13 dagen van FF13 en dubbele punt; Hoop

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
13 dagen van FF13 en dubbele punt; Hoop - Spellen
13 dagen van FF13 en dubbele punt; Hoop - Spellen

Inhoud

Hope wilde nooit betrokken zijn en ondernam alleen actie na de dood van zijn moeder. Vandaag gaan we kijken hoe Hope van een lafaard naar een krachtige magiër en een belangrijk persoon in het verhaal ging.


FFXIII:

De beste magiër in het spel, Hope is bar-none de beste Medic en Ravager, en op dezelfde voorwaarden als Sazh als een Synergist. Hope gebruikt alle elementen als een Ravager en een boemerang voor zijn wapen.

Rollen:

Hope begint als een Ravager, een Synergist en een Medic. Je zult Ravager als primair willen bestempelen, maar zijn Medic op hetzelfde niveau houden als zijn Ravager. Maak je geen zorgen over Synergist meteen. Als je extra CP hebt nadat je de beschikbare levels voor Ravager en Medic hebt volbracht, zet je de rest in Synergist, maar dit zou niet je primaire focus moeten zijn.

Als een Ravager kan Hope elk element gebruiken. Hope's ultieme vaardigheid Last Resort is ook in de Ravager-boom. Bovendien heeft Hope de hoogste Magic-pool in de game, wat dodelijk is voor de Ravager.

Voor Synergist stelt Hope's Magic stat hem op één lijn met Sazh. Hope's grootste rol efficiëntie zit eigenlijk in Medic. Omdat Hope's Ravager in het begin meer nodig is, neemt zijn Medic er een plaats achter.


Eidolon:


Hope's Eidolon is Alexander. Alexander heeft weinig mobiliteit in de normale modus en geen mobiliteit in de Gestault-modus. In de normale modus heeft Alexander geen magische aanvallen. Hij vult de rollen van Sentinel en Commando om Hope te beschermen tegen schade en fysieke schade toe te brengen aan vijanden.

Hope's Story:

Hope was gewoon een ordinair kind dat zich in de strijd had aangetrokken. Hope geeft de schuld aan Snow voor de dood van zijn moeder en is van mening dat als Snow zijn moeder niet had geïmpliceerd, ze nog zou leven. Zijn doel is om wraak te nemen op Sneeuw omwille van zijn moeder.

Hij beseft tenslotte dat wraak niet de weg is. Tijdens een incident in Palumpolum, wordt Snow gewond door Hope te beschermen. In Palumpolum bezoeken ze Hope's vader. Daarna worden Hope, Snow, Lightning en Fang opgepikt door de Calvarie en gaan ze naar de Palamecia om Vanille en Sazh te redden.


Hope worstelt met een minderwaardigheidscomplex, maar hij komt tot bezinning wanneer Alexander verschijnt. Hij leert eindelijk te vertrouwen op zijn eigen kracht en stelt zichzelf in staat om een ​​beetje meer op zijn metgezellen te vertrouwen.

Spelen als Hope:

Zoals ik al eerder zei, je wilt van Hope's Ravager je prioriteit maken. Laat zijn dokter echter niet achterop raken, je hebt hem later in het spel nodig. De Hawkeye-boom is de beste voor Hope, het is de hoogste magische stat van al zijn wapens. Hoop krijgt geen voordeel van Kracht.

Wat de volgorde van nivellering betreft, raad ik Ravager, Medic, Synergist, Saboteur, Sentinel, Commando aan. Ik vermeld Sentinel voor Commando voor de iets betere totale HP-stijging.

FFXIII-2

Hope The Academy Director:

Hoop speelt een grote rol in het verhaal, maar heeft geen speelbare aspecten. Hij kan zelfs niet worden ontgrendeld voor het Paradigm-pakket. Dat gezegd hebbende, Hope speelt een sleutelrol in bepaalde tijdsperioden in het spel.

Hope's Part In The Story:

Hope wordt voor het eerst aangetroffen in Yaschas Massif 010 AF; hij bestudeert de Paddra-ruïnes en de Paradox daar. Hope geeft je een verklaring van de ziener en toont een profetie die een van de zieners heeft opgenomen. Je ontvangt hier ook een Artefact van Hope.

De tweede rol die Hope speelt, is buiten beeld. Na je reis naar Academia 400 AF ga je naar Augusta Tower 200 AF. Augusta Tower is een onderzoeksfaciliteit die Hope gebruikte om de Proto-Fal'Cie Adam te creëren. Vanwege een Paradox nam Adam de controle over de toren en doodde de mensen die AI-duplicaten maakten. Deze gebeurtenis staat bekend als de 'Verboden geschiedenis'.

Om deze Paradox te repareren, schreeuw je tegen Hope en op de een of andere manier hoort hij het in het verleden. Hope besluit nooit de Proto-Fal'Cie te bouwen die zijn leven redt en Academia oplost. Wanneer we naar Academia 4XX AF gaan, leidt Hope de grote onderzoeksfaciliteit met Alyssa. Ze bouwden eenrichtingsmachines om de toekomst in te gaan.

Hier werken Hope en Alyssa aan onderzoek om een ​​nieuwe Cocoon op de markt te brengen. Ze zijn van plan om nog eens 100 jaar vooruit te gaan als alle materialen zijn verzameld. Je komt elkaar weer tegen vlak voor het laatste gevecht in Academia 500 AF. Hope's leger maakt de weg vrij voor Serah en Noel.

Bliksem retourneert:

Hope The Kid:

Om de een of andere reden is Hope teruggekeerd naar zijn jongere zelf.In Bliksem retourneert, hij dient als Lightning's guide in Nova Crysalia. Trouw aan zijn rol in FFXIII-2, Hoop is nog steeds zwaar in technologisch onderzoek. Hij ontwikkelde een apparaat waarmee hij de mensheid iets meer tijd kon kopen.

Voor meer FFXIII inhoud in de aanloop naar Bliksem retourneert, bekijk mijn 13 Days of ff13 Overzicht. Morgen ga ik door de serie naar Sazh kijken.