5 redenen waarom No Man's Sky waarschijnlijk een grote teleurstelling gaat worden

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 18 Juni- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
5 redenen waarom No Man's Sky waarschijnlijk een grote teleurstelling gaat worden - Spellen
5 redenen waarom No Man's Sky waarschijnlijk een grote teleurstelling gaat worden - Spellen

Hoe sneller de hype-trein gaat, hoe slechter de crash zal zijn wanneer mensen merken dat het echt rotzooi is. Veel is de bestemming van No Man's Sky, het aankomende sci-fi ruimteverkenner en avonturengame van de Britse ontwikkelaar Hello Games.


De game werd in december 2013 opnieuw geplaagd en heeft vervolgens een overvloed aan marketingmateriaal en -dekking door veel grote winkels. Ze lijken te zuigen op de speen van het spel en kwijlen alleen al bij het zien van de procedureel gegenereerde goedheid en nette kunststijl, tot grote vreugde van gamers die denken No Man's Sky wordt de beste videogame die ooit is gemaakt. Het is niet.

1: Procesgeneratie

De procedurele generatie van het spel wordt aangeprezen als een hoogtepunt. In sommige games werkt procedurele generatie om de ervaring te verbeteren en de nodige variatie toe te voegen waar het anders niet zou bestaan, hoewel bijna volledige afhankelijkheid ervan zorgt voor een game die nooit eindigt, maar waarschijnlijk snel saai wordt.

"Verkenning is dingen zien die niemand anders ooit eerder heeft gezien. Elk wezen, elke geologische formatie, elk plant en elk ruimteschip is uniek, "is een van de kenmerken van de officiële website van het spel.


"Uniek" is een slechte term om te beschrijven wat we in de game zullen zien. Natuurlijk kan alles technisch uniek zijn, maar alleen omdat dit ruimteschip een enigszins verschoven blauwtint op de romp heeft, betekent dit niet dat het echt verschilt van de honderden andere varianten van hetzelfde model, met slechts kleine aanpassingen om te kunnen om te beweren dat het uniek is.

De wereld van No Man's Sky zal niet zo fantastisch lijken als je eenmaal beseft dat alle procedurele generatie betekent dat wezens die op één planeet wonen er marginaal anders uitzien dan die op de laatste die je hebt bezocht, behalve dat het water hier roze is, en niet groen. Je krijgt het idee, denk ik.

Tenzij je een kleurenliefhebber bent, zal de variatie niet meer zo geweldig lijken en begin je de patronen op te merken in hoe het diversiteit in het spel genereert. Je zult vrijwel zeker zijn dat je hetzelfde alien dier op de planeet waar je was 10 minuten geleden zag, behalve dat deze 50% groter is, heeft vacht in plaats van schubben en heeft een zeer scherpe hoorn op zijn kop.


Is procedurele generatie niet de grootste?

2: Verhaal? Welk verhaal?

Verhaal en personages zijn vaak een belangrijk onderdeel van elk modern videospel. Ze zijn de reden dat velen nu als kunst worden beschouwd en iets aanbieden dat een heel stuk dieper is dan "schiet slechteriken dood tot ze doodgaan".

Alles wat we hebben gezien of gehoord No Man's Sky geeft aan dat we geen enkel echt verhaal of echte personages in het spel zullen zien, tenzij Game Director Sean Murray de tijd neemt om de Matrix te zien om iets dieper te maken dan wiskunde en slimme algoritmen.

Dat is het niet Minecraft in Space; het kan niet wegkomen met het hebben van geen waarneembaar verhaal of driedimensionale personages bewonen het. We willen verhalen in onze games, een reden om door te gaan en de voltooiing ervan te zien. Naar mijn weten, No Man's Sky zal geen enkele incentive aanbieden en dat zal een grote teleurstelling zijn voor diegenen die een spel willen dat hen vasthoudt na de eerste paar uren van plezier.

3: Exploratie en mijnmiddelen blijven niet lang leuk

Het is duidelijk dat een belangrijk - zo niet het hele aspect van zijn gameplay zal draaien rond het verkennen van de wereld van No Man's Sky in je ruimteschip, verschillende planetaire lichamen bezoeken, mijn grondstoffen mijnen en alle vijandige krachten waarmee je te maken hebt, afweren.

Dat is geweldig en alles, maar het zal niet zo leuk zijn als dat is alles wat je doet, dag in dag uit. Je zou kunnen zeggen dat titels zoals Minecraft zou echter als dit kunnen worden beschreven Minecraft laat je ook creëren.

Tenzij je een serieuze passie hebt voor virtuele exploratie en mijnactiviteiten, is het moeilijk om te zien hoe een dergelijke gameplay mogelijk de interesse van spelers lang genoeg zou kunnen hebben om het een zinvolle aankoop te doen zijn, of om te zien of iemand er weken of maanden na de eerste release genoeg om geeft. datum.

4: Het is leuk, maar ik zou daar niet willen wonen

Zoals ik eerder heb gezegd, de wereld van No Man's Sky wordt bijna volledig procedureel gegenereerd. In lekentaal betekent dit dat een computer kiest waar te plaatsen zoals rotsen, bomen, planten, meren en meer, het vormgeven van het land op een unieke manier die niet elders zal worden herhaald.

