Inhoud
- 7. Betere projectcodenaam
- 6. Virtual Boy gaf een beter voorbeeld voor de toekomstige beslissingen van Nintendo.
- 5. Betere promoties
- 4. Betere gimmicks
- 3. Beter ontwerp
- 2. Betere controller
- 1. Heeft meer risico's in innovatie
Nintendo's Virtual Boy wordt vaak beschouwd als een van de ergste, zo niet de absoluut slechtste, videogameconsole aller tijden. Niet alleen werd het snel op de markt gebracht om een verkoopkloof te dichten voor de release van de Nintendo 64, maar de weinige spelers die daadwerkelijk naar buiten gingen en er een kochten, klaagden over hoofdpijn door de 3D-technologie. Tot op de dag van vandaag is het Nintendo's op een na slechtst verkopende console in de geschiedenis, met een magere 770.000 consoles die op korte termijn worden verkocht. Alleen de excentriek N64-console, de Nintendo 64DD, presteerde slechter, dankzij slechts 15.000 exemplaren die naar de markt werden verscheept.
Aan de andere kant van het spectrum heb je de Nintendo 64, die door velen wordt beschouwd als een van de beste kwaliteitssystemen van het bedrijf. Het bezit van een aantal indrukwekkende titels, zoals Super Mario 64 en Mario Kart 64, de N64 ontmoette wereldwijde verkoop van meer dan 32 miljoen consoles voordat deze de productie staakte.
Met de Virtuele Jongen die zo'n diepe teleurstelling is voor het Nintendo-bedrijf, kan de Virtuele Jongen nooit vergelijken met het succes van de Nintendo 64, toch? Maar zelfs de grootste flops van gaming hadden een aantal geweldige ideeën, waarvan sommige misschien zelfs superieur zijn aan wat de N64 op de markt bracht. Laten we kijken naar de zeven dingen die de Virtual Boy eigenlijk beter deed dan zijn kleine broertje, de Nintendo 64.
7. Betere projectcodenaam
Voordat een console officieel op de markt wordt gebracht, in de ontwikkelingsfase zit, wordt meestal een tijdelijke titel weergegeven voordat de officiële console-naam wordt gekozen. Hoewel het misschien niet helemaal belangrijk lijkt, helpen deze codenamen wel om aandacht te vestigen op nieuwe stukken hardware, afhankelijk van hoe interessant of aanstekelijk deze namen zijn.Dus, in alle eerlijkheid, klinkt de Ultra 64 als al dat interessante van een codenaam aan jou (vooral als je bedenkt dat het uiteindelijk geregeld is met de naam "Nintendo 64"?)
Vergelijk dit met de Virtual Boy, die zowel "VR-32" als "The Virtual Utopia Experience" werd genoemd. Ik weet niets over jou, maar mijn aandacht zou zeker gaan naar een spelsysteem genaamd "Virtual Utopia Experience", in tegenstelling tot een "Ultra 64", dat klinkt als een energiedrankje buiten productie vanaf de late jaren 80.
6. Virtual Boy gaf een beter voorbeeld voor de toekomstige beslissingen van Nintendo.
De Virtual Boy was zonder twijfel een enorme financiële flop. Het blijft een van de weinige Nintendo-systemen die geen gigantische winst hebben gemaakt voor het bedrijf, maar in plaats daarvan heeft geleid tot de snelle annulering van de console en uiteindelijk in de vergetelheid geraakt. Maar het falen van het systeem weerhield Nintendo er niet van te kijken naar innovatieve beslissingen voor de toekomst, en er werd veel meer geleerd van het falen van de Virtual Boy in plaats van het succes van de N64.
Nintendo ontdekte precies wat ze niet moest doen om hun ideeën met 3D-technologie verder te ontwikkelen. Omdat de graphics van de defecte console voornamelijk rood en zwart waren, ontdekte Nintendo hoe snel de sector qua grafische wensen en verlangens van zijn publiek veranderde. Ondanks dat de graphics van de Game Boy uitsluitend zwart en wit waren, wist Nintendo dat het niet langer mogelijk zou zijn om hetzelfde succes te repliceren met behulp van simplistische grafische technologie. Ten slotte leerden ze hoe belangrijk het is om gamers een manier te geven om met elkaar te communiceren (wat de virtuele jongen niet kon doen, dankzij het verrekijkerontwerp.) Jason Plumb, een van de ontwikkelaars van het spel Water wereld op Virtual Boy zelfs verklaard:
"Ik denk dat het asociale karakter van de machine het belangrijkste probleem was."
(Bron)
Dit alles hielp bij het bouwen van de meest populaire gaming-handheld in de hedendaagse markt: de 3DS. Wat is er allemaal van de N64 genomen in toekomstige generaties? Het ontwerp met de vier poorten op de GameCube?
5. Betere promoties
Nintendo deed er alles aan om ervoor te zorgen dat de Virtual Boy een succes was, nog voor de onvermijdelijke mislukking. Ze besteedden niet alleen meer dan $ 25 miljoen aan marketingcampagnes, maar gingen ook een partnerschap aan met Blockbuster om klanten de mogelijkheid te bieden om het Virtual Boy-systeem en drie games voor drie avonden tegen een kleine vergoeding te huren. Hoewel het uiteindelijk niet heeft geleid tot het succes van het systeem, is het waarschijnlijk dat de uitgebreide marketing- en partneringbeslissingen ertoe hebben bijgedragen dat het een hobbel in de goede richting gaf, waarmee waarschijnlijk rekening werd gehouden in de levensduur van de N64.
