5 raarste locaties in het Final Fantasy Universe

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 24 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
The Witchar: Wicked Hunt (The Witcher 3: Wild Hunt parody)
Video: The Witchar: Wicked Hunt (The Witcher 3: Wild Hunt parody)

Inhoud

JRPG's hebben de neiging om vreemde plots te presenteren met tijd, ruimte, dimensies en meer vreemde elementen. Final Fantasy is niet anders; fans van de franchise worden gebruikt om de meest bizarre plaatsen te bezoeken. Van kraters tot zwevende werelden, deze reeks spellen omvatten fantasierijke, originele locaties die aan de oppervlakte komen vanuit de collectieve verbeeldingskracht van de ontwerpers.


We wilden je, fans of niet van de serie, sommige van deze plaatsen voorstellen. Dat is waarom je het hier kunt vinden de vijf vreemdste locaties in het Final Fantasy-universum.

Inside Sin - Final Fantasy X

Dat merk je bijna alle hier getoonde locaties zijn definitieve kerkers. Deze hoort bij Final Fantasy X. Na de slopende Zonde gaat het feest het gigantische monster binnen om Yu Yevon te verslaan en een einde te maken aan Spyra's cyclus van de dood.

Daar vinden Tidus en de anderen andere, rare gebieden, zoals een mistige gang, een abstract doolhof of een vreemd gebouw dat boven een nep Zanarkand zweeft. Daar ontmoeten ze Tidus 'vader, Jecht, die ook Braska's Final Aeon is. De groep moet tegen hem vechten, evenals alle eonen die Yuna tijdens haar reis heeft verzameld, om Yu Yevon te dwingen hem te verschijnen en te elimineren.


Je bevindt je dus feitelijk in een gigantische moordenaarsshell die de summoner beschermt die het allemaal heeft gestart, die nu een rare bug is, en je eigen vader verslaat die wordt beroofd van zijn menselijkheid, die je op zijn beurt zal doen verdwijnen omdat je een droom. Ja...

Memoria - Final Fantasy IX

Dit is de voorlaatste locatie die de protagonisten moeten bezoeken voordat ze de ultieme confrontatie in de Crystal World hebben. Memoria is een mysterieuze plaats geboren uit de herinneringen van Gaia Final Fantasy IX. Deze lineaire kerker laat de personages fragmenten van hun verleden en de geschiedenis van de planeet ervaren.

Garland begeleidt Zidane door de collectieve herinneringen van de hele planeet en ontdekt de tragische waarheid over Kuja en Terra. De groep ervaart ook de vernietiging van Alexandria, Gaia's geboorte en de vroegste momenten. Al deze plaatsen leiden hen naar de Kristallen Wereld, het begin van alle tijden.


De vreemdheid van dit gebied strekt zich uit tot de gameplay, omdat de moogles nu worden vervangen door een vreemde bol en er nu ook onzichtbare save-punten zijn. Final Fantasy kan soms extreem creatief zijn.

Orphan's Cradle - Final Fantasy XIII

Orphan's Cradle is nog een laatste kerker, deze keer van Final Fantasy XIII. Deze plaats is gecreëerd door de fal 'Cie Eden en bestaat in een alternatieve dimensie. Het beschermt de Orphan, de fal 'Cie die Cocoon drijft en het wezen dat de lu'Cie voorbestemd zijn om te verslaan, voordat ze intro kristal worden of Cie'th worden.

Deze bizarre gigantische kamer herconfigureert zichzelf meerdere keren, waardoor de lay-out van de kerker verandert. Dit gebeurt omdat de wieg bevat tesseracten, vierdimensionale uitbreidingen van kubussen, die herschikken naar believen.

Er zijn ook drie vrouwelijke fal'Cie in de Cradle van de Oprhan, die driedimensionale poorten naar verschillende plaatsen in de wereld maken: Vallis Media, Gran Pulse en de Narthex, waar Orphan rust.

True Moon - Final Fantasy IV: The After Years

Er zijn drie verschillende manen in het universum van Final Fantasy IV: de normale, de Rode Maan, waar de Lunarians slapen, en de Ware Maan. Zijn aankomst markeert het begin van Final Fantasy IV: The After Years. Het is de laatste locatie van het spel en een van de grootste kerkers in elke RPG - het heeft drieënveertig verschillende verdiepingen!

Deze Ware Maan is eigenlijk een enorm ruimtevaartuig dat door de Schepper, de belangrijkste antagonist, wordt gebruikt om door het universum te reizen om Kristallen te vinden die hij gebruikt om experimenten uit te voeren over de evolutie van het leven. Het ras van de Schepper woonde aan boord van een hele vloot en kwam te gronde voordat ze een nieuw thuis konden vinden.

De protagonisten moeten de afdaling van de Ware Maan stoppen, die geprogrammeerd is om tegen de planeet te botsen, voordat het te laat is. Daarvoor verzamelt de Schepper alle kristallen van de wereld, die gegevens bevatten over de evolutie van het menselijk ras. Zelfs de klassieker Laatste fantasieën hadden rare scenario's.

Valhalla - Final Fantasy XIII-2

Valhalla is een locatie in Final Fantasy XIII-2 dat Serah en Noel een paar keer bezoeken. Het is een stad in een alternatieve dimensie, waar tijd en leven niet bestaan. Bliksem wordt hier gebracht door de godin van de dood, Etro, om als hoeder te dienen tegen Caius en zijn troepen.

Deze rare locatie hoort de rustplaats te zijn van de zielen van de doden, die uiteindelijk weer opduiken uit de kristalheldere zee en herboren worden in een nieuwe vorm. Bliksem kan de hele tijdspanne van Valhalla zien, maar kan het niet verlaten. Daarom roept ze Serah op en vraagt ​​haar om hulp bij het oplossen van de tijdparadoxen die van invloed zijn op het ruimtetijd-continuüm.

De fal 'Cie vanaf het begin Final Fantasy XIII zijn op zoek naar de poort van Etro, een portaal dat naar Valhalla leidt. Het was de hoofdmacht die hen drijft om de groep in lu'Cie te veranderen en menselijke zielen in Cocoon te oogsten om de poort te openen.

----

Zoals je kunt zien, zijn er echt rare en bizarre locaties in Final Fantasy, maar er zijn veel, veel meer die we niet konden opnemen. De plots van de franchise zijn soms verwarrend, gevuld met tijdsparadoxen, interdimensionale ruimtes of zelfs dromen.

Wat vind je van deze locaties? Kun je een ander bedenken die niet op deze lijst kon komen? Laat het me weten in de reacties hieronder!