De reden waarom het spel zelfs mogelijk is met het relatief kleine team bij ontwikkelaar Hello Games is omdat de omgevingen die u gaat verkennen niet zijn gemaakt door een menselijke hand. Mensen hebben natuurlijk alle dingen ontworpen die je in de wereld ziet, hoewel het feitelijke niveauontwerp door wiskunde en algoritmen is gecreëerd. De ontwerpteams van het spel geven het een paar basisregels, zodat het niet alleen iets maakt dat je het gevoel geeft dat je een heel slechte zure reis hebt. Dit zorgt ervoor dat de basiswetten van de natuurkunde van toepassing zijn, zoals de grond die onder de hemel ligt, terreinformaties die eigenlijk een soort van zingeving maken en ervoor zorgen dat ook soortgelijke dingen niet dicht bij elkaar worden geclusterd. In de woorden van Grant Duncan, een kunstenaar die werkt aan de titel: "Als je een universum gaat maken dat mensen kunnen verkennen, moet je het geloofwaardig maken."

Ja, en dat is allemaal goed en dandy, totdat je je realiseert dat de game het traditionele wereldontwerp achter zich laat. No Man's Sky zal uniek zijn, hoewel een computer niet intelligent een mooie en gedenkwaardige virtuele wereld kan creëren. Niets zal ooit herhalen, maar het zal dit doen ten koste van het aanbieden van een plek die voelt alsof het is ontworpen op een doelgerichte manier en met de nodige zorg en aandacht.

Je zult de details van niet herinneren No Man's SkyDe wereld. Het is qua afmetingen op een sterrenstelsel groter dan wat we ooit eerder in een videogame hebben gezien; dat is een mooie prestatie en een waar het team achter de titel trots op mag zijn. Helaas is dit niet voor een boeiende wereld die je kunt ontdekken en die je alleen met zijn bestaan ​​boeit.

Hello Games zal binnenkort geen awards voor het beste ontwerp in hun kantoor ophangen.

5: Pixel gluren

De wereld van No Man's Sky is prachtig, ik ga niet liegen. De kunststijl die voor het spel is gekozen, is als niets dat ik eerder in een videogame heb gezien. In dat opzicht, het is echt uniek - geen sarcasme of sluwe prikken in proceduregeneratie hier.

Dat gezegd hebbende, dingen zien er van dichtbij niet goed uit. Planeten zien er geweldig uit als je nadert in je super geweldige, procedureel gegenereerde ruimteschip, hoewel waanideeën van grootsheid zullen verdampen wanneer je de oppervlakte bereikt en beseffen dat de wereld niet zo mooi is als je dacht.

Graphics maken geen spel, maar dit artikel gaat niet over kritiseren No Man's Sky; het gaat om het bekijken van dingen vanuit het oogpunt van fans die graag het spel willen spelen. De hype eromheen was immens, en ik bedoel onmetelijk. Running op de huidige console van Sony, de PlayStation 4 en de pc, de meeste mensen zullen niet worden verbluft door de grafische vaardigheden van de game.

Laatste gedachten

No Man's Sky moet de meest gehypte game van de afgelopen jaren zijn, zo niet ooit. Hallo leuke promotieklemmen van Hello Games met zijn uitgestrekte landschappen, unieke wereld, stijl en gameplay zullen het niet helpen als het eindelijk planken raakt en mensen beseffen dat de verwachting ver boven de realiteit uitsteekt.

Dit is niet de eerste keer dat een hype voor een game ook niet klopt. Visioenen van de beruchte Dood eiland een trailer te binnen schieten en hoe ontwikkelaar Techland er niet in slaagde om de belofte en de hype rond wat mogelijk was en wat gamers verwachtten, waar te maken.

Meer recent, Bungie's Lotsbestemming was zo gehyped dat iedereen dacht dat het de op een na beste first-person shooter zou zijn die kwam van de ontwikkelaars die de veelgeprezen Halo reeks videogames. Helaas was dit niet het geval, hoewel velen er nog steeds van genieten Lotsbestemming als een goede FPS, maar niet als een meesterwerk dat ooit werd gedacht.

Begrijp me niet verkeerd, betwijfel ik No Man's Sky zal op geen enkele manier een slecht spel worden, maar het zal niet de grootste game-prestatie van alle tijden worden door een stuk van de verbeelding. Sommige aspecten van het spel zijn natuurlijk te prijzen, gezien het kleine team achter de titel. Het pakket als geheel is echter waarschijnlijk een enorme teleurstelling voor gamers die gehyped zijn om het te spelen. Wat wordt getoond door de ontwikkelaars is de hoogtepunten, iets dat lijkt op de klimaatsequenties die worden gezien in first-person shooters.

De realiteit? Je zult waarschijnlijk levenloze, saaie planeten ontdekken, met alleen de inheemse natuur om mee te praten, alsof je Tom Hanks in bent Wegdoen. No Man's Sky zal je zeker de eerste uren boeien, maar zal binnenkort heel weinig stimulans bieden om te voorkomen dat je een veel leuker videogametje in je schijflade gooit of een digitale download start.

Hoe meer ze gehyped zijn, hoe harder ze vallen. En No Man's Sky zal als eerste in een grote plas modder vallen, terwijl het internet collectief emoticons met een droevig gezicht zal posten en Sean Murray's inbox met hate mail zal spammen.