5 tijdsperioden die de Total War Franchise volledig moeten verkennen

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 26 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Why is Total War Warhammer 3 Losing Players at a Historic Rate?
Video: Why is Total War Warhammer 3 Losing Players at a Historic Rate?

Inhoud


De Totale oorlog serie, heeft bewezen een van de meest bekende en geliefde series van strategiespellen te zijn.

Ondanks zijn bekendheid zijn er echter nog steeds een aantal zeer interessante tijden en plaatsen die hij nog moet verkennen, ongeacht het aantal keren dat hij al is bezocht.


Beginnen door de Shoguns van Japan over te nemen, Total War: Shogun en het is het vervolg Shogun 2 speelt zich af in het feodale Japan. Het Romeinse rijk kwam ook twee keer voor, in Rome en Rome 2, wat ook bij het Geek-imperium hoort - en de 'spin-off' Attila, wat bijdroeg aan zwervende facties die geen vaste stad hebben. We hebben toen de Middeleeuws serie, die zich afspeelde in Europa tijdens het middeleeuwse tijdperk, en volledig veranderde hoe handel en onderhandelingen werkten. Dan is er een verschuiving voor de Total War-serie met rijkToen hij in de 18e eeuw werd geplaatst, richtte hij zich veel meer op ranged-gevechten met buskruitwapens en kanonnen. Het was voornamelijk in Europa (vanwege de factie keuzes), India en Amerika ook gekenmerkt - Napoleon nam hetzelfde idee, maar concentreerde zich rond de Corsicaanse geboren Franse generaal en Empire-maker. Meest recent, de Totale oorlog serie opnieuw deed iets nieuws en verhuisde naar de fantasiewereld met Warhammer - het verbeterde de zwervende facties met Chaos.


Maar zelfs met al deze tijdperken zijn er nog veel meer die een interessante setting in een Totale oorlog spel.

volgende

Italiaanse onafhankelijkheidsoorlogen

Deze drie oorlogen overspanden een tijd die gaat van 1848 tot 1866, een tijd van onrust op het hele Europese continent, dus een Totale oorlog Game-sets in Italië en Europa rond deze jaren kunnen best interessant en uniek zijn, vooral voor een Amerikaans publiek

Hetzelfde geldt voor iedereen eigenlijk, deze specifieke oorlogen zijn niet goed bekend buiten de landen die bij hen betrokken zijn, maar zijn desalniettemin interessant omdat ze nog steeds een aantal 19de-eeuwse tactieken gebruikten, maar tegelijkertijd significant evolueerden van napoleontische oorlogsvoering. In feite werd treinvervoer van troepen heel opmerkelijk en belangrijk in die tijd, dus treinsystemen en wegen kunnen in het spel zijn.

Amerikaanse burgeroorlog

Min of meer tegelijkertijd geplaatst in de Derde Italiaanse Onafhankelijkheidsoorlog, maar toch in een heel ander continent met heel verschillende legers en strategieën, was in feite hier loopgravenoorlog prominent, hoewel niet zoveel als in WW1, hetzelfde kan niet gezegd voor de Europese oorlogen van die tijd.

Hoewel er sprake is geweest van een expansieve oorlogsgerichte expansie, is er geen Totale oorlog spel of uitbreiding in of rond de burgeroorlog, dus het zou heel hard nodig zijn. Het kan zelfs werken als een uitbreiding voor een gameset tijdens de periode van de onafhankelijkheidsoorlogen in de Italiaanse tijd, om te laten zien dat oorlog niet overal hetzelfde was.

Three Kingdoms Era China

Romance of the Three Kingdoms heeft een krankzinnig aantal videogames geïnspireerd, en de Totale oorlog serie is er momenteel niet bij.

Hoewel, gezien de zeer onstabiele en interessante politieke situatie waarin China verkeerde tijdens de periode van de Three Kingdoms, het echt moet worden behandeld in een van de volgende games van de franchise.

De Drie-Koninkrijksperiode was het tijdperk dat volgde op de ineenstorting van de Han-dynastie, aangezien geen enkele Warlord overweldigend superieur bleek te zijn aan de anderen - hoewel Cao Cao dichtbij kwam - eindigde het rijk verdeeld in 3 soevereine koninkrijken die in een meer of minder constante staat van oorlog tegen elkaar.

Islamitische Arabische verovering van Egypte en de Levant

Gezien hoe belangrijk het is geweest voor de wereldgeschiedenis, is het verrassend dat er nauwelijks een strategiespel op deze periode gericht is.

Ik voel dat een Totale oorlog het spel in de Levant van 630 tot 700 zou erg interessant en leuk zijn.

Meestal omdat de Arabieren gefocust waren op lichte cavalerie, moeilijk, niet op dezelfde manier als de Mongolen, en het geluk hadden hun grootste existentiële bedreigingen te vinden, de Perzische en Romeinse rijken, uitgeput door een lange oorlog en gedecimeerd door een pest.

Een monteur die de verspreiding van de pest simuleert en hoe het de vastgeroeste naties verzwakt dan de nomaden zoals de arabieren, zou veel nodig zijn om de beginsituatie in evenwicht te brengen, de Arabieren waren immers geen ongelooflijk superieure soldaten, maar hadden geluk en goede generaals op hun kant.

Merk ook op dat arabische oorlogsvoering voornamelijk bestond uit overvallen, een monteur om de ongelovigen te laten overvallen, tenzij ze konden converteren of een maandelijkse bijdrage betalen.

The Rise of The Mughal Empire

Bijna geen enkele game richt zich op de Indiase geschiedenis, dit is een schande, omdat het erg rijk aan strijd en oorlogvoering is en zeer interessant.

EEN Totale oorlog in de tijd dat het Mughal Empire met het hele Indiase subcontinent op de voorgrond trad, omdat een speelbare kaart dus echt fris zou aanvoelen in vergelijking met een andere in middeleeuws Europa of Japan.

Dit komt omdat, zoals de Mughals later bekend werden, ze een van de Gunpowder-imperiums waren, moslimrijken snel gebouwd dankzij het gebruik van kanonnen en musketten tegen technologisch inferieure vijanden, net als de Ottomanen, die uiteindelijk de helft van de Middellandse Zee controleerden kust, dus een nadruk op zowel traditionele cavalerietactiek als op belegeringsoorlogen met kanonnen zou best interessant zijn.

Dit waren de tijdsperioden / locaties die ik denk de Totale oorlog serie moet worden ingesteld, bent u het daarmee eens? Denk je dat andere periodes geschikter zijn? Laat het me weten in de comments hieronder!