4. Betere gimmicks
Of we het nu leuk vinden of niet, gimmicky ideeën helpen consoles op te vallen. Kijk bijvoorbeeld naar het succes van Nintendo's eigen Wii. Als het niet de bedoeling was om bewegingscontroles van een groot bedrijf te introduceren, geloof je dan dat de Wii zo'n groot succes zou zijn geweest?
Virtual reality-technologie was tot nu toe grotendeels onontgonnen, en Nintendo vond dat hun reis naar 3D-gaming een gelukkige onderneming kon zijn, omdat geen enkele andere concurrenten het op dat moment zochten. Nintendo 64 vertrouwde meer op zijn "64 bit graphics" slogan dan op iets anders, wat verklaart waarom de eerste buzz rondom de Virtual Boy aanzienlijk hoger was.
3. Beter ontwerp
Natuurlijk, de Virtuele Jongen heeft dat lelijke staan, maar, wanneer je de twee videogamesystemen naast elkaar vergelijkt, welke grijp je dan meer? De saaie zwarte en grijze die eruit ziet als een leeggelopen videorecorder, of de felrode bril die zichzelf adverteert als een virtual reality-ervaring? De Virtual Boy heeft ook veel interessante kleine technologische inslagen geleverd om de ervaring te verbeteren - bijvoorbeeld een hoofdtelefoonaansluiting, volumeregeling en een focusschakelaar om de 3D-beelden aan te passen aan de behoeften van je ogen.
Even terzijde, terwijl de N64 een krachtiger systeem was vergeleken met de Virtual Boy, was het voor die tijd het krachtigste 'draagbare' systeem. Tot op de dag van vandaag wordt nog steeds gedebatteerd of de N64 of de PS1 de echte krachtpatser van de vijfde generatie was, maar de Virtual Boy had een 32-bits processor - veel krachtiger dan de Sega Nomad of zelfs Nintendo's eigen Game Boy ooit zou kunnen zijn .
2. Betere controller
Er is echt geen 100% comfortabele manier om een N64-controller vast te houden, toch? De analoge joystick bevindt zich op een pijnlijk onhandige plaats, er is een onnodig aantal knoppen met even onhandige locaties, en laat me niet eens beginnen op die Z-knop. Over het geheel genomen maakte het ontwerp van de controller de controller frustrerender dan al het andere, wat duidelijk bleek in het nooit meer gebruiken van een vergelijkbaar ontwerp door Nintendo.
Dan heb je de Virtual Boy-controller, die door gamers vaak wordt beschouwd als een van de grootste hoogtepunten van het systeem. Dankzij het comfortabele ontwerp, het gebruik van twee D-pads (die uiteindelijk een vergelijkbare standaard zouden vormen in dubbele analoge controllers) en precies het juiste aantal knoppen, had de Virtual Boy-controller echt iets moeten zijn wat Nintendo heeft gedaan voor toekomstige projecten.
1. Heeft meer risico's in innovatie
Afgezien van de aankondiging van 64 bit-technologie, was de Nintendo 64 een vrij veilige gok voor het bedrijf. Schijven werden gekozen in tegenstelling tot cartridges van concurrenten Sony en Sega, maar Nintendo besloot vast te houden aan wat ze wisten op de afgeronde cartridge-afdeling. Dit werd uiteindelijk een grote belemmering voor producenten van videogames voor het systeem, aangezien de partners van oudsher SquareSoft en Konami de PlayStation-route aflegden, dankzij de mogelijkheden die disc-based gaming kan bieden.
De Virtual Boy daarentegen durfde te proberen een nieuw soort gaming te definiëren. Natuurlijk mislukte het, maar de risico's waren wel een begin voor toekomstige beslissingen voor Nintendo, Sony en Oculus, met Sony en Oculus die Virtual Reality-consoles van hunzelf probeerden.
Ondanks deze voordelen voor het systeem, is de Virtual Boy een van de snelste videogameconsoles die de productie staakt, terwijl Nintendo de productie na slechts vijf maanden stopzet. De Nintendo 64, in vergelijking, duurde meer dan zes jaar voordat de laatste console op de markt werd gebracht. Die nummers alleen zouden je moeten laten zien wat het superieure systeem is, vooral omdat je een N64 kunt vinden in de huizen van veel spelers. Met de Virtual Boy moet je echter behoorlijk diep graven om een persoon tegen te komen die er echt een heeft in zijn verzameling, aangezien deze als een van de zeldzamere massaproductenconsoles in de hedendaagse tweedehandsmarkt worden beschouwd.
Maar zelfs met zijn enorme hoeveelheid fouten, en genietend als "de slechtste spelconsole aller tijden" door talloze nieuwsuitzendingen, kan zelfs deze massieve flop door Nintendo nog steeds een kaars houden voor diegenen die dit lelijke eendje kunnen waarderen.