Inhoud
Toen ik aanbood dit artikel te doen, zei ik dat het kwam omdat "ik het leuk vind om de kinderdromen van mensen te verpletteren." Ik ben zo slecht.
Maar ik ben ook het type persoon dat geen nostalgie in de weg staat van een goede kritiek. Er zijn dingen die oudere videospellen doen, die vandaag ondenkbaar zouden zijn, maar we zullen hem laten schuiven vanwege de dierbare herinneringen die we nog steeds voor hen hebben. Zullen we niet?
Oh nee.
(Voor de duidelijkheid, dit zijn allemaal spellen die ik zelf nogal heb gespeeld, dus ik haat niet alleen dingen die ik nooit goed heb gewaardeerd in hun tijd. Ik zal ook mijn eigen herinneringen verpesten, waardoor ik zelfs meer kwaad. * kakelt *)
Grafrover
Hier is een spel dat niet in deze lijst zou staan als ik het een maand geleden had samengesteld. Maar nadat ik laatst een vriend het originele avontuur van Lara Croft had zien streamen, voelde ik me verraden door mijn vreugdevolle herinneringen aan haar eerste poging tot piramides - die in Egypte, dat wil zeggen, niet op haar blokkerige torso.
Nu we het erover hebben, ik zal in dit stuk niet te streng zijn voor afbeeldingen in het algemeen. We weten allemaal dat games er beter uitzien dan 10, 15 of 20 jaar geleden. Toch herinnerde ik me hoe geweldig het spel er destijds uitzag - het was een van de eerste die ik op de originele PlayStation speelde - ik huiverde bij de hoekige, vierkantige wereld die ooit zo levensecht en realistisch leek.
Mijn belangrijkste klacht met het spel was de modderige besturing. Ik was de methode "naar de richel lopen, achterover, rennen en springen" helemaal vergeten om grote gaten op te ruimen. In de huidige wereld van agile actiehelden - zoals, laten we zeggen, Lara Croft - vertraagt het het spel tot een kruip en wordt de illusie van een gevaarlijke, valkuil uit de oudheid verder verbrijzeld ... dat op een handige manier uitschieters heeft die, als ze waren slechts twee voet verder, zou meer doen om de rijkdommen van Pharoah te beschermen dan een leger mummies.
Final Fantasy
Het origineel Final Fantasy was voor mij de eerste echt uitgebreide RPG, met een enorme, open wereld, legioenen monsters om te verslaan, steden om te bezoeken, en een geweldig verhaal. Bovendien zou je een luchtschip kunnen besturen. Een friggin 'luchtschip!
Ik kreeg de heruitgave van PlayStation ongeveer tien jaar geleden en ik wist dat het ruw zou lijken, maar dat was het niet te slecht. Dat komt omdat Square Enix wist dat de game die in 1987 werd uitgebracht, niet zou voldoen aan de verwachtingen van gamers in de 21ste eeuw.
Om te beginnen, wat dacht je van dat magische systeem? Je tovenaars hebben slechts een paar spreuken van elk niveau, en als die eenmaal verdwenen zijn, worden ze gereduceerd tot meppende monsters met hun staf of steken ze hen in met dolken.
Het opslagsysteem? Je doet het in een herberg in een stad of met een item net buiten een kerker. Als je sterft in de buurt van of bij de eindbaas, heb je pech. Herhaal dat laatste uur, en deze keer, bid dat je Warmech niet tegenkomt. En vergeet je 99 drankjes niet!
Toen was er de "vette maling". Op een gegeven moment waren er geen manieren om vooruitgang te boeken en dus moest je tijd besteden aan het boeren van ogres in een heel specifiek deel van de wereld om genoeg XP te krijgen om naar het volgende niveau te gaan. Hé, misschien is dat waar MMO's het idee kregen ...
De heruitgave van 2002 heeft veel van deze problemen aangepakt, waardoor ik me afvroeg hoe ik in de eerste plaats de originele game heb doorstaan. Oh, goed, dit is hoe:
Tecmo Bowl
Een andere klassieker van het 8-bits tijdperk, Tecmo Bowl en de sequels regeerden over consoles omdat ze bij de eerste voetbalwedstrijden waren die echte NFL-spelers gebruikten.
Het origineel bood echter geen garantie voor het gebruik van echte teamnamen en logo's, dus hoewel hij uniform kon lijken op zijn NFL-tegenhangers - die vreselijke roze Seattle-toga ondanks - kreeg je geen bijnamen en moest je langskomen met een paar hele goofy helmontwerpen.
