6 RPG's met vreselijke animaties die je tijd nog steeds waard zijn

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 11 December 2024
Anonim
6 RPG's met vreselijke animaties die je tijd nog steeds waard zijn - Spellen
6 RPG's met vreselijke animaties die je tijd nog steeds waard zijn - Spellen

Inhoud


Mass Effect: Andromeda's animaties zijn bekritiseerd en bespot sinds de vroege pre-release-opnames. In de dagen voorafgaand aan de release werd het geluid alleen maar luider en de bubbel barstte uiteindelijk een paar dagen later uit.


Na het spel een goede deal gespeeld te hebben, kan ik het ermee eens zijn: de animaties zijn niet geweldig; Vooral gezichtsanimaties zijn behoorlijk slecht.

Mensen maken vreemde gezichten, waarvan er vele niet erg natuurlijk zijn. Vaak zien personages er uit alsof je iemand van de straat hebt gehaald en hebt gevraagd om te handelen. Vele malen zouden de animaties niet slecht zijn, maar zou het schokkend zijn. Een personage kan bijvoorbeeld snel schakelen tussen uitzonderlijk gelukkig en diep verdrietig. De nadruk die de game legt op het vertellen van verhalen, betekent dat slechte gezichtsanimaties meteen zichtbaar zijn.

Er zijn veel kleinere animatieproblemen in andere aspecten van het spel. Bijvoorbeeld, wanneer je wapen is opgeborgen, voelt Ryder's beweging alsof je op ijs beweegt.

Ondanks enkele gammele animaties, heb ik het gevonden ME: A om zeer plezierig te zijn wanneer gevechten op zijn best zijn. Dus besloot ik om wat andere RPG's te verzamelen met slechte animaties die ook vrij verdomd leuk zijn.


volgende

Dragon Age: Inquisition

Alles in de familie

Het sterke pak van Bioware is nooit een animatie geweest. Hoewel het niet dezelfde slechte gezichtsgebeurtenissen had als die van ME: A, het waren vechtanimaties die misschien nog erger waren.

Een veelvoorkomend thema dat je in deze lijst vindt, is dat de helft van wat een animatie goed maakt, de manier is waarop het personage werkt. Dit wil zeggen dat wanneer je de controller in je hand hebt, de actie die je uitvoert aanvoelt alsof het overeenkomt met de acties op het scherm. Verplaatst het personage zich synchroon met het indrukken van de knop? Reageert het personage? Enz.

Terwijl ME: A's gevechten voelt soepel en snel aan, DA: I's kan voelen als een rare mashup tussen actiegame en RPG. Het is niet zo actiegericht als een volledige ARPG, zoals Darksiders, maar het is absoluut niet zo geworteld in de RPG-traditie als Dragon Age: Origins was.

Fallout 4

Slecht, maar niet de vergetelheid

Bethesda lijkt op Bioware omdat ze de afgelopen jaren ook hebben bijgedragen aan het RPG-genre, maar ze hebben ook behoorlijk slechte animaties in hun games en hun naam begint ook met de letter 'B'.

Laten we nu niet doen alsof Fallout 4De animaties zijn geweldig. De personages zien er vaak stijf uit als ze bewegen. En met name vijanden reageren niet op het feit dat ze worden neergeschoten, of ze reageren volledig overmatig door 15 voet te vliegen wanneer ze met een kill-schot worden geraakt.

Ik zou zelfs zo ver gaan om te zeggen dat gezichtsanimaties er minder natuurlijk uitzien Fallout 4 dan in ME: A. Ik denk echter dat de meeste reacties vloeiendere overgangen hebben en minder schokkend zijn dan wat er in gebeurt ME:A soms.

Zout en heiligdom

Plukken op de kleine kerel

Deze game is heel gemakkelijk te suggereren. Houd je van 2D-platformspelers? Hou je van de Souls spellen? Als je hebt geantwoord Ja op beide vragen dan zal je vrijwel zeker van dit spel genieten. Sterker nog, een van de belangrijkste dingen die de game te bieden had, was niet dat het een slecht werk deed en de geest van de Souls games, maar dat het zo dicht bij die spellen was dat het zijn eigen identiteit ontbeerde. Iets dat eigenlijk geen probleem zou zijn als de ontwikkelaars in kwestie Van Software of hun vroegere werknemers waren geweest.

Zout en heiligdommen Verlegen animaties zijn meer vergeeflijk omdat het is ontwikkeld door een klein team, in tegenstelling tot de andere games op deze lijst. Het doet denken aan stop-motion papieranimatie. Dus als je van die kunststijl houdt, dan zul je de stijl van deze game waarschijnlijk leuk vinden.

