6 JRPG-serie 'met unieke spelmechanica

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 8 Maart 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
6 JRPG-serie 'met unieke spelmechanica - Spellen
6 JRPG-serie 'met unieke spelmechanica - Spellen

Inhoud

JRPG's zijn een complex genre, omdat ze verschillende subgenres kunnen omvatten. De meest voorkomende games hebben echter vaak dezelfde gameplay met willekeurige ontmoetingen en een vergelijkbaar verhaal over het moeten redden van de wereld. Dit kan te repetitief worden vanwege de constante knarsende en turn-based gevechten. Om nog maar te zwijgen over, terwijl je een held bent die door het land reist om de wereld te redden, soms is de wereld net iets te groot dat je misschien een walkthrough moet raadplegen of je personages zullen waarschijnlijk over de aarde zwerven tot ze doodgaan.


De tijdrovende monteur in Chrono Trigger, ondanks dat het geen serie is, verdient zeker een speciale vermelding.

Er zijn echter enkele JRPGS waarvan bewezen is dat ze een solide thema en gameplay hebben die erin geslaagd zijn om verschillende items in hun serie te overspannen die je niet alleen vermaakt, maar je verlangen naar RPG gevuld hebben totdat de volgende entry hopelijk uitkomt. Hoewel ze nog steeds hun knallende en turn-based gevechten hebben, bieden ze een aantal nieuwe gameplay-mechanica die iets nieuws en unieks aan hun serie toevoegen.

De spellen in deze lijst bieden niet alleen interessante gameplay-mechanica, maar ook een aanzienlijk aantal inzendingen in hun respectievelijke series, zodat u naar hartelust kunt spelen (als u dat wenst).

Vuur embleem


Persoonlijke favoriet: Fire Emblem (2003)

Ik weet zeker dat veel mensen hebben gespeeld of van gehoord Vuur embleem tegen deze tijd. Op de voorgrond komen met Fire Emblem: Awakening, het is sindsdien een van de meest populaire games in de Nintendo-line-up geworden, waarbij er niet één, maar vier games zijn uitgebracht in de komende twee jaar.

De eerste monteur die ik wil noemen is Permadeath. Het is algemeen bekend in strategiespellen dat 'elke beweging telt'. En dat wordt benadrukt in Vuur embleem door hoe je personages eens sterven voorgoed. Terwijl de nieuwere inzendingen een toevallige modus toevoegden om het voor nieuwe spelers gemakkelijker te maken, moet nog steeds worden erkend dat het nog steeds een van de bepalende functies van het spel was en het heeft echt dat extra belang gecreëerd bij het plannen van je zetten. Zelfs nu speel je niet echt als het niet met permadeath is.


De tweede monteur, die een van de belangrijkste bezwaren is geworden voor de nieuwere inzendingen (tot ontsteltenis van oude fans) is de Ondersteuningssysteem. Het hele punt van het hebben van ondersteuning tussen personages zou zijn om hun statistieken op te bouwen als ze dicht bij elkaar in het slagveld waren, maar ook om backstories tussen verschillende personages te onthullen en zo wat karakterisering toe te voegen. Echter in Ontwaken, ze gingen een stap verder door personagesteun te hebben om de kansen te vergroten om samen te werken met een tag of om elkaar te beschermen tegen aanvallen. Maar daarnaast kunnen personages die volledige ondersteuning hebben gekregen, ook trouwen en zelfs kinderen hebben met gecombineerde statistieken van beide ouders, wat leidt tot ongelooflijk overmeesterde eenheden in het spel.

Naast de mechanica biedt de game ook klasseveranderingen, waardoor je eenheden veel herspeelbaarheid en aanpassingsmogelijkheden hebben. Met een uitgebreide lore voor elk verhaal en verschillende moeilijkheidsniveaus om aan uw behoeften te voldoen, Vuur embleem heeft uren plezier voor zowel casual als hardcore fans.

Atelier

Eigen favoriet: Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky (2013)

Je hebt waarschijnlijk nog nooit van de Atelier spellen als je geen grote fan bent van JRPG's, maar de serie is behoorlijk populair geweest door 18 titels vrij te geven (13 gelokaliseerd voor het westen), wat aantoont dat het een solide concurrent is van JRPG's.

