5 manieren waarop Nintendo de tegenslagen van de Wii U kan omkeren

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 23 September 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
5 Ways Nintendo Will Sell Wii U’s in 2014 - The Gist
Video: 5 Ways Nintendo Will Sell Wii U’s in 2014 - The Gist

Inhoud

Toen Microsoft hun Kinect in het water gooide in een poging om de verkoopcijfers te verhogen, moest ik nadenken over wat Nintendo zou kunnen doen om het lot van hun probleemkind, de Wii U, om te keren. Dit zijn enkele van de ideeën die ik bedacht, ze worden opgesomd in de volgorde van minst gek tot intens radicaal.


5. Bouw een echte online community

Nintendo, het is 2014. Het is tijd om te beseffen dat de hele wereld online is. Waarom hou je vast aan het idee van moeilijk te gebruiken 'vriendcodes'? Kijkend naar Microsoft als het voorbeeld hier, is Xbox Live een enorm succes geweest, in feite is het de reden waarom ze relevant zijn als een bedrijf in de videogamesector. Ze erkenden dat de toekomst van gamen online zou zijn en maakte er al vroeg gebruik van. Neem een ​​pagina uit hun playbook en vernieuw de online-infrastructuur van uw console.

Kijk naar Blizzard, ze zijn geniaal geweest met hun Battle.net-systeem, elke keer als ik me op een Blizzard-game aanmeld, kan ik zien wat al mijn vrienden spelen, ongeacht in welk spel ze zijn ingelogd. Het zou geweldig zijn als Nintendo dit type systeem zou gebruiken en gamers eenvoudig onze online schermnamen zouden laten delen zonder het gedoe van een vriendencode.


Gamers verwachten in staat te zijn deel te nemen aan een partijchat in meerdere spellen en met elkaar te kunnen praten gedurende hun racesessies in Mario Kart 8. Neem de heerschappij over en laat gamers daar naar toe gaan en met hun vrienden praten. Ik begrijp dat je probeert kinderen te beschermen terwijl ze online zijn, maar je doet de ervaringen van anderen af.

4. Steel PlayStation Plus

Nintendo heeft wat misschien wel de beste backcatalogus van games is in de hele gamesindustrie. Kun je je een PlayStation Plus-achtig ecosysteem voorstellen waarin Wii U-bezitters elke maand vier gratis spellen kregen? Nintendo zou de huidige gamen niet eens hoeven weggeven om gamers blij te maken, ze zouden een jaar lang NES-spellen kunnen weggeven en niemand zou iets te klagen hebben.

Nu is dat de meest gierige manier waarop ze met dit soort scenario kunnen omgaan, maar stel je voor dat je ze krijgt Super Mario World, The Legend of Zelda, Advanced Wars en Nieuwe Super Mario Bros. U in een enkele maand. Dat zou een geweldige waarde zijn, waardoor het systeem de moeite waard zou worden.


Uit ervaring gesproken, ik was verliefd op mijn Xbox 360-generatie. Ik had een PlayStation 3, maar ik speelde het bijna nooit, een maand later brachten ze een gratis game uit op PlayStation Plus die ik wilde, maar het was een game van $ 50, dus in plaats van het spel te kopen heb ik me net aangemeld voor Playstation Plus. Toen ik me eenmaal aanmeldde, merkte ik dat ik steeds meer op mijn PS3 speelde. Uiteindelijk kreeg ik mijn 360 als mijn favoriete console te zien, zozeer zelfs dat ik mijn 360 verkocht en de sprong maakte naar de PS4 in plaats van de Xbox One toen ze uitkwamen.

Als PS + mij kan overtuigen, een gamer met een Gamerscore van meer dan 35.000 punten om te springen, zou Nintendo veel goodwill kunnen verdienen met een soortgelijk programma. Hoewel de Nintendo Club een goede stap in de goede richting is, kost het veel te lang om punten te verzamelen en zijn de spellen die je krijgt als beloning niet gelijk aan het bedrag dat je moet uitgeven om ze te verdienen.

