5 redenen waarom Pokemon al 20 jaar een belangrijke speerpunt is

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 14 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
An Exhaustive History of Pokemon Live! | The Official Pokémon Musical
Video: An Exhaustive History of Pokemon Live! | The Official Pokémon Musical

Inhoud


Bovenal zijn videogames slechts één ding: plezier. Plezier voor iedereen. "

- Satoru Iwata-san, GDC 2006

De overleden Satoru Iwata-san was een groot voorstander van Pokemonen vele uren van zijn leven opgeofferd voor het bevorderen van de reeks videogames. Tijdens zijn tijd bij Nintendo speelde hij een grote rol in hun partnerschap met de Pokemon Company.


Het is geen wonder dat Iwata-san op slag verliefd werd op de serie zodra hij hem had gevonden; Pokemon was voorbestemd om een ​​hart in de harten van iedereen op aarde te slaan sinds de dag dat het werd geboren.

Twee games die begonnen als een eenvoudig "Catch, Trade, Battle," concept zijn in de afgelopen 20 jaar uitgegroeid tot een megalithische franchise.

Wat maakt Pokemon zo'n enorme hit toen zoveel anderen hebben geprobeerd - en faalden - om het hart van een leuk ruilspel te veroveren? Klik vooruit om 5 redenen te achterhalen waarom Pokemon series verscheurt sinds 1996 de hitlijsten!

volgende

Draagbaarheid

Een hoofdreeks Pokemon Het spel heeft nooit zijn weg gevonden naar een thuisconsole, ondanks het feit dat hij al twee decennia lang bedelt van enthousiaste fans. De Pokemon Company is niet doof - ze hebben zeker de pleidooien gehoord. Ze kiezen er steeds voor om met het handheld-platform van Nintendo mee te gaan om Pokemon een algemeen verkrijgbaar spel te maken.


Niet alleen verkopen de handhelds van Nintendo beter dan hun thuisconsoles, ze zijn ook veel toegankelijker! Het is zo eenvoudig om je Nintendo 3DS aan te zetten en een paar minuten te spelen Pokemon X of Pokemon Y wanneer je een slot van vrije tijd hebt.

Misschien een hoofdreeks Pokemon game zou een paar Wii U-verkopen kunnen pushen, maar hoeveel mensen zouden een fantastisch avontuur missen? Dit leidt tot een aanzienlijk kleinere spelersbasis, die uiteindelijk niemand ten goede komt.

Pokemon gedijt op de draagbaarheid van de draagbare systemen van Nintendo en zou zwaar lijden zonder het. Dit zijn Zak Monsters waar we het over hebben, niet de knuffelbeesten die je op je bed laat liggen!

Eenvoudig op te pakken en te spelen

Pokemon - op het maaiveld - is een heel eenvoudig spel om te spelen. Je kiest je eigen persoonlijke metgezel en gebruikt ze om te strijden en / of andere Pokemon te vangen.

Om ervoor te zorgen dat de gameplay niet te oud wordt, heeft Game Freak een semi-logisch elementair typsysteem dat alle Pokemon en hun verplaatsingsets worden gecategoriseerd door.

Elk hoofdseriespel heeft twee hoofddoelen die de speler moet bereiken. Reizen door de regio om alle 8 Gym Badges te verzamelen en de Elite Four te verslaan, wordt beschouwd als het ultieme doel en verandert niet veel van game tot game. Om het ontbrekende verhaal goed te maken, wordt de speler ook de kracht die de harten van criminele teams verdrijft die elke regio teisteren.

elk Pokemon spel in de serie maakt deel uit van een strikt patroon, maar dit werkt tot het voordeel van de reeks. Terugkerende spelers weten altijd wat ze kunnen verwachten en nieuwe spelers zullen gemakkelijk leren hoe ze moeten spelen.

Je hoeft niet bekwaam te zijn om te spelen - ach, je hoeft niet eens alle typekortkomingen te memoriseren! Pokemon is gemaakt voor iedereen om van te genieten.

