Inhoud
- 1. Het groepswerk aspect
- 2. Tekenaanpassing
- 3. De werkelijke facties zelf
- 4. De kaarten
- 5. Het
- 6. De makers van wapens, vaardigheden en belasting
- 7. Algemene gameplay-mechanica
Zien als De laatste van ons deel 2 is aangekondigd, en de eerste is al een paar jaar uit, laten we eens kijken hoe de multiplayer verbeterd kan worden in het vervolg.Ik heb honderden uren in de multiplayer gestopt, maar het Factions-systeem verdient echt een diepgaande analyse van wat er moet veranderen. Dit is van mijn speeltijd op de PS4-versie van de game.
De laatste van ons, zoals je misschien hebt gehoord, is niet zomaar een oude shoot-em-up. Met meer dan 200 onderscheidingen is het een van de meest veelgeprezen verhaalgebaseerde videogames ooit.
Dit legt veel druk op het hele team in studio's van Naughty Dog, ongetwijfeld een van hun belangrijkste projecten tot nu toe. De creatief directeur heeft ons dat beloofd Deel 2 zal niet teleurstellen, en vraagt dat we ons vertrouwen stellen in hem en Naughty Dog - althans in termen van het verhaal van Deel 2.
Dit is natuurlijk fantastisch nieuws, maar er is geen enkele melding gemaakt van een herhaling van de zeer ondergewaardeerde multiplayer-facties uit de eerste game. Speculatie varieert van gigantische multiplayer-avonturen met open wereldavonturen, tot precies dezelfde als de eerste met een paar toegevoegde kaarten (of zelfs sommige mensen stelden voor om een volledig apart spel uit te brengen voor de multiplayer-aspecten).
The Last of Us Remastered
Het verhaal zelf is geweldig, het is een van de beste verhalen die ik in een videogame heb gespeeld.
Dan zijn er de multiplayer facties. Het is natuurlijk niet perfect, zoals alle online shooters heeft het zijn kleine ergernissen en momenten waardoor de gemiddelde speler af en toe woedend wil zijn, maar het voelt alsof de ontwikkelaars (Naughty Dog) dat hebben omarmd. Het voelt alsof ze weten dat het onmogelijk is om een absoluut perfecte online shooter te maken, waar iedereen meteen in kan stappen en van kan houden - en dat is naar mijn mening een veel beter eindproduct (hoe ironisch dat ook mag zijn). In plaats van continu een spel te slijpen dat geen basiskennis heeft, zijn ze erin geslaagd iets solide te maken.
Laten we hopen dat dit niet te veel verandert met de tweede game. Vooral omdat ze weten hoe veel succes de eerste was, kunnen ze een of andere verantwoordelijkheid voelen voor *proberen* en maak een geweldige game en dat kan tot fouten leiden.
(Alle screenshots van mijn eigen gameplay)
Als ik 'Teamgebaseerd' zeg, bedoel ik dat bijna elk aspect van het spel draait om je team- en teamwork1. Het groepswerk aspect
Over het algemeen zijn er multiplayer facties in Tlou (De laatste van ons) 1 is sterk op teams gebaseerd. Als ik 'Teamgebaseerd' zeg, bedoel ik dat bijna elk aspect van het spel draait om je team- en teamwerk, zelfs als je de laatste man bent. Dat is geweldig, want het betekent dat er vaak veel communicatie is tussen teamgenoten, zelfs met mensen met wie je nog nooit eerder hebt gesproken of gespeeld.
En dat is naar mijn mening geweldig. Dankzij de kleine 4v4-wedstrijden moet je niet alleen communiceren met en vertrouwen op elk van je teamgenoten, maar het vertraagt ook het tempo van het spel enorm, waardoor het gespannen en opwindend is. Dit maakt ook dat de kaarten in zekere zin groter lijken te zijn, of op zijn minst aanspoort om ze volledig te verkennen.
2. Tekenaanpassing
Karakteraanpassing is voor mij een grote, zelfs kleine dingen zoals het kunnen veranderen van je hoed en masker (zoals in Tlou 1 facties), maar het zou geweldig zijn om nog verder te gaan dan dat. Ik zou graag willen dat er meer unlockables zijn, inclusief kleding en misschien zelfs aanpasbare wapenonderdelen. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat dit een mogelijkheid is, zou het ook geweldig zijn om een grondige karakterschepper te hebben, waar we haarkleur, vormgezicht, functies, enz. Zouden kunnen kiezen.
