5 redenen waarom Warcraft IV zou moeten gebeuren (en 3 redenen waarom dit waarschijnlijk niet zal gebeuren)

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Sri Lankaanse dansbewegingen UNLEASHED
Video: Sri Lankaanse dansbewegingen UNLEASHED

Inhoud



Na World of Warcraft: Legion's aankondiging, het lijkt erop dat iemands hoop en dromen voor een Warcraft IV real-time strategiespel zijn zo goed als dood. Ondanks de eeuwenoude geruchten over een nieuwe RTS, heeft Blizzard keer op keer bevestigd dat ze de mogelijkheid om een ​​nieuwe Warcraft RTS uit te bouwen niet kunnen doorgronden. Met bijna 12 jaar sinds de laatste aflevering denk ik dat we op dit moment gerust kunnen zeggen dat het gewoon niet zal gebeuren ...

Dus besloot ik: ik zou boos moeten worden en Blizzard vertellen waarom ze er toch een zouden maken!

Als zodanig heb ik hier een lijst met 5 redenen samengesteld Warcraft IV moet gebeuren - en 3 redenen waarom het waarschijnlijk niet zal gebeuren - dus laten we onze peons en boeren klaar maken en graven in!


volgende

Waarom het moet: Warcraft III had een unieke RTS-stijl

Voor degenen die nog nooit hebben gespeeld Warcraft III het lijkt op elke andere RTS. De game is echter veel dieper dan je gemiddelde Macro / Micro-gameplay waarin we zien Starcraft en andere RTS-spellen.

In Warcraft III: Frozen Throne, spelers kregen de keuze uit 4 helden en mochten 1-3 van hen herdoen, afhankelijk van het niveau van hun stadhuis (of andere thuisbasis, afhankelijk van de race). Elke held had een specifieke rol en selecteerde vaardigheden die voor hen uniek waren. Door deel te nemen aan gevechten, zouden helden levels winnen, waardoor ze sterker worden dan de gemiddelde eenheid. Ze konden ook waardevolle inventarisitems verzamelen die elk moment het tij van veldslagen zouden kunnen keren.

Dit was een kenmerk dat uniek is voor de Warcraft-serie RTS-games en het is er een die spelers erg missen. Hoewel we onze snelle oplossing voor hero-based RTS-gameplay gemakkelijk kunnen krijgen door terug te keren naar Warcraft III van tijd tot tijd zouden we uiteindelijk een nieuwere en meer gepolijste game willen hebben dan de oude release van 2003.

Why It Should: Diversity of Gameplay Strategies

Een van de geweldige dingen over Warcraft III: Frozen Throne was dat het uit vier verschillende rassen kon kiezen: de Human Alliance, de Orcish Horde, de Night Elf Sentinels en de Undead Scourge. Elke race had verschillende voor- en nadelen.

De Humans waren bijvoorbeeld je standaard RTS-race. Ze hadden eenvoudige scheidslijnen tussen je arbeiderseenheden, je soldaten, je luchtsteun en je belegeringswapens. Ze hadden ook verschillende verdedigingstorens, waardoor ze zich een weg konden banen naar het laatspel.

De Orks waren vergelijkbaar in gameplay, behalve dat ze meer gericht waren op agressieve eenheden. Hun 'plundering'-vermogen stelde hun krijgers ook in staat middelen te verzamelen door vijandige gebouwen te beschadigen.

De Undead waren een vreemde race die berucht waren omdat ze gebruik maakten van dode vijandelijke eenheden, en hun houtverzamelende eenheid combineerden met hun basisaanvaleenheid. Dit gaf hun een voordeel ten opzichte van andere races, in die zin dat ze eerder konden aanvallen en gemakkelijker konden verdedigen.

Ondertussen konden de Night Elves hout verzamelen zonder de bomen te storen. Ze hadden ook een focus op gespecialiseerde eenheden die veel spreuken hadden, evenals een focus op ranged-soldaten die konden wegblijven van oprukkende melee krijgers.

Het hebben van vier races - elk met unieke eenheden - creëerde een diversiteit aan strategieën die het RTS-genre eenvoudig niet heeft gezien in een lange tijd. Zoveel als Starcraft heeft zijn eigen 3 races om uit te kiezen, laten we eerlijk zijn: er zullen altijd Marine-Marauder rushes en Protoss death-balls zijn tot de dag Starcraft II overlijdt.

Waarom het niet zal: evenwicht tussen races

Terwijl andere RTS-games de neiging hebben om 10 verschillende races met verschillende voordelen te hebben, Warcraft III had 4 verschillende races met geheel verschillende eenheden. Dit betekent dat elke afzonderlijke eenheid moet worden geherbalanceerd, dat elke held in toom moet worden gebracht en dat elke structuur de juiste hoeveelheid gezondheid moet hebben. Het is een grote klus en die wil Blizzard waarschijnlijk niet meer aan.

Starcraft II krijgt nog steeds rebalance-patches voor Vleugels van vrijheid nu en dan. Wat ons doet denken dat we er ooit nog een zullen krijgen Starcraft II met helden en een ander ras erin gegooid? Het is deprimerende en ontnuchterende realiteit, maar het is de waarheid.