Bijvoorbeeld, Super Metroid is 200 munten op Club Nintendo nu. Als je een Wii U-console koopt, ben je 160 munten waard, dus vertel je me dat de aanschaf van een console van $ 300 me geen $ 7-game oplevert? Vanuit het oogpunt van de consument lijkt het erg scheef, ik zou graag zien dat ze Club Nintendo een stap verder brengen en gamers echt een grote waarde voor hun geld geven.

3. Prijsverlaging

Laten we eerlijk zijn, de Wii U is niet zo veel goedkoper dan zijn concurrentie nu. Waarom zou je $ 300 betalen voor een grafisch inferieure console als je voor een extra $ 100 een PS4 hebt of op 9 juni een Xbox One hebt? Als de Wii U net zijn prijs met $ 50 heeft verlaagd, zou dit een serieuze concurrent zijn in de console van de thuisconsole, vooral als een tweede console.

Hoewel de 'core' gamer niet per se hoeft te weigeren een Xbox One of een PS4 te bezitten om een ​​Wii U te bezitten, zouden ze er serieus over nadenken om er een te kopen als een aanvullende console om Nintendo-exclusives voor die prijsklasse te spelen. Mogelijk moet Nintendo een deel van de kosten eten om de prijs te verlagen, maar de meeste bedrijven verkopen met verlies als het gaat om hardware in de gamesindustrie.

Uiteindelijk zouden ze in staat zijn om dat geld dat ze verliezen te compenseren met softwareverkoop en naarmate de technologie verbetert, zou de console alleen goedkoper worden om te maken, wat betekent dat ze uiteindelijk terug zouden maken wat ze verloren.

2. Hand-IP's voor externe ontwikkelaars

Oké, deze is behoorlijk radicaal. Wat als Nintendo de regeringen van hun favoriete franchises overhandigt aan nieuwe ontwikkelaars? In een rapport van N4G stond dat Nintendo in 2012 $ 10,5 miljard dollar had op de bank Miljard met een hoofdletter "B." Stel je voor dat Nintendo in een deel van dat geld doopte en het gebruikte om ontwikkelaars van derde partijen, zoals Sony, te kopen of ze te betalen om hun volgende grote spel te maken.

Ik zou graag zien dat Drinkbox Studios een 2D, zijwaarts scrollende Metroid of een Legend of Zelda-titel produceert, geproduceerd door From Software. De mogelijkheden zijn bijna eindeloos als je eenmaal begint de sluizen over dit onderwerp te openen. Als ze meerdere studio's tegelijkertijd aan verschillende spellen zouden hebben, zou dit een van de grootste problemen van Nintendo oplossen, namelijk het feit dat ze hun grote hitters vaak niet genoeg verdoven.

Hoe zou de gamesmarkt er uitzien als Nintendo een franchise als Zelda zou hebben geannualiseerd, maar het net aan een nieuwe ontwikkelaar had gegeven om er elk jaar van te maken? Het nieuwe bloed dat werkt aan de klassieke franchisenemers van Nintendo zou slechts een schot in de roos zijn dat ze nodig hebben, en dat van jaar tot jaar een ongelooflijke hoeveelheid originaliteit, terwijl ze gamers de titels geven die ze willen spelen.

1. Laat de Gamepad vallen

De Gamepad maakt in wezen de Wii U tot de Wii U. Dit maakt dit zo'n radicaal idee ... hoeveel voegt de Gamepad echt toe aan de gebruikerservaring? Het enige spel om het te gebruiken voor een verbazingwekkend effect is Rayman Legends, de rest van de tijd dient de Gamepad alleen als menu, kaart of hoorn. Nintendo moet games maken die op een innovatieve manier gebruik maken van de Gamepad of ze moeten alles samen laten vallen.

Het grootste voordeel van het laten vallen van de Gamepad zijn fabricagekosten, waardoor ze de prijs van hun machine zouden kunnen verlagen. Hoeveel beter klinkt $ 199 vergeleken met $ 300 of zelfs $ 250? Als ze de Wii U zouden verpakken met hun pro controller in plaats van met de Gamepad, zou het hen in staat stellen om drastische prijsverlagingen te maken die hun console een "no-brainer" bereik zou geven.