Klaar om te sterven & comma; Of Voorbereiding op Sekiro & colon; Shadows Die Twice With Dark Souls and Bloodborne

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Klaar om te sterven & comma; Of Voorbereiding op Sekiro & colon; Shadows Die Twice With Dark Souls and Bloodborne - Spellen
Klaar om te sterven & comma; Of Voorbereiding op Sekiro & colon; Shadows Die Twice With Dark Souls and Bloodborne - Spellen

Inhoud

Van Software's "Soulsborne" -serie staat bekend om veel dingen, maar vooral, het staat bekend om zijn brute moeilijkheid.


Ze. Zullen. Doden. U.

Sekiro: Shadows Die Twice, ingesteld om 22 maart uit te brengen en de nieuwste game in de Soulsborne-lijn, zal niet anders zijn. Dat betekent dat je je moet voorbereiden voordat je begint, en wat een betere manier om je voor te bereiden dan door het spelen van de Donkere zielen serie en het meesterwerk dat dat is bloodborne?

De vraag is echter naar welke delen van de bibliotheek van From moet je gaan studeren? En wat moet je afleren als je een veteraan bent, of probeer niet te leren als een nieuwkomer?

Dit artikel beantwoordt die vragen, kijkend naar de twee pilaren van Sekiro's gameplay: combat, en bij uitbreiding, boss-gevechten.

Absolute agressie

Veteranen weten dat de beste manier om te vechten in Soulsborne-titels is gemeten agressie met minimale ontwijking en maximale schade. U wilt mobiliteit, een goed gevoel voor timing en een encyclopedische kennis van de aanvallen van uw vijand.


Of je wapen nu een machtig greatsword is of de snelste rapier, geen enkele tegenstander vormt een grote bedreiging als je weet wanneer je moet slaan, hoe je de tegenaanval kunt voorkomen en wanneer je weg moet.

Sekiro draait deze traditie op zijn kop. Waar eens de dodge roll, of gewoon ontwijken in het algemeen, was koning, nu wil je leren om te pareren, dankzij de nieuwe houdingsmonteur.

In essentie hebben zowel jij als je vijanden een postuurmeter die zorgt voor meer schade die je loopt, hoe vaak je blokkeert of voor de uitvoering van een perfecte paring.

Zodra deze meter is 'gebroken' of over de grenzen ervan is gevuld, kan jij of je vijand een 'doodsteek' beginnen, waarbij enorme schade wordt aangericht. De speler sterft net zoals de meeste trash mobs. Moeilijkere vijanden nemen meerdere deathblows, vooral bazen.

Dat betekent alleen je zult veel in het gezicht van je vijand zijn. U wilt zoveel aanvallen als u kunt pareren, waarbij u ervoor zorgt dat u af en toe een niet-blokkeerbaar loket ontwijkt. Voorbij zijn de dagen van het houden van een schild en in de hoop op het beste, letterlijk: er zijn geen schilden in Sekiro.


Om deze redenen zijn er een aantal vaardigheden die je van tevoren uit de Soulsborne-serie wilt oefenen.

Parry Timing

Bijna elke niet-baas vijand in heel Donkere zielen en bloodborne kan worden gepareerd. Een paar bazen kunnen ook worden gepareerd.

Je eerste opdracht is om te doen oefen het leren van de timing van elke aanval kun je pareren tot het een tweede natuur wordt.

De timing die u zult leren, wordt niet overgedragen op een één-op-één-verhouding, zoals Sekiro is een buitengewoon snel spel, maar de basisvaardigheden zullen dat wel zijn. Je leert kadervensters, gaat animatielengtes en -stijlen aan en, vooral, je werkt aan je reactietijd.

De beste Soulsborne-spelers kunnen en zullen alles pareren dat hun kant op komt als ze zo geneigd zijn, en meestal op het eerste of tweede frame van het parry-venster. Als beelden van Sekiro is te geloven, dat venster is klein als je een perfect loket wilt hebben.

Waarschijnlijk de beste plaats in de hele serie om te oefenen is de Kerkhof in de buurt van Firelink-schrijn in de eerste Donkere zielen. De skeletten daar zijn agressief, hebben enorme gezondheidszwembaden voor een vroege vijand en hun aanvalsverscheidenheid is breed genoeg om bijna elke niet-expert een run voor hun geld te geven.

