5 redenen waarom Telltale een avonturengame voor Gorillaz zou moeten maken

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 11 Januari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
5 redenen waarom Telltale een avonturengame voor Gorillaz zou moeten maken - Spellen
5 redenen waarom Telltale een avonturengame voor Gorillaz zou moeten maken - Spellen

Inhoud

Sinds het vrijgeven van zijn De wandelende doden serie, heeft Telltale Games omhooggeschoten in populariteit. Nieuwe titels zijn sneller uitgebracht en de aanvankelijke stijl van spelen en spelen dat De wandelende doden geboorte gaf is uitgegroeid tot de eigen look van de ontwikkelaar.


Telltale is er grotendeels mee doorgegaan om grotere franchises aan te passen die al een gevestigd universum hebben. Maar wat als ze hiervan zouden afwijken en bijvoorbeeld een band zouden volgen?

Onlangs is aangekondigd dat Gorillaz zijn eigen tv-uitzending met tien afleveringen zal houden na een onderbreking van bijna zes jaar. Wanneer dit wordt vrijgegeven is nog steeds een raadsel, maar je kunt wel speculeren dat het samenvalt met hun nieuwste album, Humanz, dat op 28 april verschijnt.

Met dat in gedachten, begonnen we ons af te vragen wat er zou gebeuren als Telltale zou profiteren van de heropleving van Gorillaz. Het zou een geweldige zet kunnen zijn die de studio in staat zou stellen zijn horizon te verbreden en andere bronmateriaal te gaan aanpakken om geweldige games van te maken. Dit is waarom:

De esthetiek van Gorillaz is al in overeenstemming met de art-stijl van Telltale


Wat er voor zorgde dat Gorillaz opviel in de eerste plaats was het feit dat alle vier de leden geanimeerd zijn. De echte makers van de band, Damon Albarn en Jamie Hewlett, verstopten zich regelmatig achter deze personages - dus 2D, Murdoc, Russel en Noodles waren de fans die werden geprezen.

Deze geanimeerde personages hebben hun eigen unieke ontwerp en het zou heel goed passen bij de eigen game-engine van Telltale. Het cel-schaduwrijke ontwerp op personages en omgevingen heeft het praktisch gedefinieerd als een studio. Dus als je een band neemt die deze stijl al heeft, kunnen ze zich alleen concentreren op de gamewereld en -inhoud, in plaats van de personages zelf opnieuw te verbeelden.

We konden een nieuw personage in elke aflevering ontdekken

Toen het concept van Gorillaz werd gecreëerd, portretteerden de vier leden elk hun eigen persoonlijkheden en eigenaardigheden via hun videoclips. Er was op dat moment geen ander medium om dit te doen, dus geen gedetailleerde achtergrondverhalen of verkenning van elk lid was echt geconstrueerd.


Hoewel het tv-programma een verhaallijn zal helpen bevorderen, biedt het format van een game de mogelijkheid om veel meer inhoud en een diepere verkenning van het verhaal te geven. Het bronmateriaal is er, maar Telltale zou veel vrijheid hebben in het onderzoeken van 2D, Murdoc, Russel en Noodles - puur omdat het nog nooit eerder is gedaan.

Telltale heeft hier veel vrijheid om te creëren (of zelfs samen te werken). Games zoals De wandelende doden, Batman, en beschermers van het heelal hebben al veel overlevering en context die eruit druipt - om nog te zwijgen van film- en tv-studio's met hun eigen agenda's en ideeën. Maar Gorillaz zou eigenlijk een leeg canvas zijn voor Telltale om hun eigen universum te schilderen, als ze zoveel creatieve toegang zouden krijgen.

Het creëren van een spel gebaseerd op een band zou ook de eigen aantrekkingskracht en portfolio van de ontwikkelaar versterken, omdat komische en andere filmgerelateerde universums aantoonbaar overdreven zijn.

It's More Publicity for the Band

Hoe graag we het ook toegeven, een belangrijke drijvende kracht achter de dominante industrieën van de wereld is financieel gewin. Ze hebben het nodig om te blijven drijven - en het winnen van publiciteit speelt daarin een grote rol.

Als Telltale - een ontwikkelaar die nu een behoorlijk aantal titels op zak heeft - een spel aan Gorillaz zou koppelen, zou de band er enorm veel publiciteit van krijgen. Nieuwkomers zouden een potentieel nieuwe favoriete band ontdekken en fans zouden eraan herinnerd worden waarom ze van de muziek genoten.

Natuurlijk zou het spelen van hun muziek ook helpen om de aandacht die ze zouden krijgen drastisch te vergroten, omdat mensen die ze anders niet zouden opmerken, zouden worden blootgesteld aan hun albums. Nummers worden altijd beroemd gemaakt vanwege games - kijk maar naar wat er gebeurde voor Disturbed nadat hun "Sound of Silence" -cover verscheen in een Versnellingen van War trailer.

