6 horrorspellen die het perspectief van de eerste persoon gebruiken om hun angst aan te jagen

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 13 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
6 horrorspellen die het perspectief van de eerste persoon gebruiken om hun angst aan te jagen - Spellen
6 horrorspellen die het perspectief van de eerste persoon gebruiken om hun angst aan te jagen - Spellen

Inhoud



Sindsdien ben ik voor het eerst met het genre begonnen Alien 3 op de Sega Megadrive / Genesis en later Resident Evil op de originele PlayStation was het survivalhorror-genre een favoriet van mij.

De weergave van het genre in gaming is in de loop van de jaren in mijn ervaring gevarieerd, omdat ik het heb gezien in 2D side-scrolling horror-fests zoals de eerder genoemde Alien 3, de statische voorgeseleerde achtergronddruppels van de eerste drie Resident Evil games en de nu bekende over-the-shoulder actiegeoriënteerde horrorspellen zoals Resident Evil 4, Stille Heuvel, de Lege ruimte serie en Oorlogswapens.

De richting waarin de meeste big-budget horrorspellen zich de afgelopen jaren hebben begeven, is actiegerichter dan we eerder hebben gezien en helaas hebben veel van deze actie-horrorspellen ook hun angstfactoren verloren. En het lijkt allemaal bijna ironisch dat zo revolutionair als Resident Evil 4 was op het moment van de release, het was zo op een totaal onvoorziene manier: het was een instrument om het genre naar een veel minder eng, meer actiegebied te brengen dat games jarenlang beïnvloedde.


Af en toe is er een uitzondering op de regel, maar in het algemeen viel horror snel uit de gunst bij uitgevers. Zelfs Capcom's eigen Masachika Kawata verklaarde dat er geen markt meer was voor survival-horror.

Totdat een gepassioneerde paar indie-ontwikkelaars een soort renaissance bracht met titels als Amnesia: The Dark Descent, Magere man, langer duren dan en anderen. Ze kozen voor een meer meeslepend first-person-perspectief en voegden een gevoel van hulpeloosheid toe met diep onderdrukkende sferen die al zo lang uit het genre ontbraken.

En al die indie-titels hebben sindsdien veel succes gehad buiten de pc en hebben ook hun weg gevonden naar de huidige generatie consoles. Ze hebben geleid tot veel vergelijkbare titels in het genre en nu zelfs de aankomende Resident Evil 7 heeft heel wat inspiratie opgedaan bij diezelfde games, tot aan het gezichtspunt van de first-person. En op basis van mijn ervaring met de demo, is het een fantastische horrorervaring.

Dus hier, en zonder verder oponthoud, heb ik een aantal van mijn favoriete survivalhorrorspellen genoteerd die van Resident Evil 7 houden, een first-person-perspectief gebruiken voor dat alle belangrijke niveau van onderdompeling - en horror.

volgende

Soma

Platform: pc, Mac en PS4

Na hun succes met Amnesia: The Dark Descent, ontwikkelaars Frictional Games uitgebracht SOMA, a. Een verontrustend sci-fi horrorspel dat zich afspeelt in een onderwaterfaciliteit.

Net zoals het een horrorspel is over verstorende buitenaardse levensvormen met een vergelijkbare rennende en verstoppende monteur die je eerder zag in Geheugenverlies, de echte impact komt van de psychologie en de filosofische vragen die in het spel worden opgeworpen. Te veel in detail treden zal waarschijnlijk het spel bederven, maar ik vind dat het een duidelijk opvallend spel is in het horrorgenre en dat een gedenkwaardig lang zal blijven nadat je klaar bent.

Het perspectief van de eerste persoon werkt uitstekend SOMA visie van horror. De ware gruwel wordt gevonden in zijn psychologische en atmosferische omgeving en het perspectief hier helpt de speler zich volledig ondergedompeld in de schoenen van de hoofdrolspeler te voelen.

Veroordeelde Criminal Origins

Platform: Xbox 360

Veroordeeld is een game die strafbaar werd overgeslagen als een Xbox 360-starttitel in het voordeel van de Perfect Dark vervolg, maar voor mij, Veroordeeld was de echte systeemverkoper. Ik hield van de intense en gruizige sfeer, de lichteffecten, de schaduwen en legitiem gruwelijke gameplay.

Er zijn zoveel momenten die in deze game zo goed opvallen dat het vandaag nog steeds een van mijn favorieten is. Het zou hoger op mijn lijst staan, als niet voor de rare laatste hoofdstukken. Maar ondanks dat is het nog steeds een fantastisch spel.

Een alternatieve benadering van de weerloze run nemen en de gameplay-mechanica van recentere titels verbergen, Veroordeeld bevat een van de meest brutale en goed geïmplementeerde hand-tot-hand vechtsystemen die ik heb gezien in een horror-FPS. De brutaliteit van het spel trekt helemaal niets en het perspectief voegt daar absoluut aan toe.

Als ik het vanuit een derde persoon bekijk, denk ik dat de atmosfeer verloren zou zijn gegaan in wat er misschien als een halfbakken actiegame had uitgezien en gespeeld.

Zombi

Platform: WiiU / PS4 / Xbox One

Oorspronkelijk een exclusieve WiiU-starttitel die bekend staat als ZombiU, Zombi werd tijdens de lancering over het hoofd gezien, net als Veroordeeld.

Deze game was de poging van Nintendo om vanaf het begin een volwassen publiek te trekken, in plaats van alleen maar geassocieerd te worden met familiale roots.

Het was geen grote verkoper, wat een schande was omdat ZombiU is een geweldige horror-titel op elk systeem en een van de engste games in het zombie-genre. Het brengt een perfecte mix van spanning, sfeer en uitdaging om het echt op te laten vallen. ZombiU was ook een van de weinige spellen die goed gebruikmaakten van de WiiU-controller, zonder dat het te gimmig was.