In Dark Souls 2, maak goed gebruik van de Achtervolger baas. Nogmaals, hij is erg moeilijk voor een vijand die je vroeg in het spel vecht, en net als de skeletten valt hij snel en vaak genoeg aan om een ​​goed idee te krijgen van waar en wanneer hij moet toeslaan.

Voor Donkere zielen 3, elk van de humanoïde vijanden zijn de moeite waard om je oefenpopjes te maken. Kampioen Gundyr en Pontiff Sulyvahn zijn je bazen van keuze, om dezelfde redenen als hierboven beschreven.

bloodborne wordt hier niet genoemd, omdat parries op afstand door de geweermechanica gebeuren.

Optimale beweging

Ontwijken in een Soulsborne-spel is meer dan alleen rollen op het juiste moment. Je moet attack hitboxes kennen, zowel hun grootte als hun duur, evenals aanvalsnelheden en de algehele frequentie. De beste spelers kunnen en hebben zelfs de moeilijkste vijanden uitgeschakeld zonder zelfs maar in een sprint te breken.

Ik heb het niet over het leren van elke baas zoals jij dat wilt. Er is geen tijd. Richt je in plaats daarvan op het optimaliseren van uw beweging zo veel als je kan.

Dat betekent dat je een beetje wilt bewegen om een ​​aanval te voorkomen.

Die grote draak aanval? Loop er omheen.

De gigantische hamer die je plat zal maken? Ontwijk het.

De trash mob zwaait wild tegen je aan? Ga een paar stappen achteruit en zie hem nutteloos flapperen.

Onthouden: je zult sterven door dit deel te leren. Je gaat veel dood. De kennis die je bij elke dood verkrijgt, zal je een heel eind helpen om je te leren hoe je aanvallen in het moment kunt analyseren.

Als u niet hoeft na te denken over het voorkomen van schade, gebeurt dit natuurlijk, waardoor u zich kunt concentreren op belangrijkere dingen, zoals het landen van een parry of de perfecte positie bereiken voor een ruggesteun of de dood van bovenaf.

Boss Fights

Alles wat je leert van de niet-baas vijanden in een Soulsborne-game, leert je iets dat je kunt gebruiken in de een of meer bazen van het level. Ze zullen je echter niet leren hoe je een baas moet lezen, leren, ontwijken en uiteindelijk aanvallen. Alleen echt vechten tegen iemand zal dat doen.

In Sekiro, de basisformule blijft: aas aanval, tegen of vermijd, wacht op de aanval van de hiaat sluiting, heropen, herhaal.

Het verschil is hier, nogmaals, houding. In Sekiro, zelfs bazen hebben het, en net als elke andere vijand in het spel, zul je je hoofd eraf wegduwen om te proberen hun meter naar beneden te halen, zodat je een van de meerdere doodsboven kan leveren die nodig is om de dag te winnen.

Terwijl je vorige Soulsborne-titels speelt, zijn er een paar dingen die je wilt oefenen ter voorbereiding op Sekiro. Nogmaals, vanwege de vele nieuwe mechanica, zullen deze vaardigheden niet een-op-een overdrachten zijn, maar je zult beter voorbereid zijn om te leren tijdens de vlucht.

Openers

Het begin van een bossgevecht kan het toneel vormen voor de rest van de verloving, en Soulsborne-bazen zijn niet anders. In veel gevallen zullen ze ook met een specifieke aanval worden geopend of zich in een specifieke positie bevinden waardoor je een vroeg voordeel kunt behalen.

Je eerste opdracht is dus niet alleen om te begrijpen hoe deze openingsaanvallen werken, maar ook hoe je ze het best kunt exploiteren. Je zult zien dat de overgrote meerderheid werkt als gap closers en eindigt met een veeg van een soort die een flink stuk gezondheid met zich meebrengt.

Met behulp van de vaardigheden die je in de bovenstaande secties hebt opgedaan, wil je dat je jezelf zowel optimaal positioneert als klaar staat om de eerste aanval in een perfecte parry. Je hebt geen schade opgelopen en de postuurmeter van de baas zal al veel meer gevuld zijn dan de jouwe.

Afwisselend kun je de aanval vermijden om jezelf wat ademruimte in de arena te geven, vooral als het relatief klein is en de baas vegen en aanvallen over lange afstand heeft.

