Inhoud
Het is 18:00 uur op vrijdag 2 mei. In een uur stoppen de jongens van Decoy Games bij mijn huis om te pronken met hun spel; Swimsanity. Ik loop heen en weer in mijn woonkamer en probeer mijn best om mij mentaal voor te bereiden op deze nieuwe ervaring; het is niet elke dag dat je een indie-ontwikkelaar vraagt om rond te hangen in je persoonlijke huis. De meeste van de tijd interviews vinden plaats in ontwikkelingsstudio's, of spelconventies, niet in een boerderij-achtige huis in de buitenwijken van Massachusetts.
Ik denk dat ik dit interview intiemer wilde; persoonlijker. Het is veel te gemakkelijk om de ervaringen van het ene interview naar het andere te vervagen in een gamingconventieomgeving.
Wie is decoygames?
Zonder ervaring in het ontwikkelen van professionele games hebben broers Ahmed en Khalil hun diepe passie voor videogames en hun bijna onbegrensde verbeeldingskracht gebruikt om Team Decoy te bouwen. Voor hen was het vanzelfsprekend dat hun oude vriend Chris Venne hen vergezelde op hun zoektocht. Samen vormden de drie van hen officieel Decoy Games in 2010, en Swimsanity kwam snel daarna.
Wat is Swimsanity?
Swimsanity is een 4-speler onderwater vechtspeler, en ja, het ondersteunt de lokale en online multiplayer. Je neemt de rol aan van een Mooba, die een waterjager is uitgerust met een geavanceerd arsenaal aan wapens en vaardigheden. Capaciteiten zoals; het oproepen van een haai om je vijanden te verslinden, of elke vijand op het scherm te verbazen, en het vermogen om te teleporteren.
Er zijn twee belangrijke gameplay-modi in Swimsanity: Alliantie en Defiance.
Alliance heeft modi zoals Survival, waarbij je samen met je teamgenoten eindeloze golven van hardere en hardere vijanden moet verslaan. Er is ook de Chase-modus, waarin alle spelers een gigantisch zee-beest moeten verslaan in een enkel leven, en dit alles terwijl ze obstakels ontwijken en vijanden verslaan.
Andere Alliance-modi zijn onder andere:
- Escort het pakket
- Toren verdediging
- Versla de beste
Defiance is voor degenen die van een goede ouderwetse PVP houden. Met modi zoals Last Mooba Standing, waarbij elke speler 5 levens heeft en het laatste Mooba- of Mooba-team wint. Er is ook Damu Rush, wat een vangst is in de vlagstijl, waarbij elke speler moet proberen zoveel mogelijk Damu Orbs te grijpen en ze terug naar hun basis te brengen. Wees voorzichtig terwijl je de Damu Orb vasthoudt, als je wordt neergeschoten terwijl je hem vasthoudt, laat je hem vallen.
Het interview
Mijn hond begint hysterisch te blaffen - zoals altijd wanneer iemand het huis binnenkomt - terwijl Chris, Khalil en Ahmed door de deuropening stappen. Op dit moment ben ik nog steeds erg nerveus, niet zeker van hoe de dingen zullen spelen, maar ik ben ook enthousiast over deze nieuwe ervaring. Na een demo van 40 minuten en uitleg van alle modi en functies in Swimsanity, we migreren allemaal naar de keuken voor wat eten, en wat ze me hebben verteld heeft me op meer dan één manier geïnspireerd.
In dit openhartige interview vertellen Chris, Khalil en Ahmed me hoe ze Decoy Games begonnen, de ontberingen van het maken van een game terwijl ze 40 uur per week werkten, en de pure passie die diep in hun aderen stroomt.
- Deel 1: Het verhaal van decoygames
- Deel 2: Vergelijkingen, The Indie Community en Publishers. * Excuses voor de kat *
- Deel 3: game-engines, beperkingen op hardware en de goed geoliede machine.
- Swimsanity Kickstarter-pagina
Terugkijkend op de ervaring die ik had met Decoy Games, voelde ik dat het een enorm succes was. Ik kijk er naar uit om te zien met welke andere ontwikkelaars ik een avond kan doorbrengen in een persoonlijke en open ruimte. Ik wens alleen het beste voor Khalil, Ahmed en Chris in hun videogame-inspanningen.
Swimsanity is gepland voor een release in het begin van 2015 op PS4, PS3, PS Vita en Steam. Als ze hun streefdoelen halen, dan Swimsanity wordt ook uitgebracht op Xbox One en Wii U.
Een speelbare demo voor de game is nu beschikbaar op de officiële website van Decoy Games.