Inhoud
- 6. League of Legends
- 5. De God of War-franchise
- 4. Diablo 3
- 3. Call of Duty en andere shooters
- 2. The Fable Franchise
- 1. World of Warcraft en andere reguliere MMO's
Ik denk dat het redelijk is om te beginnen met het definiëren, op zijn minst losjes, van wat een "casual gamer" is en wat voor soort gewoonten dit type persoon heeft. Wanneer iemand wordt aangeduid als een nonchalante gamer, doet de branding meestal denken aan het beeld van iemand die niet vaak videogames speelt.
Wanneer ze echter digitaal gaan, is hun gewenste ervaring vaak een snelle vreugde die niet veel nadenkt of volhardend is. Voor games zoals Candy Crush en De Sims, dit is de perfecte verwachting. Casual gamers hebben echter vaak het grootste deel van het gamingpubliek en dit kan andere games beïnvloeden die niet noodzakelijkerwijs bedoeld zijn voor het informele publiek.
Hier zijn zes games of franchises beïnvloed door deze demografie:
6. League of Legends
Waar het effect aanwezig is in LoL is het "in evenwicht brengen" van karakters. Veel groene spelers, die absoluut door een personage worden opgeschud met vaardigheden die als te krachtig worden beschouwd, klagen en eisen dat ze worden nagekeken. In werkelijkheid is dat personage zo totaal NIET gebroken, de overtredende speler heeft toevallig het karakter met meer vaardigheid behandeld dan je kunt begrijpen. Toegegeven, er zijn tijden dat karakters gewoon goedkope vaardigheden hebben, maar ontwikkelaars zijn snel aan te passen. Het punt is, mensen die niet de tijd besteden die nodig is om beter te worden, zeuren en in het algemeen hun zin krijgen.
5. De God of War-franchise
De vroege games waren de bom en enigszins educatief met alle lessen over gewelddadige mythologie. Tegengaan, ontwijken en gevechtstactieken waren het brood en boter van de spelen voordat mensen dat allemaal te moeilijk vonden. Nu is het onzinnige knettergek waarbij twee hits gelijk zijn aan een gesloopte beest die in de eerste game minstens een paar minuten nodig zou hebben gehad om te verslaan. 'Maak het makkelijker en ze zullen komen,' beweerde iemand ergens blijkbaar - en sommige uitgevers van grote paden houden zich hier aan.
4. Diablo 3
Diablo 3 is prachtig oog snoep en had zoveel potentieel. In een poging om zoveel mogelijk "verbeteringen" in de game te verwerken, werden ze fouten. De kwaliteiten van de vorige game werden genegeerd. Wat Activision had moeten doen, was kijken wat de hardcore gamers betrokken houdt, want Diablo 3 heeft een dalende spelersbasis ervaren. Naar console gaan was een reactie op die situatie. De schoonheid van Diablo is dat casual gamers zo ver gaan als ze willen, probeer zo hard als ze nodig achten, klik, klik, klik en laat hun karakter zitten. De meer toegewijde spelers hebben de mogelijkheid om door te gaan en het spel echt droog te maken van zijn geweldige inhoud, maar ze hebben die verleidelijke inhoud niet in zich gestopt.
3. Call of Duty en andere shooters
Genoeg met de Plicht games al. Het opnieuw inpakken van de vorige game levert geen groot vervolg op, laat staan acht. Over het algemeen kunnen toevallige gamers die in competitievere wedstrijden springen, de balans van het team opzij zetten (hetzelfde gebeurt met LoL), maar soms zijn het alleen nieuwere spelers die proberen mee te doen. Wat is er gebeurd met het bouwen op de beste eigenschappen van het eerste spel om doorgewinterde gamers tevreden te stellen en nieuwe te nodigen? Het veranderen van races en het toevoegen van zombies telt niet echt mee.
2. The Fable Franchise
De eerste Fabel was een geweldige RPG en mensen zijn stoked voor de HD-remake, inclusief mezelf. De serie is echter in kwaliteit achteruitgegaan. Het succes van de vorige games leidde de weg voor het verminderen van hoeken, verveling, onzin en karakterontwikkeling, en een niveau van jeugdigheid dat iedereen met een medulla oblongata verbijstert. Wat is er gebeurd? Filler en farts.
1. World of Warcraft en andere reguliere MMO's
In de vroege World of Warcraft dagen (vanilla WoW tot de meeste) de handeling van het creëren en ontwikkelen van een personage tijdens de game-ervaring was een zeer diep betrokken proces. Met uitgebreide talentbomen en unieke vaardigheden die als tegenpunten voor andere vaardigheden dienden, kostte het proces van het maken van een elitekarakter tijd en planning. Voor de early adopters en hardcore spelers was dit systeem perfect omdat het iets was waar ze in konden verdwalen en echt diep konden duiken. Toen het spel echter massaal populair werd en alle gamers het opraapten, gingen mensen met heel veel verschillende verwachtingen naar binnen en het spel was alleen uitgerust om een paar mensen van dienst te zijn.
Naarmate het spel vorderde, probeerden de ontwikkelaars (Blizzard) hun uiterste best te doen om een steeds breder publiek aan te spreken. Helaas kan niemand iedereen tevreden stellen. Met het nieuwste uitbreidingspakket zijn veel van de diepe en betrokken functies, zoals de talentenboom, herwerkt om een minder betrokken demografische doelgroep aan te spreken die bekend staat als de casual gamer. Naar mijn mening, zodra compromissen zoals deze zijn gemaakt omwille van een bredere aantrekkingskracht, is de ervaring verwend voor de echte toegewijde fans.
Dit soort verwennen is heel gebruikelijk in videospellen, met name sinds kort omdat de opkomst van de casual gamer op ons afkomt. Nu kan iedereen met een half brein en een computer de nieuwste MMO of shooter opstarten en kunnen spelen en de evolutie ervan beïnvloeden op dezelfde manier als de toegewijde fans die valide oplossingen bieden om de spelervaring echt te verbeteren.
Het grootste probleem met casual gamers is dat ze niet krijgen investeerde in een spel. Of het nu gaat om het verhaal of de personagecreatie / -ontwikkeling, de afschuifproblemen en -uitdaging, of
iets anders, casual gamers hebben vaak niet het vermogen om deze nuances te waarderen. Deze nuances zijn echt wat een spel moeilijk en betrokken maken, en ze maken het spel ook minder toegankelijk voor casual gamers. Dus ze klagen en de game is veranderd om die gamers te ondersteunen. Helaas heeft dit de neiging om de toegewijde schare fans te vervreemden.Er zijn drie groepen gamers: de lawaaierige markt, die bestaat uit de casual gamers die volgens grote ontwikkelaars hun belangrijkste publiek zijn; de stille markt die er niet is om die spellen te spelen; en de hardcore minderheid die de spellen krachtig speelt en hun mening stemt. We moeten niet tegen gewone gamers omdat ze gewoon op zoek zijn naar een leuke ervaring. Ik geef de ontwikkelaars de schuld omdat ze zich niet aan hun wapens houden. Waar het op neerkomt, is dat het meer mensen wil bereiken in hun portemonnee. Het probleem is dat ze gewoon hun toegewijde fans negeren en naar het publiek als geheel kijken, slechts enkele cijfers op een balans.
Natuurlijk zijn er meer games die onderhevig zijn aan dit soort invloed. Welke staan niet op de lijst? Laat het ons weten in de comments!