De Atelier serie is omringd op het concept van Alchimie terwijl je je tijd spendeert aan het maken van nieuwe items of het verkennen van kerkers voor nieuwe ingrediënten en recepten.

Bepaalde ingangen in de serie geven de speler een tijdslimiet waarin ze een taak moeten voltooien om de hoofdverhaallijn te bevorderen (of zelfs helemaal door te gaan), dus het management is een grote sleutel in het spel. Om items zoals wapens en uitrusting te krijgen, moet je de vereiste items samenstellen die je nodig hebt om kerkers te vinden om te vinden - en om zelfs beter items, je moet vinden dat je alchemieniveau verhoogt om dat te doen, waardoor het een integraal gegeven is dat je niet alleen vecht je een weg door kerkers, maar ze grondig te verkennen.

Ondanks het feit dat de gevechtsmechanica niets nieuws aan het genre toevoegt en een beetje lastig kan zijn, wordt dit vergeven vanwege het intrigerende plot en de charmante personages die een nieuwe wending geven aan de oude RPG-formule.

Monster Jager

Persoonlijke favoriete vermelding: Monster Hunter 4 Ultimate (2013)

Monster Jager is absoluut de belichaming van 'Rollenspel'. De functie van het spel wordt uitgelegd in de titel zelf. Je jaagt op monsters in het spel, maar het is geen gemakkelijke prestatie. Je kunt ze niet gewoon hacken en hakken, je moet leren hoe ze werken, zoals hun bewegingen, hun aanvallen, hun zwakke plekken. Wanneer je ze verslaat, vil je en neem je hun delen om betere wapens en pantsers te maken om jezelf te versterken. (Er is geen nivellering, je verbetert gewoon met je eigen vaardigheden.)

Dit houdt het spel altijd fris en spannend omdat je altijd op je benen moet staan ​​en terwijl sommige monsters gemakkelijk zijn, sommige monsters - hoe sterk je wapenuitrusting of wapen ook is - als je gewoon binnenstormt, krijg je een goed pak slaag zelfs van een monster dat je al verslaat.

Zelfs als je op de een of andere manier vakkundig alle monsters verslaat, zijn er ook verschillende wapens om te kiezen en te beheersen, zelfs als je een sterk wapen hebt, kunnen de effecten ervan inferieur zijn aan een zwakker wapen dat je hebt. Werk met waar je je prettig bij voelt.

Het moedigt ook multiplayer aan, want niet alleen zijn de monsters soms onmogelijk om te verslaan zonder vrienden, maar ook de Streetpass-spelers die je krijgt, kunnen op missies worden gestuurd om gratis items te krijgen. Ondanks dat je een fan bent van turn-based systemen (omdat ik in principe niet zo goed ben in het spelen van echte tijd), brengt deze game echt dat gevoel van avontuur en plezier dat je echt wilt hebben in een RPG.

Rune Factory

Eigen favoriet: Rune Factory 4 (2012)

Rune Factory is een spin-off van de Harvest Moon spellen. De belangrijkste mechanismen zijn om monsters en boerderij te bestrijden. Deze game is meer gericht op het sociale aspect, omdat de plot is gericht op het praten met de burgers en het redden van de wereld. Als een spin-off voor de populaire Harvest Moon serie, landbouw is leuk omdat het een van de manieren is waarop je inkomsten kunt verdienen in het spel. Natuurlijk, als je wilt, kun je gewoon naar de kerkers buiten de stad gaan en je weg hakken en inslaan en spullen verzamelen.

Buiten de plot is er een scala aan dingen te doen en absoluut geen tijdslimiet. Je kunt boeren, je kunt vechten, je kunt dingen maken, je kunt zelfs tamme monsters en krijgen er producten van (melk / wol / honing) of gebruik ze zelfs om op uw boerderij of als metgezellen te werken. Er is ook geen limiet aan welke monsters je kunt communiceren. Wil je een gigantisch tomatenmonster in de strijd rijden? Geen probleem! Wil je je genegenheid verhogen met je gigantische schildpadmonster? Poets en poets ze elke dag gewoon!

