8 onvergetelijke momenten uit de Kingdom Hearts-serie

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 28 Maart 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
The Top 10 Scenes in the Kingdom Hearts Series
Video: The Top 10 Scenes in the Kingdom Hearts Series

Inhoud



Zestien jaar geleden, als je zei dat een mashup combineerde Final Fantasy en Disney gecentreerd rond een grootvoetig kind met een sleutel als wapen zou een groot succes zijn en meerdere vervolgspellen en spin-offs spawnen, met als laatste spel een van 2019's meest geanticipeerde spellen, zouden mensen waarschijnlijk hebben gelachen.

Op papier is het een gek idee, bijna fanfiction-y in de natuur, en toch werkte het fantastisch. Terwijl we allemaal angstig wachten Kingdom Hearts 3'S debuut van volgende maand, nu is het de perfecte tijd om te genieten van wat nostalgie en de fijnere momenten van de franchise te overwegen.

Er zijn veel van hen, groot en klein, maar we zijn erin geslaagd om ze te distilleren naar de negen meest memorabele momenten. Zoals te verwachten is met een lijst als deze, zullen er enkele grote spoilers zijn voor de genoemde spellen, dus als je ze nog niet hebt gespeeld, lees dan op eigen risico.

volgende

Moment 8: Lea's Keyblade

Spel: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Arme Axel. Net als Roxas wil hij gewoon een doel hebben om te leven, zelfs als dat doel op een dak met vrienden toevallig helderblauw ijs eet.


Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance geeft hem eindelijk een doel, maar niet wat je zou verwachten.

Ondanks dat er gedurende de hele reeks voor een of andere vorm van goedheid wordt gewerkt, loopt alles uiteindelijk slecht af voor Axel. Hij wordt verscheurd tussen het beschermen van een vriend of een ander, verliest ze allebei, ontwikkelt mogelijk een aantal gevoelens voor Kairi - mogelijk vanwege haar connectie met Xion - maar kan natuurlijk niet op hen handelen, voordat hij zichzelf en zijn herinneringen moet opgeven, Lea, de "echte" Axel, kan nieuw leven worden ingeblazen.

Zijn uitgebreide geschiedenis in de serie geeft de speler veel meer investeringen in Lea dan anders het geval zou zijn geweest, dus de aanloop naar dit moment is veel boeiender dan het zou zijn voor je gemiddelde NPC. Lea wordt uiteindelijk verantwoordelijk voor het redden van Sora, voor het redden van Queen Minnie, en in feite voor het voorkomen dat de hele wereld uit elkaar valt.

Dat hij eindelijk een Keyblade voor zijn problemen krijgt, is een passende beloning voor zijn daden en alles wat Axel heeft doorstaan, maar het betekent ook dat hij kan vechten om de fouten die hij en al zijn vrienden hebben gedaan, Niemand en normaal, eindelijk te laten begaan de vele, vele losse eindjes KH overal neergezet.

Moment 7: Aqua's Finale

Spel: Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Als je ergens een moment op moest wijzen Kingdom Hearts begon een beetje ingewikkeld te worden, het zou het geheel zijn

Kingdom Hearts: Geboorte door Sleep. Het is ook waar Kingdom Hearts begint te lijken Star Wars op een paar manieren - prequels, oude catastrofale oorlogsvoering, Jedi ... eh, Keyblade Masters, enzovoort - maar in tegenstelling tot Star Wars, deze prequel is eigenlijk nodig, en geen enkele plek is belangrijker dan Aqua's finale.

De opbouw van haar confrontatie met Xehanort legt de focus op obligaties en vriendschap naar een heel ander niveau. Sora zal misschien niet veel tijd met Kairi doorbrengen nadat ze haar weer gevonden heeft, en Riku heeft zijn eigen problemen om uit te zoeken, maar ze zijn allemaal nog steeds bij elkaar; ze werken hun problemen door en komen samen wanneer het er toe doet.

Niet zo voor Aqua. Niet alleen moet ze zichzelf op een gegeven moment opofferen om Ventus te redden en hopelijk een manier vinden om Terra te redden, maar het is volkomen hopeloos. Ventus glijdt in een schijnbaar eindeloze sluimering, terwijl Terra zichzelf volledig verliest aan Xehanort, zijn vat wordt en, bij uitbreiding, de bron van conflict in de mainline-spellen.

Vriendschap heeft de dag hier niet gered. Zelfs als het de middelen zou verschaffen waarmee de hoop in de toekomst zou kunnen worden hersteld, liet het toch nog steeds één hoofdfiguur verbroken, en dat is iets wat je niet veel ziet in Kingdom Hearts.