Deep Competitive Mechanics

Ondanks de eenvoudige buitenkant, Pokemon games hebben altijd een set verborgen stats gehad die direct in het competitieve metaspel spelen, met een gevarieerde move-pool om het te ondersteunen.

Met elke voorbijgaande generatie is het gemakkelijker geworden om competitieve Pokémon te krijgen, maar de competitieve gemeenschap leek tot nu toe een heel andere dimensie te hebben.

De zesde en meest recente generatie heeft het proces van het verkrijgen van hoge kwaliteit Pokemon enorm gestroomlijnd. Er is niet langer een gigantische vaardigheidskloof tussen competitief en casual Pokemon spelers, en meer mensen ruilen en vechten binnen de competitieve gemeenschap dan ooit tevoren!

Elke Pokemon is uniek

Niet alle fans zijn enthousiast voor nieuwe soorten, maar zelfs de meest kritische kunnen toegeven dat elke Pokemon zijn verdiensten heeft. Het maakt niet uit hoe identiek twee soorten zijn, beide zijn speciaal op hun eigen unieke manier.

Een Pokemon is meer dan alleen hun typen. Verschillende soorten hebben verschillende vermogens en zetten zich voort. Zelfs als die identiek zijn, hebben Pokemon drastisch verschillende stat-spreads van elkaar!

Dit geeft alle spelers vrijwel eindeloze mogelijkheden om het perfecte team te testen en inspireren om bij hun speelstijlen te passen. Alles gaat in de wereld van Pokemon!

Vangst. Handel. Strijd.

In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, brengt The Pokemon Company niet twee games tegelijkertijd uit om ons ertoe te verleiden twee exemplaren te kopen. Nee, het is eigenlijk veel slimmer dan dat.

Sinds de vroege planningsfase, Pokemon werd gemaakt om mensen een nieuw soort ervaring te geven in een game. The Pokemon Company wilde de hobby van het verzamelen van dingen zoals kaarten of actiefiguren veranderen in een compleet spel dat mensen kunnen spelen en samenwerken.

Als ze echter alle creatieve pocketmonsters die ze onvermoeibaar doorwerken in slechts één game hadden geplaatst, zou er heel weinig reden zijn om Pokemon te ruilen.

De geïntroduceerde handelsmonteur Pokemon is de belangrijkste eigenschap van de hele serie. Zonder dit zouden Pokemon vanaf het begin gedoemd zijn.

Zoals Minecraft herinnerde ons er onlangs aan dat de beste reclame voor elke game afkomstig is van mond-tot-mondreclame. In een wereld van 1996 zonder de almachtige link-kabel, zou je echt het gevoel hebben dat je je vrienden moet voorstellen Pokemon Red of Pokemon Blue?

Pokemon heeft een lange weg afgelegd in 20 jaar tijd, en het is nog lang niet af. Terwijl veel fans gretig afwachten naar het volgende hoofdreeks-spel, heeft The Pokemon Company enkele plannen voor de toekomst met Augmented Reality.

In plaats van je weg te halen uit de echte wereld en in een digitale zoals Virtual Reality, neemt Augmented Reality locaties en gebeurtenissen in de echte wereld en 'vergroot' die met virtuele statistieken en gameplay.

De HoloLens van Microsoft is een goed voorbeeld van hoe AR er in de toekomst uit zal zien. In werkelijkheid komen AR-games al een paar jaar met wisselend succes uit op Smart Phones. Ze hebben niet echt gepakt, maar dit kan veranderen met het volgende mobiele spel van Nintendo: Pokemon GO.

Wat heeft ervoor gezorgd dat je terugkomt om te spelen Pokemon sinds 1996? Hoe kan je verwachten Pokemon zal evolueren met alle recente technologische vooruitgang? Vier 20 jaar Pokemon met ons in de reacties hieronder!