Meer dan 85 miljoen mensen spelen League of Legends over de hele wereld vandaag, volgens het onderzoek van Newzoo. Riot Games ontwierp deze game voor eSports en heeft miljoenen dollars geïnvesteerd in zijn jaarlijkse wereldwijde League of Legends Championship Series. Met seizoen 4 in volle gang over de hele wereld, bespreekt Dustin Beck, vice-president van eSports, wat er in petto is voor een nieuwe en verbeterde pro-gamingervaring in dit exclusieve interview.
Hoe duwen de nieuwe MOBA's die de videogamepositie betreden, Riot Games creatief bij het verbeteren van League of Legends?
We zijn fans van videogames in onze kern en we spelen elke game die we kunnen bemachtigen, inclusief nieuwe en opkomende MOBA's. In feite geeft Riot elke Rioter een $ 300 Play Fund dat specifiek aan games wordt uitgegeven om ervoor te zorgen dat we de games kunnen kopen die we graag spelen. We halen veel creatieve inspiratie uit de beste en slimste die er zijn, maar we zijn uiteindelijk gericht op onze spelers en geven hen de beste ervaring die we kunnen. We zijn voortdurend bezig met een itererende en evoluerende LoL om de groeiende behoefte van onze spelersbasis te weerspiegelen.
Hoe heeft fanfeedback je nieuwe elementen beïnvloed voor seizoen 4?
Feedback van fans is enorm waardevol voor ons, we communiceren voortdurend online en offline met fans om voortdurend onze eSports-inhoud te herhalen en te verbeteren, of het nu gaat om productie, league-ops of webinhoud, etc.
Een van de grootste aanpassingen aan het seizoen 2014 was het opzetten van de Challenger League die stijgende teams ondersteunt bij het verkrijgen van toegang tot LCS in Noord-Amerika en de Europese Unie. We reageerden ook op feedback van fans die meer mogelijkheden wilden om wereldwijde content te consumeren door de website aan te passen om wereldwijde content te consumeren. Dit jaar hebben we ook toegevoegd aan de live-ervaring, het uitzenden van op maat ontworpen live studio's in Californië en Keulen en het uitnodigen van fans om in het publiek te zijn.
Kun je uitleggen hoe je met de pro-gamers werkt om van jaar tot jaar aanpassingen te doen?
We hebben een volledig toegewijd team voor spelerbeheer dat dagelijks contact heeft met onze professionals. We werken nauw met hen samen aan alles van vluchten en reismogelijkheden tot live ontwerpfeedback over aanstaande veranderingen in onze game. We houden ook regelmatig topbijeenkomsten en zorgen voor doorlopende sociale media en mediatraining om hun loopbaan binnen eSports te ondersteunen.
Onze pro's zijn een van de meest zichtbare elementen van onze sport, dus we willen ervoor zorgen dat ze comfortabel, blij en opgewonden zijn om deel te nemen aan de LCS.
Wat zijn de uitdagingen van het proberen om de Finale te bereiken in het Staples Center in oktober vorig jaar?
De World Finals van vorig jaar waren een geweldig moment. Voor een basketbalfan als ik, was het hosten van een uitverkocht evenement in het huis van Kobe Bryant en rocken het huis een droom die uitkwam. Met het oog op de toekomst zijn onze uitdagingen dezelfde als die ze altijd zijn geweest; overtreffen speler verwachtingen. We hebben de lat hoger gelegd, dus we weten dat spelers in 2014 een spectaculaire show verwachten - en we kijken er naar uit om (hopelijk) hun gedachten te laten gaan.
Waarom heb je Korea gekozen als gastland voor de Finals van 2014?
Korea is een belangrijk personage in het levensverhaal van zowel LoL als Riot ontwikkeling - niet hebben we daar een geweldige en toegewijde spelersbasis, het is het spirituele thuis van eSports. Het brengen van onze wereldfinales daar in 2014 voelde als een geweldige manier om te vieren hoe ver we zijn gekomen en om alle Koreaanse spelers te eren die hebben bijgedragen aan de verwezenlijking ervan.
Hoe belangrijk is het om de verschillende gebieden en landen die betrokken zijn bij uw grote evenementenseizoen te houden?
LoL heeft een wereldwijde spelersbasis en we willen ervoor zorgen dat fans van esports overal ter wereld op maat gemaakte inhoud, uitzendingen en lokale live-evenementen hebben die voor hen relevant zijn wanneer we maar kunnen. Het is iets waar we nog steeds aan werken - we zijn aan het opschalen op basis van de vraag van spelers en we kijken uit naar een toekomst waarin grote esports-toernooien over de hele wereld een constante realiteit zijn.
Kun je dit jaar vertellen hoe je het All-Star-spel in Europa kunt verbeteren?
Helaas kunnen we niet meer informatie over het All-Star-spel in Europa delen, maar er komt heel snel informatie uit!