Hardwerk, toewijding en passie. Als je je plek in de game-industrie wilt verdienen, is dat wat het gaat kosten. Als je meer inspiratie en motivatie nodig hebt voor wat je als indie-ontwikkelaar wilt bereiken, dan zullen deze citaten van prominente game-ontwikkelaars je zeker gemotiveerd maken.
volgende
"Veel indie-ontwikkelaars die 'Overnight Successes' werden, werkten er tien jaar mee."
- Dan Adelman
Voor 10 jaar, Dan Adelman was de hoofdtoeslag voor digitale inhoud en ontwikkeling op Nintendo. Om kort te gaan, hij was de beste persoon voor het ontdekken van indiegames en ze onder de aandacht van gamers te brengen. Hij heeft titels ontdekt waaronder: World of Goo, Cave Storyen de zeer populaire Super Meat Boy.
Na het dienen van 10 jaar met Nintendo, hij bracht zijn talent naar andere titels: Axiom Verge, Kloof, en Mages of Mystralia. Natuurlijk, als er advies is over hoe je in de gaming-business kunt komen, zou dit de man zijn om naar toe te gaan.
"Gouden regel van levelontwerp - Eindig je eerste level als laatste."
- John Romero
Ik zou dit citaat ter harte willen nemen, vooral als je een levelontwerper gaat worden. John Romero is een ontwerper, programmeur, ontwikkelaar die is gecrediteerd met veel games zoals, Wolfenstein 3D, Gevaarlijke Daveen zelfs noodlot. Hij werd zelfs gecrediteerd met het bedenken van de FPS-term, "DeathMatch" en is de mede-oprichter van Id-software. De eerste game die hij ooit maakte was een replica van Crazy Climber, maar werd nooit gepubliceerd. In 2011 werd hij gevierd als de meest invloedrijke persoon Facebook en sociale media.
"Niemand in deze branche weet wat ze doen, we nemen slechts een veronderstelling."
- Cliff Bleszinski
Cliff Bleszinski is gamedesigner en werkte voor het bedrijf voor game-ontwikkeling, Epische spelen. Ja, hetzelfde bedrijf achter de populaire game-engine, Onwerkelijk. Hij is het best bekend om zijn rol als spelontwerper in de Gears of Wars serie. De eerste game die hij ooit op 15-jarige leeftijd ontwikkelde was Het Paleis der Bedrog. Het was geprogrammeerd in Visual Basic en ondersteund door meer dan vijf game-uitgevers.
"Je kunt een geweldige game maken, maar je kunt geen succes maken. Je spelers maken het succes."
- Irme Jele
Volgens deze woorden van wisdome van Irme Jele, hoe ongelofelijk of hoe geweldig je spel ook is, de enige manier waarop je spel een succes zal worden is door hoe de gamers over het spel denken. Irme Jele is een mede-oprichter van Bossa Studios. Momenteel probeert hij zijn simulatiespel te brengen, Operatie simulator naar mobiele apparaten. Hij is ook lid van de BAFTA Gamer-commissie.
"Laten we optimaliseren voor spelerervaring in plaats van wat we denken dat meer geld zal maken."
- Ron Carmel
In de game-industrie willen de meeste ontwikkelaars van videogames geld verdienen met games. Natuurlijk is daar niets mis mee, maar ze verdoezelen één ding: hoe is de spelerservaring met het spel? Gaan ze ervan genieten of zal hun ervaring negatief zijn?
Ron Carmel is een van de mensen achter de
Indie Fonds-programma. Dit programma biedt financiering aan onafhankelijke ontwikkelaars en is gemaakt door onafhankelijke ontwikkelaars om meer onafhankelijke ontwikkelaars te helpen. Hij stopte met zijn baan EA Games maken 2D Boy met zijn vriend, Kyle Gabler. Hij ontwikkelde ook World of Goo en uitvlucht."De succesvolle gratis games spelen positieve emoties, geen inhoud."
- Nicholas Lovell
Zoveel gratis te spelen spellen zijn een geweldige manier om geld te besparen, het gaat allemaal om de reacties van gamers. Als je je afvraagt wie Nicholas Lovell is, is hij de oprichter van Gamebrief-- een blog voor bedrijven in gaming. Hij is ook een auteur van boeken over hoe om geld te verdienen in de gaming-business. Bijvoorbeeld, The Curve is een boek dat een handleiding is die helpt ontwikkelaars gratis spullen online weggeven en helpt een verbinding tot stand te brengen tussen gamers en hun bedrijf.
"Het zou de ervaring moeten zijn, dat is ontroerend, ik streef er naar om de persoon die het spel speelt de regisseur te maken."
- Shigeru Miyamoto.
Natuurlijk is het een goed idee om te eindigen met een van de meest iconische ontwikkelaars in de game-industrie. Shigeru Miyamoto is een van Nintendo's grootste ontwikkelaars en heeft aan veel titels gewerkt, waaronder: Donkey Kong, Star Fox, Legende van Zelda, F-Zero, Nintendogsen de grootste mascotte in de geschiedenis van Nintendo, Mario. Een inductee voor BAFTA en # 1 van de Top Tien Game Creators, hij is ook de eerste persoon die wordt opgenomen in de Academy of Arts and Science Eregalerij. Zijn nieuwste project is Super Mario Odessey. Wordt beschouwd als de'Obi-Wan Kenobi of Gaming', Mr. Miyamoto.
---
Welke andere citaten zouden volgens u hier moeten staan? Plaats uw opmerkingen hieronder en bedankt voor het lezen.