Moment 6: Re: Beast's Castle

Spel: Kingdom Hearts II

Backtracking in een niet-Metroidvania-spel loopt het risico om het in de meeste gevallen om één of andere reden volledig te doden. Vaak is het gewoon opvullen, en KH2 wekt de indruk dat de tweede helft van het spel eruit zal zien.

Mulan- land was niet erg leuk om mee te beginnen, en teruggaan daar verandert niet veel, dus wanneer je weer voor het eerst in Beast's Castle bent, is er niet veel te hopen. Natuurlijk, het was de eerste keer een uitdaging, en het verhaal maakt het noodzakelijk, maar het laat je toch een beetje vervelen. Tot het einde. Dit is waar Sora eerst organisatie XIII bestrijdt (buiten Castle Oblivion, dat is), en het is een gevecht om te onthouden.

Sterker nog, het is een van de meest opvallende moeilijkheidsgraden van de game en afhankelijk van je speelstijl is de potentiële behoefte aan vooraf slijpen voldoende om het gedenkwaardig te maken. Xaldin is een heel nieuw soort baas, snel, dodelijk en veerkrachtig. De ontmoeting doet je denken aan je voeten en er een paar in gooien Mega Man-stijl patroonherkenning en -vermijding ook.

En het zet de toon voor de tweede helft van het spel - donkerder, moeilijker en veeleisender - terwijl je ook een aantal grote overervaringen start, waar je eindelijk een idee krijgt van wat er echt aan de hand is.

Moment 5: Traverse Town

Spel: Kingdom Hearts

Je bent door de raadselachtige openingsreeks gekomen en hebt de Destiny-eilanden en de incidenteel frustrerende platformmomenten overleefd. Maar Traverse Town is waar

Kingdom Hearts begint echt, om een ​​aantal redenen.

Hier ontmoet Sora voor de eerste keer Donald en Goofy en krijgt de speler een beter beeld van hoe Keyblade-gevechten werken. Maar wat nog belangrijker is, het is waar de belangrijkste gimmick van de franchise voor het eerst doorschijnt.

ziend Final Fantasy X'S zijpersonages op Destiny Islands zijn leuk, maar eigenlijk niet veel meer dan een cameo. Sora's gevecht en het daaropvolgende gesprek met 'Leon', plus het zien van Cid die naast Huey, Dewey en Louis werkt, dwingt de speler om zijn hoofd rond te wikkelen KH wereld werkt: personages van overal eindigen samen, vechten tegen de duisternis die hun thuiswereld vernietigde (zelfs als die thuiswereld niet echt is FF verwant.)

Het vertelt de speler om hun noties van Disney achter te laten Final Fantasy want ondanks het samenvoegen van beide is dit iets heel anders. En het centreren van hun respectieve plichten rond Sora's eigen reis betekent dat het werkt en goed werkt.

Traverse Town is een metafoor voor de rest van het spel en de serie - Sora's eerste avontuur, en de franchise als geheel, lijkt schijnbaar eenvoudig aan de oppervlakte, met veel meer daaronder gaande.

Moment 4: Hollow Bastion

Spel: Kingdom Hearts

Hollow Bastion is een belangrijke plaats in Kingdom Hearts overleefd, maar het is waar de eerste game serieuzer wordt, en Sora krijgt een kijkje in iets groters dan zijn reis om zijn vrienden te vinden. Het is ook de eerste niet-Disney-wereld sinds Traverse Town, en dat alleen al geeft je een idee dat er iets groots gaat gebeuren.

Natuurlijk, dat is het gevecht met Riku, waar alle spanningen en jaloezieën die op de Destiny-eilanden worden gesuggereerd uiteindelijk worden vrijgegeven. Sora's vrienden verlaten hem voor een tijdje vanwege dit gevecht, in een reeks van gebeurtenissen die de eerste keer in de buurt schokkend waren. Plotseling is Sora weer alleen en zonder vrienden, allemaal praten over loyaliteit en de banden die wegblijven.

Natuurlijk duurt de situatie niet en krijgt hij zijn vrienden terug, maar dan zie je wat er met al de prinsessen is gebeurd. Het zicht heeft natuurlijk meer impact voor Disney-fans, maar het is een belangrijke stap voorwaarts in de overkoepelende plot van games, iets waar je niet echt de betekenis van krijgt tot je de andere games speelt.

En dan is er de bekroonde glorie van Hollow Bastion, het gevecht met de drakenvorm van Maleficent. Plots manifesteert het angstaanjagende beest uit je kindertijd cartoondagen zich voor je en het is zo. Verdomd goed om te verslaan, maar toch zo bevredigend als het klaar is.

