7 van de grootste mislukkingen in E3 geschiedenis

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Wie is de Mol (The Mole) S20E03 with English subtitles
Video: Wie is de Mol (The Mole) S20E03 with English subtitles

Inhoud

Conferenties en live-evenementen hebben veel voor- en nadelen. Voor E3 is er de opwinding van gloednieuwe inhoud die wordt onthuld. Er is ook de kans dat er iets echt belachelijk en dom zal worden getoond, of dat hardware volledig zal falen tijdens een live demonstratie. We hebben het allemaal gezien.


Als je de E3 van dit jaar hebt bekeken, heb je misschien een paar momenten gevangen die je een beetje op het gezicht willen drukken - maar ik wed dat het niets leek op deze zeven E3-mislukkingen die ik je ga laten zien. Laten we eens kijken naar de slechtste flops in de geschiedenis van de Electronic Entertainment Expo!

Wonderbook (E3 2012)

Ik weet niet wat Sony hiermee dacht. We weten allemaal over de Wii-afstandsbediening, en het deed het vrij goed. Stel je nu een Wiimote voor voor de PS3 die specifiek is bedoeld voor een klein aantal games die zijn geïnspireerd op Harry Potter. Stel je voor dat je deze controller wild schudt aan een boekvormig randapparaat om door de film te gaan in een game. Je bent nu aan het voorstellen wat Sony het Wonderbook toeschreef.

Sony had het juiste idee om te krijgen Harry Potter auteur J.K. Rowling om mee te werken en mee te helpen aan het ontwerp en de lancering van het Wonderbook, maar de presentatie en gameplay op E3 ​​was gewoon waardeloos. Book of Spells was de lanceertitel die op deze E3 werd getoond met die Wiimote-knockoff, en hij had geen hype.


Bovendien was de Wonderbook-presentatie boordevol technische problemen. Dit ding was dood bij aankomst - en zelfs die content-dorstige Potter-fans zeiden dat.

Battle Tag (E3 2010)

Laten we verder gaan en erkennen dat 2010 iets laat is om op de lasercarrière te springen. Ik herinner me dat ik dit in 2002 in de tuin van mijn ouders had gespeeld met vrienden.

Een andere fout die ze direct uit de poort maakten, is dat Joel McHale, de Amerikaanse komiek aan de rechterkant van het podium, aan de presentatie deelneemt. Als een komiek weet hij wanneer iets dom is. Je kunt zien dat hij weet dat dit ding stom is. De presentatie zit vol met hem krakende grappen en ongemakkelijke pauzes van de hoofdpresentator. Als je een komiek meeneemt om iets te presenteren dat er als een hack uit ziet, hoe kan iemand het dan serieus nemen?

Assassin's Creed: Brotherhood was net de presentatiefase verlaten, dus de lat lag vrij laag. Toen die meiden echter door de menigte renden en speelgoedwapens op elkaar opnamen, werd het behoorlijk onhandig. Het was letterlijk slechts een lasertje dat $ 130 kostte. Ubisoft gooide een airball met deze.


Wii-muziek Drum Solo (E3 2008)

Miyamoto heeft een speciaal iemand uitgebracht om het nieuwe te helpen introduceren Wii-muziek gimmick op E3 ​​2008: DJ Ravidrums, bekend om zijn live remix DJ en drummen. Dat is hetzelfde als Kyrie Irving naar een carnaval brengen om hoepels te schieten op een afstand van twee meter. Deze gast was klaar om vanaf het begin te worden uitgelachen.

Het is al erg genoeg dat we een podium vol met volwassenen te verduren hebben die de slechtste vertolking van de Super Mario Bros. themalied slechts enkele ogenblikken eerder, maar de solo van Ravidrums was echt de kers op de taart. Geen enkele persoon bekeek dit en zei: "Wow, ik wil zo zijn."

Mr. Caffeine (E3 2011)

Wanneer de gastheer ondraaglijk is, zal de show ondraaglijk zijn. Als je het type bent dat gewoon niet weg kan kijken van een treinwrak, had Ubisoft in 2011 een echte traktatie voor je.