Omdat je verschillende keren terugkeert naar een gevecht met de baas, zul je de openers steeds weer zien, dus ongeacht welk Soul-achtige spel je speelt, wil je elke ontmoeting op een andere manier benaderen. Ga eenmaal naar links, nog een keer naar links en neem de aanval nog een keer.

Verschillende benaderingen voor het openen van een gevecht zullen je een goed idee geven over hoe je elk van hen voorwaarts wilt benaderen, wat de frustratie van falen zou kunnen verlichten, al was het maar voor een beetje.

Het grote aas

Het maakt niet uit welk spel je speelt; als je wilt dat een Souls-baas je een specifieke aanval of een bepaald patroon geeft, moet je het uit hen lokken.

Wat betekent dat? Het betekent dat je iets moet doen dat de baas dwingt je aan te vallen en dan te reageren volgens de geboden aanval.

Er zijn meerdere triggers voor een aanval, maar de grootste drie zijn: dichtbij zijn genoeg voor de aanval om te landen, genezing, of zijn te ver weg.

In ieder geval is het bijten een puur bewust besluit, omdat het bedoeld is om je in staat te stellen alles te misbruiken wat je weet over de aankomende staking. Of je nu aan het pareren bent, het voorkomt om een ​​opening te genereren, of gewoon om het te ontwijken, een groot aas maakt schade mogelijk, en meestal de grote soort.

Het oefenen van je vaardigheden om te oefenen is even simpel als gevaarlijk. Ga een bossgevecht aan en probeer het je op een bepaalde manier aan te vallen. Start dichtbij, ren dan weg, ontwijk dan en herhaal het proces totdat je geen andere aanvallen meer kunt vinden.

Als de baas parelframes heeft, lok ze dan ook uit. Je hebt ze nodig Sekiro.

Genezing

Vijanden in Sekiro zijn agressief en als de arena's van de baas groot genoeg zijn, verwacht dan dat de baas elke vierkante centimeter gebruikt. Je zult je eerste doorloop en waarschijnlijk de tweede, derde en 30e schade oplopen. Dat betekent dat je minstens één keer moet genezen en omdat genezing is bijna altijd een trigger voor een aanval, je moet weten wanneer en waar je het moet doen.

Veel bazen in Souls-stijl hebben grote, opzichtige aanvallen die eindigen in een milde stun-status voor de baas als ze "bijkomen" van de inspanning. Dat zijn de eerste die u wilt leren en uitzoeken.

Het tweede type aanval om op te letten is altijd snel, want wat is het nut van genezing als de volgende seconde al die gezondheid weer weg is. Dit is een groot probleem als je recht in het gezicht van de baas bent, dus let speciaal op de supersnelle aanvallen die een baas gebruikt. Ze hebben vaak niet veel voorsprong, en hoewel ze niet veel schade aanrichten, zullen ze je acties net zo onderbreken als krachtige aanvallen.

Om genezing te oefenen in een ontmoeting met een baas, zou ik aanraden om het te doen vroeg en vaak voor uw eerste paar pogingen, omdat u antwoorden krijgt op prangende vragen zoals:

  • Hoe reageert de baas op genezing? Valt hij aan, plant hij een aanval, laat het gebeuren, geen van de bovenstaande?
  • Kun je consequent een grote schommel aaien die je de tweede geeft die je moet helen?
  • Hoeveel schade ga je nemen als je midden in genezing bent geraakt?

Je hebt deze antwoorden nodig voordat je kunt gaan strategiseren over het gevecht.Genezing in de meeste Souls-achtige games is ongelofelijk beperkt, dus het beste van hen maken in het gevecht dat je wilt winnen, is essentieel.

---

De bovenstaande strategieën vormen slechts het topje van de ijsberg als het gaat om leren spelen Sekiro. Ik ben nog niet eens begonnen met het dekken van verticaliteit, traversal, stealth, uitrusting en een hele reeks andere mechanica die je moet beheersen als je wilt overleven.

Echter, omdat van softwaretitels zoals Sekiro zijn in de eerste plaats actiegames gericht rond gevechten, weten hoe elke ontmoeting te benaderen kan het verschil zijn tussen het houden van het spel en het nooit opnieuw opnemen.

Ik denk dat je het onder de knie wilt krijgen Sekiro. Ik weet dat het het waard zal zijn.

Sekiro: Shadows Die Twice releases op PS4, Xbox One en pc op 22 maart.