Waarom het moet: leren over onze helden

Terwijl World of Warcraft heeft een aanzienlijke hoeveelheid kennis opgebouwd, uiteindelijk zal het nooit in staat zijn om verhalen op dezelfde manier te vertellen Warcraft III deed. Ik heb het over de helden zelf: Jaina, Arthas, Illidan en Sylvanas die allemaal zijn voortgekomen uit de 2003 RTS-game. World of Warcraft is sindsdien gegaan om Arthas (over en over) en Illidan (over en over) te doden, maar aan het eind van de dag komt de karakterontwikkeling van de helden die we volgen niet overeen met die van de RTS-games.

Als Blizzard onze helden wil ontwikkelen, stop dan met het sturen van razzia's en het ophalen van speurtochten. Geef ons een nieuwe RTS die ons allemaal opnieuw doet houden, een die nieuw zal zijn World of Warcraft spelers om een ​​race te kiezen omdat ze de personages leuk vinden, niet omdat ze de beste stat-winsten of buffs willen.

Waarom het moet: Heroes of the Storm

Heroes of the Storm bewees één ding over Warcraft publiek: ze willen meer op hero gebaseerde RTS. Hoewel ik de nummers op Hero-verkopen niet heb, is het aantal Warcraft Helden die je kunt vinden in roaming over de niet-gerankte Quick Match-lobby's, moeten voldoende bewijsmateriaal bevatten dat spelers opnieuw willen spelen als hun favoriete helden. Mensen willen het leven van dag tot dag verpletteren uit hordes engerds, net zoals ze dat deden Warcraft III. Het is een simpel feit van het leven.

Waarom het niet: World of Warcraft's Lore

Zoveel als Warcraft III was geweldig voor zijn kennis, World of Warcraft heeft zoveel beter geleerd. Eigenlijk, World of Warcraft's de overlevering is zo uitgebreid geworden dat je een storyboard hebt gekozen voor een Warcraft IV is vrijwel onmogelijk. Met nieuwe helden en schurken toegevoegd bij elke nieuwe uitbreiding, en nog veel meer vrijgegeven tussen patches, is het bijna onmogelijk om iets te bedenken dat in Azeroth zou kunnen passen en dat nog niet is gedaan.

Ook tot World of Warcraft ziet zijn laatste spelers zijn deuren sluiten, Warcraft IV zou ervoor moeten zorgen dat alle evenementen in het spel canoniek waren met de enorme wereld van de MMO. Hoewel het moeilijk is om een ​​consistente wereld zo groot als Azeroth en de omringende rijken te handhaven, zou het houden van twee games in overeenstemming met diezelfde kennis een prestatie zijn die geen enkele ontwikkelaar zou willen zien - zelfs als ze een level 110 Death Knight zijn.

Why It Should: World Editor

Blizzard loopt echt mis door fans geen nieuwe wereldredacteur te bieden. Terwijl Starcraft II's kaarteditor is geweldig, dat is het niet Warcraft. Moderne MMO's vonden hun oorsprong Warcraft III's wereldredacteur, niet omdat Starcraft: Brood War ontbrak een kaarteditor, maar omdat de kennis en diversiteit van eenheden toegestaan ​​voor het creëren van een verscheidenheid aan games in een fantasie-omgeving.

De eigenzinnigheid van bepaalde eenheden of personages maakte het toegankelijk en toegestaan ​​voor mini-games die je gewoon nooit zou kunnen creëren Starcraft. Natuurlijk hebben we Zerg Soccer of Auir Chef in Starcraft, maar Warcraft III had de Dodger of Sheep and Warchasers. Ik weet bijna zeker dat we allemaal weten welke minigames beter waren ...

Waarom het niet: het zou te laat kunnen zijn

Veel fans zijn al uit de weg gegaan om er zelf een te maken Warcraft IV mods in Starcraft II en zelfstandige klanten. Hoewel ze op geen enkele manier perfect zijn, en de meesten van hen gewoon dezelfde game hergebruiken Warcraft III, het feit dat ze bestaan ​​zou de verkoop ernstig kunnen schaden. De reden dat dit zou kunnen gebeuren is simpelweg omdat veel spelers het kunnen vinden Warcraft IV om te voelen - visueel of mechanisch - van Warcraft III. Het zou ook niet de eerste keer zijn sindsdien Starcraft II verzamelt nog steeds veel kritiek van Brood Oorlog fans tot op de dag van vandaag.

Als dat niet erg genoeg was, verliest Blizzard veel van hun kaartbewerkingsmensen DotA 2. Met

Valve is nieuw Hamer modding tool en Steam Workshop, Blizzard's afremmen voor een nieuw Warcraft spel zal ze op de lange duur alleen maar kwetsen Warcraft III games zijn opnieuw gemaakt voor Valve's DotA 2 klant al.

En daar heb je het! Terwijl Warcraft IV lijkt verder weg dan ooit, het is nog steeds een droom voor sommigen. Het kan heel goed een droom blijven tot Blizzard iets aankondigt in de toekomst. Hopelijk zal Blizzard op een dag onze gebeden horen en ons op zijn minst een remake geven van de oude games. Tot die tijd, droom op collega Warcraft RTS-enthousiastelingen! Ik zie je op battle.net!

Hoe zit het met jullie lezers? Denk je dat Blizzard ons ooit een nieuw zal geven? Warcraft RTS? Denk je Warcraft IV zal te laat worden vrijgegeven om interesse te verzamelen? zou Starcraft: Ghost heb een grotere kans om vrijgelaten te worden dan Warcraft IV? Laat je gedachten en meningen achter in de comments hieronder!