5 redenen waarom je Battlerite zou moeten spelen

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 13 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Last Shelter Survivor - Batalha Total das Zonas Doomsday [legendado] [HD] [1080]
Video: Last Shelter Survivor - Batalha Total das Zonas Doomsday [legendado] [HD] [1080]

Inhoud

In 2011 bracht indie-ontwikkelaar Stunlock Studios een spel uit genaamd Bloodline Champions. Het spel probeerde een alternatieve invalshoek te bieden voor het ontluikende MOBA-genre en verwijderde de vreemde elementen van games zoals DotA en League of Legends zoals laning en items, en in plaats daarvan uitsluitend gericht op de gevechten. Het spel was goed ontvangen en ontwikkelde een kleine en toegewijde fanbase, maar uiteindelijk was het niet in staat om veel grip te krijgen.


Snel vooruit naar het heden, waar Stunlock Studios hun spirituele opvolger aan Bloodline Champions heeft gepresenteerd: Battlerite. In minder dan een maand op de Steam's Early Access-lijst, bereikte het spel meer dan 200.000 spelers en had het over de hele linie overweldigende positieve beoordelingen. Met de toenemende populariteit van eSports als geheel, lijkt deze keer rond Stunlock klaar om een ​​plons in de markt te maken. En je moet zeker ingaan op de actie.

Dus wat is Battlerite? (En waarom zou u erom geven?)

Battlerite kwalificeert als een MOBA. Maar in tegenstelling tot de meer gevestigde spellen in het genre, gaat het minder om het beheersen van de kaart of het bestormen van een basis, maar reduceert het spel tot schermutselingen en gevechten met het vijandige team. Het komt er op neer een 2v2- of 3v3-setup in een arena te steken en deze in een best-of-five-indeling te doven. Het is snel, het is hectisch, het is sterk gebaseerd op vaardigheden en het is erg leuk.


We hebben onze eerste indrukken al gegeven Battlerite, evenals de eerste belangrijke inhoudsupdate en Halloween-evenement. Maar nu ben ik hier om u een paar goede redenen te geven waarom u zou moeten overwegen om op te halen Battlerite en meedoen aan het plezier als je dat nog niet hebt gedaan.

Er is geen vermaling, geen voorbereiding. Gewoon pakken en spelen.

Zodra je de tutorial hebt voltooid in Battlerite, je wordt recht in het midden gegooid, met gerangschikt spel dat al vanaf het begin beschikbaar is. Het is niet nodig om een ​​bepaald aantal spellen te spelen en accountniveaus op te schalen om toegang te krijgen tot de gerangschikte modi. Er zijn geen Runen of talenten of Gear Pickups om te bewerken om een ​​concurrentievoordeel te behalen.

Je selecteert gewoon je favoriete personage en klikt op de Play-knop, en dat is dat. Het enige verschil tussen jou en je tegenstander is hoe bekwaam je bent en alles wat je ontgrendelt is puur cosmetisch. Bij elke spelronde selecteer je een enkele "Battlerite" -eigenschap uit een maximum van drie om een ​​van je basisvaardigheden te verbeteren, en deze worden opnieuw ingesteld voor elke wedstrijd. Verder is het helemaal een kwestie van wie beter is - jij en je bondgenoten, of de andere jongens.


Het richt zich op de vaardigheid en timing van de speler in plaats van op geluk.

Elk personage heeft een groot aantal vaardigheden, en het lastige van het spel is om te leren wat ze allemaal doen, zodat je bereid bent om te vechten als (of tegen) hen. De hiervoor genoemde kenmerken van de Battlerite zullen je mogelijkheden iets veranderen, maar niet dramatisch. Daarnaast heeft elke vaardigheid in het spel schade, set-effecten en een ingestelde duur ingesteld. Er zijn geen kritieke aanvallen en er is geen RNG.

