Is 2016 het jaar voor Virtual Reality & quest;

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 3 Juli- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Is 2016 het jaar voor Virtual Reality & quest; - Spellen
Is 2016 het jaar voor Virtual Reality & quest; - Spellen

Inhoud

Virtuele realiteit is tegenwoordig overal. Gamer of niet, de technologische revolutie is vrijwel onontkoombaar. In de loop van 2016 zullen we het vat van een groot assortiment apparaten bekijken, elk ervan heeft het enige doel vrijgegeven om je in een andere wereld te brengen. De belofte van virtual reality is onmiskenbaar aantrekkelijk - wie wil immers geen stap dichterbij een andere wereld? Die aantrekkingskracht en een nieuwe golf van technologie hebben een onhoudbare voortgangsmarge gecreëerd. Met andere woorden, virtual reality is een onvermijdelijkheid.


Maar dat is niet de vraag op tafel. Is 2016 het jaar waarin virtuele realiteit zich eindelijk permanent in het bewustzijn van het publiek zal verankeren? De maatschappij is eindelijk opgepompt over VR, maar is de tijd rijp - is de technologie goed - om de virtuele realiteit van de grond te krijgen?

Wie wil er echt VR?

Wanneer we praten over het vermogen van virtual reality om een ​​echt, levend ding te worden in plaats van het onderwerp dat duizend Kickstarter-drives heeft gelanceerd, moeten we beginnen met de vraag: wie is er in hemelsnaam echt geïnteresseerd?

Het is duidelijk dat grote bedrijven het opwindende spel zonder meer winnen. Rond de E3 van vorig jaar voorspelde een aantal hot shot-financiers dat "het aantal verkochte AR- en VR-apparaten zal stijgen van 2,5 miljoen dit jaar, tot maar liefst 24 miljoen in 2018. Het voorspelt dat de markt meer dan $ 4 miljard waard zal zijn .”


Dat beetje waarzeggerij trok de aandacht van het bedrijfsleven. Toen, begin dit jaar, een ander onderzoeksplaats met slimme mensen zei dat de echte cijfers dit jaar alleen al dichter bij $ 5,1 miljard lagen. "Ondertussen," zegt Fortuin, "De wereldwijde markt zal naar verwachting groeien tot $ 8,9 miljard in 2017 en $ 12,3 miljard in 2018." Ja. Koop nu aandelen.

Nu, aan de kant van de koper van het gangpad, moeten we waarschijnlijk beginnen met het feit dat VR lief is. Nee, heel erg lekker. Vrijwel iedereen die het probeert, is er dol op en het is spannend voor alle demografen. Misschien niet zo verwonderlijk dat mensen boven de 60 jaar het minst enthousiast zijn voor de nieuwe technologie, maar zelfs 64 procent van de geriatrie is nog steeds geïnteresseerd in VR-spelletjes.

Kortom ... iedereen is enthousiast voor VR. Maar iedereen is ook enthousiast over jetpacks, maar dat maakt ze niet meer haalbaar.

VR-consoles

Op het gebied van de suprematie van virtual reality-apparaten zijn er drie belangrijke kanshebbers: de langgereden Oculus Rift, de HTC Vive en de nieuw aangekondigde Playstation VR. Al deze langverwachte apparaten worden tegen het einde van het jaar uitgebracht en al deze apparaten zijn op de proef gesteld. Sterker nog, dat zijn slechts de meest prominente namen in de branche nu; iedereen en hun moeder maken zich op om binnen de komende 12 maanden een soort headset uit te brengen.


Dit is echter het grootste probleem. De grootste, dunste VR-headsets zijn duur. De Oculus Rift kost $ 600 en de Vive wordt bijna $ 800. Op dit moment is de enige echt kosteneffectieve headset Playstation VR, nog steeds $ 400 botten bovenop de basisprijs van de console. Als je dat met je mond aan het lezen bent, ben je niet de enige. Analisten voorspellen dat de eerste ronde van geavanceerde VR-apparaten buiten de budgetten van mensen valt.

Hier is nog iets om over na te denken. Generation Z is de groep die het meest enthousiast is over virtual reality, en die gasten zijn platbrak. Dus, tenzij mama of papa het grote geld opslokt, is de eerste verkoop van VR-headsets misschien wat laag, ongeacht hoe enthousiast iedereen is over de technologie.

VR's beste hoop

Dus op dit moment zijn de kosten het meest prohibitieve deel van de virtuele realiteit. Gelukkig besloot ongeveer dezelfde tijd dat iemand besloot om wat VR op hun pc te krijgen, iemand anders had het idee om dezelfde technologie toe te passen op smartphones, wat (shock) een veel goedkopere propositie bleek te zijn (ook geen ketting). Samsung en LG en al die jongens bouwen specifieke headsets voor hun telefoons (maar de VR One van Zeiss is helemaal de coolste).

Kop en schouders boven die jongens met hun domme "maak klanten betalen geld" manier van denken, er is Google Cardboard, waarschijnlijk de beste hoop van VR in 2016. Niet alleen is hun software gratis te downloaden naar je telefoon, maar hun headset is een $ 15 (of minder) DIY klus, waardoor Google's Cardboard een vrij gemakkelijke manier is om je teen in de poel van VR te dopen zonder, weet je, duikuitrusting en een diepzeeshuttle te kopen voordat je weet of je het water leuk vindt.

Sinds de lancering 19 maanden geleden, is Google Cardboard zeer succesvol geweest. Er zijn 5 miljoen eenheden verzonden en 25 miljoen downloads zijn geregistreerd.

Natuurlijk, door de cijfers, dat is nog steeds minuscuul. Bekijk het op deze manier: in juni 2015 meldde Apple dat ze de download van 15 miljard apps in één jaar hadden gezien. Dat is geweldig ... totdat je leert dat de App Store slechts ongeveer de helft van de downloads krijgt als Google Play. Met andere woorden, 25 miljoen downloads is een druppel in de emmer.

TL; DR

Is 2016 het jaar voor virtual reality? Nee.

Mensen worden erop gepompt, maar net als bij elke nieuwe technologie zijn de beste dingen te duur om eerst erg populair te zijn. We zullen in 2016 een aantal coole dingen zien op de markt komen, maar het zal pas volgend jaar echt haalbaar worden voor het grote publiek, en - als de technologische traditie vasthoudt - ze zullen pas echt een goede werkende eenheid bouwen het jaar daarna.

Als je een gamer bent, zal het ten minste twee jaar duren voordat goede game-ontwikkelaars de beloftes doen die ze hebben gedaan om nieuwe videogames te leveren om het meeste uit deze nieuwe technologie te halen. (Maak je geen zorgen, het gaat sneller dan je denkt.) In de tussentijd rekent u niet snel op een echt geweldige mobiele VR-ervaring. Er is immers een reden waarom je op je telefoon speelt, maar je hebt ook het geld voor een console of pc gedepakt, toch?

Dus, terwijl de komende maanden het begin van een nieuwe industrie begint, is 2018 waarschijnlijk een jaar waarin virtual reality in onze samenleving ingang vindt. Natuurlijk wist je misschien dat VR de afgelopen 2 jaar op een grote manier in de maak was, maar je ouders en grootouders hadden geen minder kunnen geven ... nou ja, weet je. Maar dit jaar begint Fox News eindelijk over VR te praten, en bedrijven nemen eindelijk de sector serieus, en nu denken je ouders, Hmmmm.

2016 is het begin. 2018 is het jaar van VR.