3. De werkelijke facties zelf
Als je hebt gespeeld De laatste van ons Facties, dan weet je dat het gebaseerd is op het verzamelen van onderdelen en benodigdheden om je dorp / clan (je "factie") te laten groeien en levend te houden. Als Naughty Dog besluit deze weg voort te zetten Deel 2, het zou goed zijn om hier meer functies over te hebben, zoals misschien zelfs in staat te zijn om de muren op te waarderen, uitkijktorens en poorten voor je factie terwijl je door de facties loopt en zelfs de bewakers traint (zoals jij verliest dan minder snel uw bevolking bij aanvallen).
4. De kaarten
De kaarten in Factions zijn uiterst gedetailleerd en bevredigend; van kleine schuilplaatsen waar je het minst verwacht, tot goed ontworpen interactieve omgevingen. Het beste van alles is het brede scala aan kaartstijlen - van de besneeuwde kant van het meer tot het heldere, verweerde busstation of de mistige hydro-elektrische dam. Sommige kaarten hebben zelfs veranderende omgevingen, zo zal bijvoorbeeld de hydro-elektrische dam halverwege het spel nevelig worden en sommige kaarten zullen beginnen te sneeuwen.
Ik begrijp dat het maken van kaarten met zoveel details niet gemakkelijk is (en ik weet zeker dat we allemaal verwachten dat het volgende spel een sprong omhoog gaat qua grafische weergave), maar aangezien het vrijwel zeker is dat mensen de online multiplayer zullen spelen in deel 2 voor een lange tijd na de release zou het perfect zijn om een zeer lange stroom updates te hebben, elk verspreid over een paar maanden, misschien vergelijkbaar met GTA Online, waar Rockstar het elke paar maanden bijhoudt. Dat gezegd hebbende, deed Naughty Dog het goed om enkele nieuwe kaarten en DLC-wapens toe te voegen, en ze waren waarschijnlijk ook bezig met het maken van de Remastered-versie.
5. Het
Er zijn 3 spelmodi om uit te kiezen TLOU 1; Supply Raid, Survivors en ondervragingen.
Supply Raid: Een spelmodus waarbij elk team 25 respawns deelt en 4 spelers een kant heeft. Het team met de meeste respawns die aan het einde van de timer over is, wint. Als een team geen spawns meer heeft tijdens de wedstrijd, verliezen ze.
overlevenden: Het doel is om te overleven. Zoals gebruikelijk zijn er aan elke kant 4 teamgenoten en het overgebleven team wint een ronde, met in totaal 4 rondes die nodig zijn om het spel te winnen. Geen respawns. Deze game is over het algemeen een stuk trager tempo en sluipender dan de andere twee, voornamelijk omdat je tijdens een ronde niet kunt respawnen. Er is over het algemeen veel speurwerk, proberen verborgen te blijven achter dekking en vast te houden met je teamgenoten.
ondervragingen: Een 4v4-spelmodus (zoals de rest) waarbij elk team onbeperkt respawns heeft, maar 5 ondervragingen heeft voordat de geheime locatie van hun lock-box wordt opgegeven. Het eerste team dat de lock-box opent, wint kortom. Meestal is de hectiek van de drie speltypen, mensen die naar buiten rennen en proberen ondervragingen te krijgen, wat wordt gedaan door op de driehoek te drukken over neergeslagen spelers (voordat ze sterven).
In termen van spelmodi zou ik dat zeggen TLOU 1 ontbreekt niet. Hoewel er slechts 3 spelmodi zijn, lijkt er geen gebrek aan dingen te zijn om te doen. Het zou echter leuk zijn om een paar extra spelmodi te spelen omdat er momenten zijn waarop het verfrissend zou zijn om het een beetje te kunnen mixen.
Een aantal voorbeelden van nieuwe spelmodi kunnen zijn:
Verdedig de basis / fort; waar één team binnen de muren van de basis zou blijven en het zou moeten beschermen tegen het aanvallende team, terwijl het aanvallende team zou moeten sluipen in de basis en ofwel hun vlag zou moeten opheffen of een doos (of iets) zou moeten ontgrendelen, of het vijandelijke team zou moeten elimineren voordat de timer afloopt.
Een langer lopende spelmodus op een grote kaart, waar beide teams (of meer) de kaart zouden verzamelen om hun bases op te bouwen, ook andere bases moesten aanvallen wanneer ze te weinig voorraad hadden en gedwongen werden om vijandige spelers te doden als ze ze tegenkwamen in het wild, om voor te vechten de bronnen.