Het perspectief terzijde, het spel volgt slim een ​​vergelijkbare structuur als de Donkere zielen serie. Alleen deze keer, nadat je personage sterft (permanent), word je wakker als een geheel nieuw personage in het safehouse, en in plaats van te proberen je "zielen" terug te halen, probeer je de bezittingen van je vorige lijk te proberen te herinneren. In tegenstelling tot de Souls serie hoewel het gezichtspunt van de eerste persoon de spelers onderdompelt in zijn echt desolate en donkere omgevingen.

Het is onlangs geremasterd op de PS4 en Xbox One, en ik zou deze game zeker een kijkje geven als je hem de eerste keer mistte.

Amnesia: Dark Descent

Platform: pc / PS4

Ik heb niet gespeeld Geheugenverlies bij het verschijnen in 2010 omdat ik nooit de pc had om het te spelen, maar de impact en invloed ervan weerkaatst vandaag nog steeds in moderne en toekomstige horrorspellen. Het is onlangs geport naar de PlayStation 4 als onderdeel van een verzameling en is absoluut de moeite waard om te spelen.

Het spel begint zijn leeftijd nu een beetje te laten zien, maar de angstfactor is in het minst niet verzwakt. Net zoals de opeenvolgende titel van Frictional Games SOMA, om teveel informatie weg te geven zou zijn om een ​​deel van te bederven Amnesia's impact, want je zou het echt allemaal zelf moeten ervaren. Maar ik zal zeggen dat de uitvoering ervan een meesterlijke aaneenschakeling is van psychologische verschrikking bij elke stap van de weg.

Door het perspectief van de eerste persoon kan de speler zich verloren voelen in sommige ultradonkere gebieden. Als dit vanuit het gezichtspunt van een derde persoon werd gespeeld, was er een risico dat de speler zich niet verbonden voelde met de omringende gruwelen.

langer duren dan

Platform: PC / PS4 / Xbox One

Ik daag iedereen uit om niet meer dan een paar angsten te krijgen bij het spelen van dit spel. Nog een indietitel maar van ervaren ontwikkelaars die hun passieproject wilden maken, langer duren dan schijnt door zijn uitvoering en is een van de puurste horrorspellen die ik heb gespeeld.

Er is geen manier om je te verdedigen voorbij alleen maar knoppen te stampen om te ontsnappen en weg te rennen van sommige gevangenen. Het doel is om je te verbergen en de duisternis in je voordeel te gebruiken.

De game heeft veel genre-invloeden uit films zoals REC en The Blair Witch Project, en het gebruikt ze ten volle, terwijl je je een weg door het gesticht volstrekt doodsbang en weerloos baant. Het perspectief van de eerste persoon is hier dus een volledig natuurlijke pasvorm die werkt als je de lens van een camcorder bekijkt, je gezichtsveld beperkt en de horror opwaardeert.

Alien Isolation

Platform: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Een van de eerste big-budget games die inspiratie oproept bij mensen zoals Geheugenverlies en langer duren dan met zijn run en verberg monteur, Alien: Isolatie perfect melds stealth en exploratie om een ​​werk te creëren dat perfect de context van de eerste film vastlegt.

Door de ogen van Amanda Ripley ben je volledig underpowered en onvoorbereid, want de Alien AI is volledig dynamisch, volgt geen vaste patronen en is in elk geval het roofdier dat de Alien zou moeten zijn. Het jaagt je op door de smalle gangen van de Sevastopol, een buiten bedrijf gestelde handelspost - en het is gruwelijk.

Wanneer de Xenomorph verschijnt, krijg je echt een goed beeld van de grootte en de angstaanjagende aard ervan, of je nu voor de eerste keer naar beneden kijkt of je in een kastje verstopt, een first-person-perspectief draagt ​​echt bij aan dit niveau van onderdompeling. In combinatie met het onberispelijke geluidsontwerp, werkt de PoV wonderen.

Alien: Isolatie herovert alles dat de eerste maakte Vreemdeling film zo intens en atmosferisch en plaatst je precies in het midden van de horror. Het is niet alleen een van de beste survival-horrorspellen van elke generatie, het is ook gemakkelijk een van de best-vergunde videogames die ooit zijn gemaakt.

De opkomst van first-person horrorspellen heeft aangetoond hoe goed het survivalhorrorgenre past. Het voegt een niveau van onderdompeling toe dat zo goed werkt met de donkere en onderdrukkende atmosfeer, waardoor de speler effectief in de angstremmende actie wordt geplaatst. Er is iets aan het onder ogen zien van alle soorten gruwelen als het van dichtbij en persoonlijk is. En als je niet weet wat er in de buurt van de volgende hoek staat of als er iets achter je ligt, voeg je zeker nog een laagje angst toe.

Er is iets aan het onder ogen zien van alle soorten gruwelen als het van dichtbij en persoonlijk is. En als je niet weet wat er in de buurt van de volgende hoek staat of als er iets achterblijft, voeg je zeker nog een laagje angst toe.

Vanzelfsprekend is er nog steeds ruimte voor horrorspellen die een perspectief van een derde persoon gebruiken, maar tenzij geholpen door lastige bediening en slimme camerahoeken (om de angst en het gevoel van hulpeloosheid op te rakelen), voel ik niet dat ze je helemaal naar binnen halen en speel met je zintuigen en emoties op dezelfde manier als het perspectief van de eerste persoon.

Wat denk je? Is het perspectief van een derde persoon beter voor horrorspellen of vind je het leuk om je bang te maken van dichtbij en persoonlijk? Laat het ons weten in de comments hieronder!