Oh, hadden we al gezegd dat er slechts negen spelers een kant hadden? Vier plays voor elk team (inclusief dat super cheesy spel uit San Francisco dat vrijwel onmogelijk te verdedigen was)? Hoe behandelde ontvanger de onderschepping? Dat er geen seizoen gespeeld of stat-tracking was? Dat je niet kon foppen? (Hoewel hij een origineel beest was, zijn de beroemde Shenanigans van Bo Jackson nog van de follow-up, Tecmo Super Bowl.)
Het volstaat om te zeggen dat wanneer een meer gepolijste, meer realistische concurrent het podium een paar jaar later bereikte, Tecmo Bowl verbleekt in mist hij, terwijl Madden NFL gaat nog steeds sterk na 25 jaar.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Als Final Fantasy was mijn eerste grote RPG, Morrowind was mijn eerste reusachtig een. Ik zag er maandenlang tv-spots over, zoals die hieronder, en kwijlde over het idee van een enorme open wereld waar ik iedereen kon zijn en alles kon doen. Ik installeerde het op de avond dat ik een computer kreeg die in staat was om het uit te voeren en speelde het vrijwel elke avond urenlang na het werk en in het weekend. Tot op de dag van vandaag blijft het mijn favoriete aflevering in de reeks Elder Scrolls.
Dat is grotendeels te danken aan de sfeer en sfeer van de provincie Morrowind, en ook aan mijn kennismaking met Tamriel. Ik zou mezelf urenlang verliezen door gewoon de boeken in de game te lezen, ongeacht of het droge historische teksten waren of de meeslepende avonturen van onambitieuze, klerken van middelbare leeftijd. Echt, dat is beter dan het klinkt.
Speelt u het spel eigenlijk? Nou ... de video van Toonami is niet ver weg bij de bespreking van het matte vechtsysteem. Je zult je linker muisknop verslijten met gerichte slagen die maar de helft van de tijd binnenkomen. Om het goed te maken, hoef je niet rechts te klikken in een gevecht; ondanks schilden, is er geen actief blok. Magisch gerichte personages hebben na ongeveer vier spreuken geen mana meer. En als je echt een wilt maken Morrowind fan trek, noem maar op klif racers.
Latere games van Elder Scrolls missen de ziel misschien wel Morrowind wel, en je kunt maar beter geloven dat ik zo snel mogelijk naar Vvardenfell en de Tribunal-tempel ga The Elder Scrolls Online. ik hield van de Elder Scrolls III: Morrowind. Het enige slechte ding ervan was het spelen ervan.
Je eerste MMO
World of Warcraft, EverQuest, een slecht vertaalde Aziatische import ... het maakt niet uit hoe grindig het was, hoe buggy het was, hoeveel het crashte, of hoe slecht de graphics waren, je hield er meer van dan van het leven (of Tweede leven) zelf.
En jij, onderscheidende MMO-kenner die je bent, zou het kruisigen als het vandaag uitkwam.
Er is dat gevoel van verbazing wanneer je je eerste MMO-personage maakt, eerst in de wereld logt en - oh mijn god, kijk naar al die mensen! Echte mensen! En die heeft een vlammend zwaard en een gloeiend paard! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1
De meeste van onze vroege MMO-ervaringen draaien om dat eerste wonder bij dit nieuwe en opwindende medium en de vrienden die we snel hebben gemaakt. Relatief weinig is gebaseerd op de feitelijke kwaliteit van het spel. Natuurlijk zijn er uitzonderingen - mensen houden nog steeds van razernij Star Wars-sterrenstelsels'knutselsysteem - maar de rest van onze' goede 'herinneringen gaat over dingen die we liever niet terugzien in het genre.
Ik heb vrienden gehad om met me te praten over hoe goed het was om je beurt af te wachten om baas spawns te bestrijden of hoe geweldig het was om 15 minuten te wachten voordat een boot arriveerde. Er is een dunne lijn tussen de "Ik herinner me toen MMO's feitelijk hard waren" - een gezichtspunt dat ik volledig kan respecteren - en het "Ik verdraag alle soorten stront in vroege MMO's en jullie kinderen hebben het tegenwoordig te gemakkelijk". De eerste wil meer een uitdaging; de laatste wil alleen laten zien wat een internet stoere vent hij / zij is / was.
Of je denkt dat de MMO's van vandaag objectief "beter" zijn dan die van weleer, probeer tenminste eerlijk te zijn tegen jezelf en vat te krijgen op waarom je vond die eerste keer leuk. Was het omdat het eigenlijk goed was, of omdat het je eerste keer was en je nog nooit zoiets geweldigs had meegemaakt?
Wij zijn nog steeds over videogames praten, toch?