie, moeite en geld om het ondersteuningsaspect meer dat van een datinge sim te maken, zoals met geanimeerde 2D-modellen, maar de vraag is: WAAROM? Als je het hele punt van het ontgrendelen van support-rangen gaat vernietigen (nou ja, tenminste de helft van het punt - het strijdende deel), waarom zou je ze dan specialer maken?

Ik moet toegeven dat ik een paar dating sim games heb gespeeld, dus ik keek uit naar dat hele aspect van Fates. MAAR toen ik het spel echt speelde, ontdekte ik dat ik, verrassend genoeg, niet geïnteresseerd was in dat aspect ervan. Voor mij heeft het geen zin in het spel (naast als een soort van fanclub), vooral nu het hebben van een hoge steun met iemand je niet veel geeft - behalve kinderen.

Van de Deeprealms die ze spawnen

Over kinderen gesproken, er is niet veel anders dan Ontwaken in dat aspect. Je krijgt een S-ondersteuningsrang met een ander personage, ze hebben een kind en, op magische wijze, is het kind opeens oud genoeg om je te helpen vechten. Wee! Het grote verschil in Fates is dat de mannelijke karakters degenen zijn die het kind bepalen, niet de vrouwtjes.

Veel van de kinderen (en volwassen personages, eigenlijk) hebben ZEER soortgelijke uiterlijk en / of persoonlijkheden met die van Ontwaken. Bijvoorbeeld: Saizo's kind is eigenlijk Gaius, en een van Camilla's vazallen is eigenlijk Severa. Het is eigenlijk best leuk om die personages weer te zien (vooral als ze verwijzen naar de conversaties van die personages Ontwaken in de Fates ondersteun gesprekken). Maar op hetzelfde moment zou ik willen dat ze niet zoveel replica's hadden gemaakt ... alsof ze vals spelen.

Bron: Kotaku

Blijvende vertoningen?

Waar was ik? Ah, ja, mijn algemene mening over het spel. Zo opgewonden als ik was om de spellen te krijgen, heb ik ze allebei vooraf besteld. Ik realiseerde me pas nadat ik was uitgekomen Geboorterecht in mijn 3DS dat het een stom idee was om beide te krijgen, omdat je de andere versies naar je DS zou moeten downloaden NADAT je hebt gespeeld met wat je hebt gekozen om mee te beginnen. Le zucht. Het is goedkoper en de enige manier om alle inhoud samen te laten bestaan ​​(en om de bonusitems te krijgen voor het downloaden van de andere twee versies).

Over het algemeen vind ik het leuk Fire Emblem Fates. Het is nee Ontwaken, maar ik ben het met dat feit eens geworden en heb geaccepteerd Fates als het niet-zo-geweldig-maar-nog-maar-leuk-spel dat het is. Tot nu toe ben ik dol op Verovering beter dan Geboorterecht (hoewel ik dacht dat het tegenovergestelde waar zou zijn), voornamelijk vanwege de personages. Persoonlijk vond ik slechts een handvol van Geboorterecht karakters (zelfs na het spelen van het hele spel). De meeste van hen leken te vreemd of te geil naar mijn smaak - en OMG Takumi is zo vervelend.

Ik besloot Ryoma als eerste te trouwen Geboorterecht speel door (nee, het is niet incestueus ... je zult ontdekken waarom wanneer je speelt), omdat ik dacht dat het vergelijkbaar zou zijn met het zijn met Chrom in Ontwaken en maak het verhaal nog leuker. Niet waar. Ik heb spijt van mijn beslissing en had in plaats daarvan voor Kaze moeten kiezen.

Hoe dan ook, mijn punt is dat de personages in Verovering zijn meer sympathiek dan die in Geboorterecht, ook al is Nohr het 'slechte' koninkrijk en is Hoshido de 'goede'. Elke versie echoot en contrasteert de ander echter prachtig, en ik vond het heel leuk hoe verschillend elk koninkrijk is. Ik zal toegeven dat beide versies hun deprimerende punten hebben, maar ik kijk er naar uit om te spelen Openbaring (de derde versie) en hopen dat het meer opbeurend is. Ik bedoel, het trekt echt de oude harten aan, wanneer je moet kiezen tussen het gezin dat jou heeft grootgebracht en het gezin waarmee je verwant bent.

Dumbledore Clap

Bron: Giphy

Al met al, goed werk Vuur embleem devs. Je hebt een behoorlijk goede game gemaakt om die super awesome game te volgen die je uiterste inspanning was om de serie te redden. Gefeliciteerd! Voor degenen onder u die momenteel het spel spelen: doe het, Lars! Voor degenen onder u die nog steeds beslissen wat te kopen: het maakt niet uit. Kies er een om een ​​kopie van te hebben en download de andere. Maar ik zou beginnen met Geboorterecht eerste.

En ten slotte, voor degenen onder u die denken dat u geen interesse hebt in deze game: ik ben verrast dat u dit artikel leest, maar het feit dat u bent betekent dat u een lichte interesse hebt in deze game, wat betekent dat u moet NU een kopen en beginnen met spelen, want het is erg leuk en je zult er geen spijt van krijgen.