HRX 2018 & colon; Paladins slaan hands-on impressies op

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
HRX 2018 & colon; Paladins slaan hands-on impressies op - Spellen
HRX 2018 & colon; Paladins slaan hands-on impressies op - Spellen

Laten we iets in de openbaarheid brengen voordat we verder gaan: ik ben een grote Paladins ventilator. Sterker nog, het is waarschijnlijk mijn favoriete competitieve shooter van de afgelopen vijf jaar. Natuurlijk helpt het dat ik halverwege fatsoenlijk ben in het spel en niet elke drie seconden sterf, maar dat komt ook omdat Paladins is een verdomd goede shooter - en een verdomd leuk spel om te spelen.


Dus toen ik eindelijk in de macht kwam Paladins Strike op HRX 2018 was ik blij om te zien dat het meestal het beproefde doet Paladins desktopformule en herdenkt het voor die kleine computer die je in je zak draagt. Betekent dit dat het de perfecte MOBA-ervaring is voor mobiele apparaten? Natuurlijk niet. Er zijn een paar dingen die niet per se bij mijn fantasie passen bij de eerste blush. Maar geen van de minpunten "ruïneren"de ervaring - of zelfs ongemakkelijk maken wat dat betreft.

De TL; DR? Paladins Strike kan een beetje struikelen, maar uiteindelijk smeedt het de juiste balans tussen MOBA en shooter voor een mobiel publiek - iets wat niet altijd gemakkelijk te doen is.

Opstarten Paladins Strike, het eerste wat me opviel was dat het gemakkelijk was om te bewegen. Hoewel dat 101 is, hebben sommige games mobiele touch-bediening helemaal verkeerd. De bedieningselementen in PS zijn soepel en reageren snel. Achter dekking rennen en manoeuvreren rond muren en andere obstakels was in het minst niet moeilijk. Hoewel het een minuut of twee duurde om echt comfortabel te worden met spelen Paladins met drukknoppen na tientallen uren met een muis en toetsenbord, voelden de schema- en bewegingsparameters natuurlijk aan.


Primaire aanvallen, aan de andere kant, leken een beetje gevoelig en enigszins contra-intuïtief. Zoveel als ik hier aan mijn ivoren bureau ga zitten en de vloeiendheid van de beweging van het spel loven, schieten is een beetje stijver en problematisch: het bewegen van je rechterduim in een cirkelvormige beweging om te schieten is niet altijd snel of gemakkelijk. En als je op de primaire aanvalsknop moet drukken om je aanvankelijke volley af te vuren voor personages als Viktor is dat prima en dandy, maar als je het na elke herlaadbeurt opnieuw moet indrukken, is het een beetje saai - vooral als je de LMB aanhoudt Paladins'desktopversie blijft ook na herladen branden.

Natuurlijk, het is een kleine kwelling, maar het is de moeite waard om op dezelfde manier te wijzen - en een ervaren speler zal het opmerken.

Een andere verandering draait om HP. Health pickups zijn deze keer rond de kaart bezaaid, wat betekent dat je niet automatisch zult genezen terwijl je je verstopt of je onthoudt van een gevecht zoals je kunt in Paladins bureaublad. Maar dat is niet noodzakelijk een slechte zaak. In feite introduceert het introduceren van health pickups twee dingen die ik echt leuk vind: het geeft PS een old-school vibe en het past de strategie van het basisspel aan, waardoor je langer in actie blijft en engagementen interessanter worden. Verbergen heeft zijn voordelen, maar loopt verwoed naar een gezondheidsitem terwijl een vijand aan je staart verkwikkend is.


En dat is iets dat wordt vergroot door de kaarten van de game, die (redelijk) groot zijn en vol interessante wendingen, bochten en barrières zijn die acties langs specifieke rijstroken verdelen. Sportief een vaste, isometrische camera die in positie per kaart varieert, Paladins Strike houdt je op de been door je vijand te versluieren achter slimme hoeken en in-game-assets. Natuurlijk kan het moeilijk zijn om vijanden op afstand te spotten of vijanden te zien die rijstroken oprijden omdat je niet hetzelfde gezichtsveld hebt als je hebt in een FPS - wat soms kan leiden tot ongelegen doden - maar het fungeert als een goede standaard voor de verticaliteit in de desktop-neef van het spel.

Als je over het algemeen niet gewend bent aan MOBA's (of misschien een slecht gezichtsvermogen hebt), zou je gemakkelijk je karakter kunnen verliezen in enkele van de grotere confrontaties in Paladins Strike. Soms wordt actie een modderige puinhoop van personages, explosies en speciale vaardigheden die moeilijk te doorgronden zijn. Het is geen grote hindernis om te overwinnen - en gezien hoe snel Paladins is in het algemeen, niet echt verrassend - maar misschien kan dat een beetje worden aangepast voordat de officiële release van het spel.

Tijdens onze demo waren er 20 kampioenen beschikbaar die alles omvatten Paladins' klassen. Ik heb ze niet allemaal kunnen spelen, maar Viktor, Pip en Tyra voelden zich geweldig in de mobiele omgeving tussen matchtypen, die in een van de drie 5v5-modi vallen. Summons ziet spelers doelen vastleggen op de kaart; Siege ziet spelers die hetzelfde voltooien Paladins Siege-modus die we al kennen; en Deathmatch ziet dat spelers zo snel mogelijk naar 30 eliminaties racen.

Van wat ik kan vertellen, kun je dagelijkse beloningen krijgen, niveaus behalen en bijna alles waar je in bent gekomen Paladins. Deze mobiele versie van de game kan MOBA-gericht zijn en een beetje meer lijken SLAAN dan je zou verwachten, maar het is nog steeds Paladins in de kern - en ik ben enthousiast om te zien waar het vanaf hier gaat.