Overwatch om anders te worden gebalanceerd voor elke console

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Hoe moet Dialoog klinken! (Basic Film Audio Design)
Video: Hoe moet Dialoog klinken! (Basic Film Audio Design)

Tijdens een interview met YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan, de directeur van de aankomende Blizzard FPS, Overwatch, heeft wat nieuwe informatie vrijgegeven over aankomende wijzigingen in het spel, evenals informatie over hoe het Overwatch team zal het spel in de toekomst afhandelen. Een van de besproken onderwerpen was hoe de balans tussen console- en pc-versies, toekomstige hero-ontwikkeling en progressiebeloningen zou worden behandeld.


Het meest urgente probleem voor een online shooter of online multiplayer-game is meestal hoe het spel in balans is. Blizzard als geheel is geen onbekende in het competitieve circuit en sindsdien Overwatch wordt uitgebracht op zowel pc als consoles, het probleem wordt verergerd door de verschillen in besturingsschema's - wat op zijn beurt kan leiden tot verschillende personages die voordelen hebben op basis van het verschil in spelergewoonten. Toen hem over dit probleem werd gevraagd, zei Kaplan het volgende:

"Ik denk dat het belangrijkste om de geest van de gemeenschap gerust te stellen, is dat we van plan zijn de game volledig apart te balanceren voor consoles en pc." We zijn niet van plan om het spel anders in te delen tussen Xbox en PlayStation [...] [...] We willen niets doen dat consoles beschadigt vanwege pc-afstemming, en we willen niets doen dat pc's zou beschadigen vanwege console-afstemming. "

- Jeff Kaplan via interview


Toen hem werd gevraagd naar toekomstige helden, vertelde Kaplan Th3Jez dat Overwatch ontvangt meer helden na de release dan de originele 21 onthuld tijdens BlizzCon 2015. Hoewel Kaplan niet heeft onthuld wat deze personages kunnen zijn, heeft hij wel gezegd dat er al een paar helden intern getest worden en dat ze overwegen meer ondersteuning te bieden helden in de rij.

Kaplan heeft ook kort de nieuwe Brawl-modus aangeroerd, die speciale voorwaarden en regels toevoegt aan gewone wedstrijden om wekelijks nieuwe ervaringen te creëren. Hoewel er geen voordelen zijn voor het spelen van Brawl ten opzichte van reguliere wedstrijden, heeft Kaplan tijdens het interview verklaard dat het team op zoek is naar ideeën om Brawl aantrekkelijker te maken voor spelers om uit te proberen. Een van de besproken methoden was het toevoegen van een beloning voor een groot aantal ervaringspunten, die op hun beurt zouden worden gebruikt om skins en andere in-game-goodies te ontgrendelen.


Andere besproken ideeën omvatten een PvE-modus die spelers tegen AI-vijanden zou plaatsen. Kaplan verklaarde echter dat, ondanks dat dit een geweldig idee is, het team misschien niet de taak heeft om een ​​volledig functioneel systeem te maken om dit soort gameplay te ondersteunen.

Als je het volledige interview zelf wilt zien, kun je de onderstaande video bekijken.