Leg de vlag of iets dergelijks vast: Een standaard legt de spelmodus in de stijl van de vlag vast, waarbij elk team de vijandelijke basis zou moeten binnenvallen, een voorwerp zou moeten vangen en het naar zijn eigen basis zou moeten brengen om een punt te scoren.
6. De makers van wapens, vaardigheden en belasting
De wapens in Tlou hebben behoorlijk solide mechanica en een zeer gevarieerde selectie om uit te kiezen; van Winchesters tot volautomatische aanvalsgeweren, tot jachtgeweren en sluipschutters. Er is zelfs een reeks werpbare bommen en een flink aantal melee-wapens om uit te kiezen. Alle wapens (behalve throwables, die met behulp van extraatjes worden uitgebreid) kunnen tijdens het spel worden geüpgraded met behulp van onderdelen. De upgrade duurt gedurende de duur van die match. Aanpassen van het wapen ontbreekt echter. Zelfs als je je wapens op een esthetische manier kunt modificeren, zou dit enorm verbeteren, omdat het heel bevredigend kan zijn om iets unieks en persoonlijkers in je eigen stijl te hebben.
Ik zal niet over elk individueel wapen gaan, want er zijn er gewoon te veel om te bedekken. Maar ik zal dit zeggen: in termen van de algemene wapens, is er voor elk wat wils en voor elke speelstijl.
Het hebben van een goede selectie van beschikbare wapens is een heel, heel, goed ding.Dat veranderen zou heel erg zijn. Het hebben van een goede selectie van beschikbare wapens is een heel, heel, goed ding. Het is bijna van het grootste belang bij online shooters.
Je kunt in het spel onderdelen verzamelen om speciale wapens, uitrusting en upgradewapens te kopen, en dit is ook iets waarvan ik hoop dat het terug zal komen (en zal worden uitgebreid). Je verzamelt ook materialen op de kaart om knolgewassen, slagwapens en gezondheidspakketten te maken. Er is zelfs een reeks "Vaardigheden" die je kunt kiezen in de klasse of de maker van de loadout. Er is een behoorlijke aanpassing van de hoeveelheid in termen van vaardigheden en het creëren van klassen.
In wedstrijden, wanneer je een andere speler "Uitvoert" krijgt je benodigdheden en aan het einde van een spel worden je onderdelen ook omgezet in benodigdheden. Deze benodigdheden helpen je 'factie' te overleven. Hoe meer voorraden u krijgt, hoe groter uw factie zal worden en hoe meer voorraden u nodig heeft om iedereen in leven te houden. Aan het einde van 12 weken (elk spel is één dag), als je factie zo lang overleeft, krijg je een nieuw symbool naast je niveau.
Dit is een goede manier om door het spel te komen, maar een ding dat zou helpen verbeteren zou zijn om medailles of gespecialiseerde rangen toe te voegen om consistent aan bepaalde normen te voldoen. In het huidige ranglijstsysteem zul je bijvoorbeeld vaak mensen vinden rond level 100 die veel betere teamgenoten zullen zijn en veel betere in-game zullen spelen dan ongeveer 900+ niveaus (dit is natuurlijk niet altijd het geval).
Het zou ook heel goed zijn om een competitieve kant te hebben, waar mensen opgesplitst zijn in hun niveaus en competitieve competitie en vooruitgang kunnen boeken door het winnen van spellen, bijvoorbeeld als je begint in Bronze en je weg omhoog werkt naar Diamond (of iets dergelijks).
7. Algemene gameplay-mechanica
De laatste van ons Multiplayer Factions brengt een volledig uniek aspect aan de tafel, in termen van online spelen. Het heeft een meer ruige en authentieke uitstraling dan games zoals Plicht of Slagvelden het kan je naar het moment brengen - waar je echt probeert in leven te blijven, om te zoeken naar onderdelen en het doel te voltooien - en dat, naar mijn mening, fundamenteel is voor het succes ervan.
Het gaat over het algemeen om een langzamer tempo van het spel, waarbij spelers meestal behoorlijk voorzichtig zijn en niet haasten, hoewel je soms enthousiaste teams krijgt die graag naar binnen rennen en een all guns blazin 'battle hebben, vooral in de respawn game modes - en het zou zo moeten blijven.
Wat moet volgens jou in Factions voor worden veranderd? TLOU Deel 2? Ben je het eens met wat ik hier heb voorgesteld? Laat het me weten in de comments hieronder!