Halo 5-fans en -ontwikkelaars betreuren geen beslissing op gesplitst scherm & semi; "het is wat ze niet-triviaal noemen"

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 2 Februari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Halo 5-fans en -ontwikkelaars betreuren geen beslissing op gesplitst scherm & semi; "het is wat ze niet-triviaal noemen" - Spellen
Halo 5-fans en -ontwikkelaars betreuren geen beslissing op gesplitst scherm & semi; "het is wat ze niet-triviaal noemen" - Spellen

De ontwikkelaars achter Halo 5: Guardians hebben de laatste tijd een sociaal pak slaag waar online hun fans kritiek hebben op hun redenen om split-screen te verwijderen van hun nieuwe toevoeging in de serie.


Met zo'n grote functie verwijderd, is het begrijpelijk dat de schare fans boos zijn op de omstandigheden. Maar volgens Microsoft zou de toevoeging te veel middelen opslokken die beter worden gediend met meer essentiële ontwikkeltaken.

Tweeting de redenen

Omdat het grootste deel van de tegenreactie die Microsoft van hun fans heeft ontvangen via Twitter is, verdedigden ze zichzelf door naar meerdere fans terug te tweeten om redenen te geven voor hun beslissing. Recentelijk antwoordde Frank O'Connor, de directeur achter de ontwikkeling van de Halo-franchise, op een tweet die inzicht gaf aan een fan die de hashtag # BringHalo5SplitScreenBack gebruikte.

@ GreenAssassin24 Als we het zouden kunnen doen, zouden we het doen. Maar het is wat ze "niet-triviaal" noemen.

- Frank O'Connor (@franklez) 12 augustus 2015

In de zomer verklaarde 343 Industry executive Josh Holmes dat het een moeilijke beslissing was om het gesplitste scherm te verwijderen dat al het voorgaande belichaamde Halo games, maar dat het een noodzakelijke verwijdering was, zodat het spel de gebruikers de best mogelijke ervaring zou geven.


"Veel van onze ambitieuze doelen voor Halo 5 zouden in een gesplitst scherm worden aangetast en de tijd die is besteed aan het optimaliseren en aanpakken van problemen met gedeelde schermen zou de focus leggen op het bouwen van andere delen van het spel,"

"Spelontwikkeling is een evenwichtsoefening van middelen, tijd en technologie, en in dit geval hebben we de moeilijke beslissing genomen om iets te offeren dat ons allemaal dierbaar is geweest."

- Josh Holmes, 343 Industries

Alleen de tijd zal het leren, want het debat gaat over het verwijderen van gesplitst scherm in multiplayer- en campagnemodi. Halo 5: Guardians is ingesteld voor een herfstuitgave op 27 oktober, uitsluitend voor de Xbox One.

Denkt u dat de verwijdering rechtvaardig is als de algehele spelkwaliteit wordt verbeterd door de beslissing?