Van het uitspreken van Tom Clancy als "Tom Callancy" tot het toegeven van zijn mislukte pogingen om penis-geïnspireerde humor, deze man was een puinhoop. Zijn Wayne's World-overgangen tussen de gamevitrines waren gewoon te veel. De man had veel energie, zoals zijn naam doet vermoeden - maar niemand lachte met hem.

Wanneer je het publiek telkens moet vragen om voor je te applaudisseren, doe je iets verkeerd. Vraag het maar aan Jeb Bush.

Sony's gehele persconferentie (E3 2006)

Je weet dat je weinig vertrouwen hebt in het lanceren van een product wanneer je het moet presenteren met waarschuwingen over hoe het "enorme financiële investeringen" vergt - en dat is precies wat Sony deed voor de PlayStation 3 in 2006. Bij $ 599, het prijskaartje op deze console was belachelijk voor iets dat 11 jaar geleden werd gepresenteerd. Veel consoles zijn vandaag niet eens die prijs.

De mislukkingen bleven komen en komen. Genji 2 werd gepresenteerd als het meest clichéoude Japanse spel ooit. De "gigantische vijandige krab", waar je "zijn zwakke punt moet aanvallen", haalt me ​​elke keer. "Riiidge Racer" was ook een complete teleurstelling. "Real-time wapenwissel" werd eigenlijk geadverteerd als iets geavanceerd en fantastisch. Het bleef maar doorgaan en gaan.

Deze persconferentie heeft Microsoft en Nintendo meer geholpen dan Sony.

Persconferentie van Activision van Jamie Kennedy (E3 2007)

Kijkend naar de clip hierboven, is het redelijk om aan te nemen dat de man dronken of hoog (of zelfs allebei) is. Dit is de persconferentie waar Activision verondersteld wordt te verkopen Call of Duty 4 Modern Warfare voor ons allemaal - maar in plaats daarvan zijn we allemaal gefocust op de onhandige plagerij van een gedesoriënteerde "komiek".

De grappen draaiden vooral rond seks en drugs. En misschien spreekt dat de app aan Plicht of Tony Hawk menigte, maar dit is de verkeerde kerel om te bezorgen. De hele persconferentie bestond uit Kennedy die een halfslachtige poging deed de ontwikkelaars en het publiek in verlegenheid te brengen - ze ging zelfs zover dat ze allemaal op hetzelfde moment maagden noemden.

Ruwe humor kan werken als het correct is gedaan, maar dit was gewoon triest.

Konami's gehele persconferentie (E3 2010)

Deze is genoeg om je dat te laten denken Battle Tag kan in feite een goede investering zijn. Nadat ik dit een paar keer had bekeken, kreeg ik de indruk dat het eigenlijk zo vreselijk was als het was. Misschien wilden ze dat het zo was, zodat alle aandacht op hen gericht was. Maakt dat het meer of minder rommelig?

ik zal geven Ninety-Nine Nights II's producer, Tak Fuji, heeft lof voor zijn coming-out en spreekt een niet-moedertaal om zijn spel te presenteren. Maar man ... er kwamen veel interessante uitspraken uit, zoals de klassieke "one million troops" of "extreeeme hack-and-slash title". Hij legt uit dat het spel vereist dat je tactisch bent en zegt: "Als je gewoon doorgaat op dezelfde knop zoals de X, X, X en Y, Y, Y, en X, X en Y, Y, Y opnieuw te drukken , je zult worden opgezogen. "

Echt een soundbite voor de leeftijden.

Naoki Maeda, de producent van Dance Masters, verschijnt hierna en is nauwelijks te begrijpen, omdat hij ons uitlegt dat we "onze dikke lichamen vrij kunnen bewegen" met zijn nieuwe spel. Stille HeuvelDe presentatie werd gegijzeld door een dodelijke blik. Lucha Libre AAA: Héroes del RingDe presentatie bevatte drie knockoff gemaskerde worstelaars op het podium die meededen aan een klapgevecht. Deze persconferentie was een absoluut circus.

---

Gefeliciteerd met het doorlopen van de lijst. Een deel daarvan was moeilijk om te zien, toch? Heb je momenten die ik ben vergeten die je graag met ons wilt delen? Plaats een reactie hieronder! En vergeet niet om de rest van onze E3-verslaggeving hier op GameSkinny te bekijken.