Het gaat erom hoe en wanneer u uw vaardigheden gebruikt. Het enige wat je tegenhoudt is hun cooldowns of energie. Elk personage heeft minstens één mogelijkheid om een ​​soort beweging of ontsnapping te bieden, en iedereen heeft minstens één verdedigend vermogen. Het verschil tussen overwinning of verlies wordt gebruikt op het juiste moment om de meest verwoestende aanvallen te voorkomen of te creëren. Er is ook een energiebalk die zich opbouwt bij succesvolle aanvallen, dus het genereren en rantsoeneren van het gebruik ervan in je mogelijkheden - of het opslaan voor je ultieme aanval - is de sleutel.

Bovendien is letterlijk alles in het spel gebaseerd op skillshots. Van je standaardaanvallen met de linkermuisknop, tot de krachtigste ultimates in de game, je moet alles richten en schieten. Nogmaals, het enige dat je remt, is je vaardigheid in richten en timing, ten opzichte van de hunne. Het is misschien wel de meest puur op vaardigheden gebaseerde MOBA die er is.

De rondes zijn kort, doelgericht en vol actie.

Elke sessie van Battlerite is een best-of-five-wedstrijd, maar elke afzonderlijke ronde is kort en krachtig. Nadat iedereen zijn eigenschap heeft geladen en geselecteerd, wordt er kort afgeteld en begint de ronde. Omdat de arena's je ruimte bieden om te manoeuvreren en de zichtlijn te blokkeren of aanvallen te ontwijken, zou je denken dat je een spel voor onbepaalde tijd kunt afslaan, toch? Nee!

Na twee minuten in een ronde wordt de modus voor plotselinge dood geactiveerd en verlaagt de arena zich naar een kleiner centraal gebied. Buiten die grenzen stappen betekent zware schade, maar er zijn potentiële tactische voordelen om dit te doen ... of om je vijand daar te dwingen voor een groot deel van hun gezondheid. Mocht de wedstrijd blijven duren, dan zal de arena voor te lang verder krimpen, totdat het schade veld de hele kaart. Je moet je tegenstander snel afmaken of sterven proberen.

Met dit alles is het onwaarschijnlijk dat elke wedstrijd meer dan 15 minuten duurt, wat veel korter is dan zelfs snellere MOBA's zoals helden van de storm. Wat meer is, als een personage een groot deel van hun schade opneemt in een korte schermutseling, zal dit hun algemene maximale gezondheidspool voor de rest van de ronde verminderen. Dat voorkomt rennen, verstoppen en uithaken door genezing, dus schermutselingen en snelle barstschade is net zo effectief als continu ruzie maken.

Kortom, de game doet er alles aan om je aan te moedigen om deel te nemen aan de strijd.

Nu kopen geeft gemakkelijk toegang tot alles later.

Wanneer Battlerite officieel wordt uitgebracht, is het bedoeld als Free-to-Play. Voorlopig kost het kopen van Early Access $ 19,99 (hoewel het momenteel 10% korting heeft op Steam voor de Halloween-verkoop). Door nu in te kopen krijg je echter toegang tot elk personage dat in het spel is geïntroduceerd, zowel nu als in de toekomst. Op vrijlating, Battlerite zal vermoedelijk overschakelen naar het beschikbaar hebben van ingestelde karakters om te kopen via in-game valuta of microtransacties, net als in League of Legends en de meeste andere MOBA's.

Omdat dit de enige barrière is tussen toegang tot bijna alles in de game, is het een kleine prijs om te betalen. Trouwens, de game is al meer gepolijst dan zowat elke Early Access-game die ik heb mogen spelen, dus het is een sterke kandidaat voor je investering.

Er zijn al heel veel spelers bij betrokken, dus waarom zou je niet meedoen?

Het belangrijkste voor multiplayer-spellen om te slagen is een stabiele spelersbasis. Games kunnen ongelooflijk plezierig en uitgebalanceerd zijn, maar als niemand het speelt, heeft het weinig zin. Battlerite heeft al duizenden exemplaren verkocht en krijgt regelmatig hoge tegenspelers op Steam, dus je zult niet alleen zijn als je nu deelneemt aan het gevecht.

Dus waar wacht je op? Controleer de Battlerite website of de Steam-pagina als een van deze geluiden u aanspreekt. Of bekijk onze gids voor het beste Battlerite kampioenen en hoe ze te bouwen als je een beetje extra hulp nodig hebt om aan de slag te gaan. Ik zie je in de arena!