Aan de andere kant zou Telltale zelf mogelijk ook veel nieuwe fans winnen door een beroep te doen op de Gorillaz-fanbase, waarvan delen misschien nog niet eerder in hun games waren geïnteresseerd. Tenzij ze het op de een of andere manier zouden afslachten op alle mogelijke manieren, zou het enige haalbare resultaat van het maken van een spel voor de band een positieve kunnen zijn.

Over muziek horen ...

Het zou potentieel meer muziek uit de Gorillaz kunnen betekenen

Hoewel we binnenkort een nieuw album van de band zullen zien in wat ezels aanvoelen, zou de kans om via een nieuw medium te spelen het begin van een hele golf van nog meer muziek betekenen.

Eerdere shows zoals Metalocalypse hebben muziek speciaal voor hen geschreven, en het enige wat nodig is, is een snelle zoektocht om te ontdekken dat er nog veel meer zijn.Als Gorillaz exclusief muziek zou maken voor hun eigen spel, zouden fans zeker meer eisen, waardoor het idee ontstaat van nog een ander album van de band.

Het verkennen van een breed scala aan manieren om hun muziek te laten horen, heeft vele artiesten naar roem gekreupeld door de jaren heen, of dat nu via films, tv-shows of zelfs games is, dus het is een goed idee dat Gorillaz een kans als deze gebruikt om wat bekendheid te geven. extra deuntjes. Het concept dat al vele jaren door fans wordt ervaren, zou niet meer bestaan. Een bijna eeuwigdurende gouden eeuw voor Gorillaz zou worden losgelaten en niemand zou klagen.

Ze kunnen eindelijk een beetje meer innoveren

Telltale, hoewel nog steeds succesvol met zijn titels, heeft sindsdien aan dezelfde formule vastgehouden De wandelende doden kwam voor het eerst op het toneel. Maar als het bedrijf een avontuur zou beginnen gebaseerd op Gorillaz, zouden er kansen voor gloednieuwe gameplay-mechanica aan het licht komen.

Omdat het bronmateriaal anders is dan wat ze eerder hebben gedaan, zou de kans groot zijn om iets uit te proberen dat indruist tegen de beproefde formule. Op muziek gebaseerde segmenten kunnen een optie zijn, vergelijkbaar met Gitaar Held en Rockband. Of spelers kunnen alle vier leden van de band met specifieke tussenpozen besturen. Dit laatste is al eerder gedaan, maar elk individueel bandlid zou een op zichzelf staand avontuur kunnen zijn, die dieper in hun eigen persoonlijkheid graaft en er nieuwe mechanica bij brengt.

Telltale wordt regelmatig gezien als een ontwikkelaar die de "interactieve cutscène" -route in gaming afdaalt - maar als ze het in een Gorillaz-titel overzetten, afgewisseld met cutscene-interactiviteit zoals vorige games tot complete gameplay, zou het echt kunnen helpen om een nieuw publiek inbrengen. Muziek is geen aspect van gamen dat niet meer onopgemerkt blijft - het is nu in staat om vooraan en centraal te staan. En het is gemakkelijk genoeg dat het niet moeilijk zou zijn om gameplay te ontwerpen die zelfs meer casual gamers aanspreekt.

Het is zonder enige twijfel dat het maken van een spel op basis van Gorillaz rendabel zou zijn voor Telltale, zowel fysiek als bedrijf en door de ervaring die ze zouden winnen in het proces.

Een aantal redenen is onderzocht waarom het idee zou kunnen werken, en deze vijf argumenten alleen zijn al voldoende om de hersenen te laten gonzen. Een reality-tv-achterspel misschien? Uitbreiden op de verhalen van het personage door middel van een documentaire in spelvorm? Iemands verbeeldingskracht kan uitlopen als hij voldoende stimulerend materiaal krijgt.

Over vers materiaal gesproken, het zou niet zo vergezocht zijn om te zeggen dat de ontwikkelaar misschien een beetje muf wordt in zijn werk, altijd dezelfde gameplay-mechanica en de 'illusie van keuze' zoals het internet het zo duidelijk formuleert. Inbreken in iets dat volledig vreemd is aan hen zou hen helpen om de mal te doorbreken en op zijn beurt weer als ontwikkelaar nieuw leven worden ingeblazen. Fans van hen en de band zouden massaal naar de titel trekken, maar de vraag blijft - Zal Telltale ooit zijn formule veranderen? We kunnen alleen maar afwachten.

Ben je een fan van Gorillaz? Zou je een Telltale-titel spelen met de focus op de band? Laat het ons weten in de comments!