In zekere zin steekt deze game plezier in het RPG-spel en verbreekt het de grenzen zoals het kweken van gigantisch fruit, de in-moppen en absurditeit van de personage-afbeelding in het spel. En het beste is dat er geen eindspel is. Zelfs als 50 jaar voorbij zijn en je personage is getrouwd met een kind, kun je het spel voor altijd spelen. Er is ook een debat over wat het maximale niveau is dat je personage kan bereiken, met het meeste dat ik heb gezien als zijnde 600 maar blijkbaar hebben sommigen gezegd dat je tot 30.000 kunt gaan (ik ben alleen naar niveau 40 gegaan ...)

Suikoden

Persoonlijke favoriete vermelding: Suikoden 2 (1998)

Ik weet zeker dat je dat misschien gehoord hebt Suikoden 2 is een van de "beste" JRPG's die je moet spelen. Maar de reden dat ik de serie in deze lijst heb opgenomen, is dat alle plots, al dan niet verbonden met de prequel, allemaal rond de 108 sterren draaien, karakters die je in de game moet verzamelen. Hoewel sommige generiek zijn en je sommige kunt missen, verandert dit niets aan het feit dat er zijn 108 tekens om te werven. Het brengt echt die persoonlijke ervaring in het spel en er is een verscheidenheid aan combo's en feesten die je kunt spelen, om nog maar te zwijgen van de personages en de gesprekken die je misschien ook mist. Als onderdeel van het complot beheer je je eigen kasteel waarin je feestende leden verblijven, dus het is behoorlijk bevredigend om te zien dat je leger groter wordt.

De game stelt je ook in staat om 6 groepsleden te hebben, maar de gevechten zijn snel en je moet nadenken over zowel de snelheid van je personages (die bepalen wie als eerste aanvalt) en de combo's en groepsaanvallen die je kunt doen (afhankelijk van de personages die je hebt in je team). Maar de interessantste mecanicien die ik over gevechten vind, is dat, ongeacht mens of monster, dat wel kan steekpenning zij om te vluchten voor de strijd. (Wat ik zou zeggen is raar, maar nogmaals, je krijgt goud van monsters wanneer je ze verslaat, dus ... eigenlijk is het logisch.)

Disgaea

Persoonlijke favoriete vermelding: Disgaea 4 (2011)

Om helemaal eerlijk te zijn, heb ik nooit een voltooid Disgaea spel eerder. Maar ik moest het opnemen in de lijst vanwege hoe goed gedaan de strijdmechanica. In het bijzonder, de introductie van Geo-symbolen, die het veld besturen en alles kunnen veranderen van statische effecten tot het volledig uitschakelen van de moveset van je personage. Geo-symbolen kunnen alleen worden vernietigd door je beurten te gebruiken om je personages over het veld te verplaatsen om ze te verwijderen. Dit, samen met het kunnen gooien van items en personages en groepsaanvallen kunnen enkele ingewikkelde strategietactieken opleveren.

De spellen meest Bepalende eigenschap is dat vanwege de meerdere eindes die kunnen worden verworven, het spel een nieuw spel + en de mogelijkheid biedt om personages en items over te dragen, wat je ertoe kan brengen je personages naar het maximale niveau van ... 9999 te brengen. Ja, als je mag het misschien je kunt je personages verhogen tot level 9999, leidend tot veel speeltijd. De game heeft ook een "ingewikkelde" gameplay-mechanicus tijdens gevechten, omdat je omgeving van invloed kan zijn op de vaardigheden van je personage, wat tot behoorlijk wat nadenken leidt.

Het feest kan ook volledig worden aangepast, omdat je plotkarakters kunt kiezen of je eigen personages kunt maken op basis van de beschikbare tekens die je hebt. Ik zou zeggen dat deze game voor de hardcore spelers is die houden van tactische strategie-RPG's, omdat er ontelbare missies zijn, zowel storywise als optioneel, om er doorheen te komen - je hebt ook meerdere eindes afhankelijk van de keuzes die je hebt gemaakt.

----

Uiteindelijk zijn dit slechts mijn eigen favoriete JRPG's en beweer ik op geen enkele manier dat ze de beste zijn. Heb je een van deze game-series geprobeerd? Heeft u nog andere die u zou aanbevelen? Laat het me weten in de comments hieronder!