7 NES-spellen die bijna niet te verslaan waren

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 14 Maart 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
TOP 10 SMOESJES OM NIET NAAR SCHOOL TE HOEVEN!!! KOETLIFE VLOG
Video: TOP 10 SMOESJES OM NIET NAAR SCHOOL TE HOEVEN!!! KOETLIFE VLOG

Inhoud

Het Nintendo Entertainment System heeft veel mensen kennis laten maken met de geneugten van videogaming. Deze nieuwe en opwindende vorm van digitaal entertainment gaf hele gezinnen een kans om nieuwe werelden te verkennen vanuit het ontspannende comfort van hun woonkamerbank.


Over die spellen heb ik het vandaag niet.

De NES was ook de thuisbasis van enkele van de meest oneerlijk harde spellen ooit gemaakt. Doe met me mee door ze te onthouden en mijn tanden te krabben bij de herinneringen.

Laten we beginnen.

Ninja Gaiden

De originele ninja-platformgame, Ninja Gaiden was onmiskenbaar een geweldig spel. Het had ninja's, het had springpuzzels, je kon op muren klimmen en het had zelfs een schijn van een plot.

Het was ook moeilijk genoeg om je een gevoel te geven werkelijk ninja als je het zou kunnen verslaan. De springpuzzels waren meedogenloos, vooral met vogels die je doods doodden en vijanden waren overal. Gooi wat brutale bazen en Ninja Gaiden is zeker een game die iedereen trots kan zijn om verslagen te zijn.

Ghosts N 'Goblins


De tweede platformer op onze lijst, Ghosts N 'Goblins was een ander spel waarbij vijanden vanuit elke richting naar de speler kwamen, vaak letterlijk opstaand uit de grond aan je voeten. Eén slag zou je niet doden, maar het zou je harnas verwijderen. Een tweede hit voordat je een van de bepantsering-power-ups vond, was alles wat nodig was om je te laten vallen en terug te sturen naar het begin van het level.

Nog frustrerender, als je eindelijk de laatste baas verslaat, in plaats van het spel te winnen, stuurt hij je terug naar het begin. Je moet dan het spel voor de tweede keer verslaan, met nog meer vijanden overal, voordat je echt wint. Over een zere verliezer gesproken.

Battletoads

Een van de meest internet-beroemde videogames aller tijden, Battletoads kreeg zijn roem om een ​​reden.De basis gameplay zelf bevatte echt zware vijanden en de vele mini-games en unieke podiummechanica, terwijl plezier, over het algemeen slechts één misstap vereiste om een ​​leven te verliezen. Dan zijn er natuurlijk de snelheidsniveaus zoals aan de bovenkant van de pagina. Dat gedeelte van het spel bevat 108 verschillende obstakels in de loop van twee minuten.


Teenage Mutant Ninja Turtles

De helden in een halve schaal waren serieuze zaken in de tijd van de NES. Helaas voor veel gefrustreerde gamers, zo was het spel dat ze op de console hadden. De schildpadden zelf deelden allemaal dezelfde levenspool, wat betekent dat spelers er doorheen moesten fietsen en het moesten doen met welke schildpad ze ook maar hadden voor de situatie.

Dan was er het Dam-niveau, waar spelers binnen een tijdslimiet moesten zwemmen om bommen te deactiveren. Zie je die roze wateronkruiden? Ze vermoorden je als je ze aanraakt. Weet je, omdat algen dat doen.

Mike Tyson's Punch Out

Oké, om eerlijk te zijn, deze game ging over patroonherkenning. Elke vijand had een specifiek patroon dat ze volgden dat je gewoon moest leren en misbruiken. Als je de patronen kende en niet verknoeide, kon je de game elke keer verslaan.

De foutenmarge was echter buitengewoon meedogenloos. De laatste baas (Tyson zelf, natuurlijk) zou je kunnen verslaan als je zelfs maar één fout maakt, met een venster een kwetsbaarheid aan zijn eigen kant die snel genoeg is om het te missen door te knipperen. Perfectie was te allen tijde vereist.

Zilveren surfer

Er zijn veel moeilijke vliegende shooters. Zilveren surfer was zowel van boven naar beneden als zijwaarts scrollen, afhankelijk van het specifieke niveau waarop u zich bevond. De game gooide de hele tijd veel vijanden naar je toe, waarvan de meeste verschillende directe hits van je willekeurige snelle vuuraanval vereisten.

Wat het spel apart heeft gemaakt omdat het absurd moeilijk is, is hoe letterlijk alles vijandig is. De vijanden, de muren, de grond ... Alles zou je doden als je het aanraakt.

Had ik al gezegd dat u geen gezondheid had, dus een enkele slag heeft je gedood, wat het ook was?

Mega Man

Mega Man is een van de series die side-scrolling en platforming beide hebben gedefinieerd. De goede herinneringen die gamers hebben van de blauwe bommenwerper kwamen, bijna universeel, van de andere Mega Man spellen.

Het originele spel was, ondanks veel plezier, bijna extreem hard. Vijanden overal vermengd met moeilijke springpuzzels zorgden voor eindeloze uren frustratie. Geen enkele besparing betekende ook dat elke keer dat een van die vijanden je in een bodemloze put sloeg, je zoveel dichter bij het verspillen van uren van je tijd was.

De erfenis die al deze games ons hebben nagelaten, is een mix van vaardigheid en frustratie. In zekere zin mis ik het hebben van games die tegenwoordig uitkomen met vergelijkbare moeilijkheidsniveaus. Zoals ze zeggen, echter, het was goed, maar het is goed dat het was.