Inhoud
- Maak het een beetje makkelijker op je spelers
- Ga met een sterkere vrouwelijke lead
- Vul uw plot gaten
- Stop met het doden van iedereen
- Compliceer je schurk
Final Fantasy XV heeft een boeiend verhaal. Het is soms leuk en even eigenzinnig. Het wordt ondersteund door een rijke omgeving, verbluffende visuals en prachtige muziek. Het is ingewikkeld, emotioneel en redelijk innovatief.
Helaas bleef het voor veel spelers plat en verwarde de rest. Een groot deel van die verbroken verbinding was omdat Square Enix te zwaar leunde op transmedia-apparaten (zoals boeken en films) om het algemene verhaal van het spel over te brengen. Er werden ook enkele twijfelachtige risico's genomen en onderontwikkelde karakters die de dingen nog killer maakten.
Hier zijn 5 speculaties over hoe het verhaal van Final Fantasy XV verbeterd zou kunnen worden.
volgendeMaak het een beetje makkelijker op je spelers
Er is een reden a FFXV search levert tonnen "explainer" -artikelen op wanneer u deze in Google typt.
De dialoog is onaangenaam obscuur als het niet hoeft te zijn, de personages kunnen moeilijk te volgen zijn en niet veel van de plot wordt grondig uitgelegd.
Heel wat relevante informatie voor het spel komt van andere Final Fantasy media. Ik waardeer een brede verzameling met veel opties om meer inhoud te verteren, maar wat ik niet waardeer, is een spel van $ 60 dat het gevoel heeft dat het een deel van zijn verhaal mist. Wat is er gebeurd met de oude tijd toen een verhaal, weet je, in één stuk kwam?
Veel andere gamers delen het sentiment en dit is mogelijk het grootste probleem dat de community met het spel heeft.
Ga met een sterkere vrouwelijke lead
Ik begrijp dat dit een verhaal is over bros - en ik wil benadrukken dat ik ervan hield dat hun relatie de focus was.
Maar hadden we de versie van Luna echt nodig? Het liefdesverhaal voelde zich geforceerd en zwak. Waarom? Omdat haar personage werd geschreven om de hoofdrolspeler te stutten ... en zeer onbeschaamd had ze geen ander doel.
In plaats van een juweel dat Noctis door Eos achtervolgt, zou het niet zinniger zijn om haar karakter enige diepte te geven? Luna is beter ontwikkeld in Kingsglaive - een film die de moeite waard is om te bekijken als je nog steeds een beetje in de war bent - maar haar weergave in de game is ontmoedigend.
Als je echt wilt dat je spel zo zwaar draait rond een liefdesverhaal, laat beide partners dan doel en kracht hebben. Het voelde grof naar Luna te kijken die geobsedeerd was door Noctis, haar hele leven (in pijn) leven om hem te inspireren en vervolgens doodgestoken worden (voor zover ik kan achterhalen) geen echte reden. Ondertussen racet Noctis met zijn vrienden Chocobos.
En laat me niet beginnen aan haar jurk terwijl ze wordt aangevallen door de karakterontwerpen van Hydraean - of Shiva's en Cidney. We zullen dat allemaal alleen laten.
Vul uw plot gaten
Als de plot niet voorspelbaar of verwarrend was, ontbrak het helemaal. Zelfs de meest die-hard en goed-gelezen fans krabben hun hoofd op verschillende ontbrekende plot-punten.
Luna en Noctis lijken bijvoorbeeld altijd binnen een paar kilometer van elkaar te zijn, maar ze lijken elkaar niet te ontmoeten. Handelen van notities via een magische hond is schattig en zo, maar zou een mobiel telefoontje of sms-bericht niet logischer zijn?
Een ander goed (en in het oog springend) plotgat is de secretaris van Altissia. Waarom zou ze de moeite nemen om Noctis te helpen de Leviathan te laten ontwaken? Ze wist dat je haar stad zou vernietigen, je wist dat je haar stad zou vernietigen en je zou uiteindelijk haar stad vernietigen.
Het is ook vreemd om door voorposten en benzinestations te vliegen en het lijkt niemand iets te schelen dat Nilfheim Insomnia is binnengevallen. Misschien hield niemand toch echt van Slapeloosheid. Wie weet. Met alle plotgaten kun je gemakkelijk dingen kwijtraken ...
Stop met het doden van iedereen
Een verhaal moet gewoon fantastisch zijn (bijv. Game of Thrones) en de personages echt aangrijpend om weg te komen door een meerderheid van de cast te vermoorden. Zo niet, dan loop je (heel) waarschijnlijk het risico je publiek te verliezen. En ja, velen van ons gooiden de controller gewoon naar beneden (of rolden tenminste onze ogen) tijdens onze tijd in de wereld van Final Fantasy XV. Waarom? Omdat Square iedereen bleef vermoorden - en wilde dat wij het konden schelen!
Ik begrijp dat dit een vrij algemeen thema is bij Final Fantasy verhalen, maar het voelde echt overdreven in FFXV.
Tenminste, de hond leeft toch?
Compliceer je schurk
Er waren aspecten over Ardyn waar ik van hield - zijn vloeiende paarse haar en zijn nonchalante zelfvertrouwen.
De rest leek ongelooflijk voorspelbaar en cliché. Oh, hij was ooit goed en nu is hij slecht? Hij is op zoek naar wraak? De maatschappij heeft hem genaaid? Kleedt hij flamboyant? Stop me nu als een van deze bekend klinkt.
Bovendien: "De slechterik wil je nog niet doden, maar totaal kan" tropen is een beetje moe en niemand was geschokt toen hij zijn ware kleuren onthulde.
Zelfs als hij gewoon zijn acties wat meer vermomde, hadden spelers een beetje meer geïntrigeerd. Iedereen die videogames speelt of films kijkt, kan hem op anderhalve kilometer afstand zien. Gooi wat andere motivators in dan wraak, of enkele complicaties met zijn machtsuitbreiding, en we kunnen beginnen te investeren in onze aartsvijand.
Zo ingewikkeld als Final Fantasy wil de rest van hun kennis maken, de Vervloekte Ardyn was een vrij simpele poging bij een superschurk.
hoewel Final Fantasy XV kan soms voorspelbaar en onnodig ingewikkeld zijn, het wordt ingewisseld met een grote hoeveelheid van de Final Fantasy magische fans zijn dol op. De relatie tussen je partijleden bijvoorbeeld, verdient lof en maakt dit spel echt mooi.
We kunnen debatteren over mislukkingen en successen, maar aan het eind van de dag is het leuk om een ander te zien Final Fantasy termijn en ik hoop dat er nog veel meer zullen volgen.