Final Fantasy XV

Beauty is a Beast (to Control)

Een van mijn eerste indrukken / zorgen van Final Fantasy XV na het bekijken van gameplay-opnames was, "dit ziet er leuk uit, maar traag." Het leek erop dat er zoveel concentratie zat in het maken van een aanval dat het zwaar was, waardoor het langzaam aanvoelde en niet meer reageerde. Evenzo zijn sommige animaties gemaakt om er zo esthetisch mooi uit te zien dat ze niet echt zo goed aanvoelen, zoals springen.

Toen ik voor het eerst speelde ME:A, ik was niet verliefd op het uiterlijk van de sprong - hoewel dat niet slecht was - en toen besefte ik dat het geweldig aanvoelde, waardoor ik er veel meer van hield. Dit was de tegenovergestelde reactie die ik had om in te springen FFXV.

Dat gezegd hebbende, FFXV is een leuke road trip met je vrienden, vooral de eerdere delen. En daar is iets akeligs aan.

Tales of Berseria

Hoeken snijden (en knippen)!

Het kan moeilijk zijn om beelden te bekijken en het gevoel te krijgen dat de animaties erin staan Berseria zijn slecht (ze zien er gewoon niet uit). Maar het spelen van de game brengt een enorm gebrek aan poetsmiddel met zich mee.

Als je de analoge joystick naar voren duwt, voelt het alsof je personage meteen op volle snelheid begint te draaien; de overgang tussen staan ​​en lopen is helemaal niet soepel.

Je personage roteert ook niet soepel tijdens het hardlopen. Het ziet er vaak naar uit dat je alleen maar rechtdoor loopt en dan wordt je karakter net gedraaid als ze van richting veranderen. Het personage neemt niet de moeite om te leunen in de richting waarin ze bewegen, terwijl ze hun gewicht verplaatsen.

Het is een heleboel subtiliteit die er niet was in de generatie van de PS2, maar die in animatie werd gebracht op de laatste generatie consoles.

Bovendien zijn veel van de aanvallen binnen Tales of Berseria ruk je personage rond, verwijder ze zogezegd uit hun "zwaartepunt". Er is bijvoorbeeld een aanval waarbij je personage meteen naar rechts huppelt waar ze stond en van rechts naar links springt terwijl je veegt. Ze begint in het midden, springt van de rechterkant en rukt vervolgens naar links voordat hij in het midden onnatuurlijk wordt gereset. Kortom, de animaties voelen weinig budget.

Gelukkig helpt de animestijl de dag te redden. Karaktermodellen hoeven daarom niet zo gedetailleerd te zijn. Veel van de dialogen die via tekstwazuinen worden afgeleverd, gaan ook gepaard met anime-portretten. En de volledig geanimeerde tussenfilmpjes zijn echt prachtig.

World of Warcraft

Blizzard is te druk met het tellen van Benjamins om voor animaties te zorgen

Er zijn een paar grote redenen waarom de animaties van WoW slecht zijn:

  1. WoW is een oud spel - het heeft weliswaar een aantal makeovers over het hoofd gezien, maar het is in de kern nog steeds een oud spel.
  2. Het is een MMO-liefhebber die het voor mensen moeilijker maakt om het spel te runnen, waardoor je levensvatbare demografie wordt verminderd. Het is een evenwichtsoefening.

Een van de aspecten waardoor MMO-animaties er zo slecht uitzien, WauwIs met name de manier waarop personages bewegen. Ze springen en draaien in de lucht op een manier die onnatuurlijk is, zelfs voor videogames. Ze lopen door andere personages. Een omvangrijk pantser knipt vaak door vlakke geometrie, vooral in gebouwen. Aanvallen volgen een waanzinnig bedrag.

Helaas hebben slechte animaties deze gigantische MMORPG niet ontspoord, want hij is ruim tien jaar ouder geworden.

De meeste RPG's

Je hoeft niet ver te zoeken om slechte animaties in het RPG-genre te vinden. RPG's hebben vaak een voortrekkersrol gespeeld in de industrie als het gaat om het pushen van nieuwe gameplay-typen, omdat ze vaak nieuwe ideeën en concepten abstraheren in een creatieve gameplay. Maar de extra breedte en diepte van systemen hebben RPG's vaak achtergelaten in de artistieke afdelingen. Het maken van hoogwaardige kunst voor 60 uur inhoud is immers moeilijker dan voor 10 uur inhoud.

Het valt niet te ontkennen dat spellen zoals Fallout 4 heb niet dezelfde gepolijste gameplay, inclusief animaties, als games zoals Plicht. Maar dat is niet de loting van RPG's, dat is het nooit geweest.

Maakt het u uit of RPG's slechte animaties hebben? Of denk je dat RPG's de lakens nodig hebben in gameplay en animaties? Laat het ons weten in de comments hieronder!