Moment 3: Xion verdwijnt weg

Spel: Kingdom Hearts 358/2 Days

Veel mensen zouden het meest gedenkwaardige deel ervan zeggen

Kingdom Hearts 358/2 dagen is wanneer het eindelijk voorbij is. Dat is niet ver van het doel, maar niet om dezelfde reden.

Toegegeven, de game heeft enkele (grote) fouten, maar de laatste openbaring laat zien waar Roxas (en jij) de waarheid over Xion-packs heel goed leert kennen en de verhalen van de serie nog gecompliceerder maakt.

Tot dat moment is er veel speculatie over Xion, en het is vrij duidelijk dat ze geen gewone Niemand is, maar dan komt het allemaal uit: ze is nog een ander aspect van Sora, zij het een kunstmatige. Afgezien van een aantal interessant Persona-achtige commentaar op de verschillende aspecten van individuele identiteit, het verbrijzelt de gebruikelijke Niemand schtick uit Kingdom Hearts II.

Niemendallen en hun gastheren sluiten elkaar niet uit, omdat Xion enkele herinneringen van Sora herwon en combineerde met elementen van Roxas. Wat nog belangrijker is, ze wil Roxas redden, wat affectie impliceert, en Roxas wil haar redden; met andere woorden, Niemendallen en holle replica's kunnen toch emotie voelen, iets dat je uiteindelijk ontdekt, is van toepassing op meer dan alleen Roxas en Namine.

De scène dient ook als een tragische folie voor Sora's verschillende momenten van hereniging met Kairi. Waar Sora Kairi altijd op de een of andere manier redt en erin slaagt de weg naar haar terug te vinden, kijkt Roxas toe hoe zijn soort Kairi voor hem verdwijnt. Het gevoel van verlies en isolement pakken alleen een emotionele slag in, maar het is ook een interessante voorafschaduwing van het uiteindelijke lot van Roxas.

Moment 2: Tot ziens, zomer

Spel: Kingdom Hearts II

Over het lot van Roxas gesproken, dat is op verschillende manieren een ander opvallend moment.

Kingdom Hearts 2 begint bedrieglijk, vooral als je niet hebt gespeeld Re: Chain of Memories. Nee Sora, geen Donald en Goofy, maar je krijgt Roxas ... en Seifer. Helaas wordt hij echter in evenwicht gehouden door enkele meer welkome cameo's uit FF favorieten zoals Setzer en Vivi.

Je krijgt ook een andere set van nogal frustrerend, KH Destiny Islands-stijltaken die moeten worden voltooid voordat je iets kunt doen.

Vervelend als deze taken zijn, verlichten ze je in wat lijkt op het normale leven van Roxas. Hij is een doorsnee kind dat wil genieten van zijn zomer met vrienden, rondhangen in de stad en gewoon kinderen zijn. Dat kan natuurlijk niet lang duren; het heet niet Twilight Town voor niets.

Een deel van Roxas 'zomeravonturen neemt hem mee naar het mysterieuze oude herenhuis, waar hij zijn ware identiteit leert kennen. Om het spel te laten doorgaan, moet Roxas zijn aard accepteren en verdwijnen als een individueel wezen. Het is een triest moment op zich: deze jongen die gewoon plezier wilde hebben met zijn vrienden besefte plotseling dat hij letterlijk Niemand is en geen echt doel in het leven heeft.

Maar het biedt ook de noodzakelijke emotionele basis om de motieven van de andere sub-schurken te begrijpen zodra ze later in het spel verschijnen. Net als Roxas willen ze gewoon een reden om te leven.

Moment 1: Battle of 1,000 Heartless

Spel: Kingdom Hearts II

Het is onmogelijk om over geweldige momenten in te praten Kingdom Hearts zonder te praten over de Slag van 1.000 Harteloos. Het is een fantastisch episch conflict dat perfect geschikt is voor KH2Wordt steeds donkerder en biedt verschillende memorabele momenten.

De eerste is koning Mickey in gevechten zien, waarbij verbindingen tussen de muisstrijder en Yoda, die andere verkleinwoord, semi-alwetende wapenmeester, niet kunnen worden vermeden. Het is een beetje plezier in het midden van een serieuze strijd om het lot van de wereld.

Dan is er de ontmoeting met Sephiroth. Het origineel KH gooide dit naar binnen als een grote verrassing, maar het had niet echt veel impact op het verhaal. Hier is het echter het equivalent van Satan die tegen Sora en vrienden werkt. Sephiroth is in zijn donkerdere vorm, hij heeft een doel, en dat doel is, nou ja, vrijwel hetzelfde als in FFVII - alles verwoesten. Wat nog belangrijker is, hij vecht tegen Cloud, waardoor dit een van de betere is Final Fantasy tie-ins door de vele KH spellen.

Maar het meest gedenkwaardige deel van deze strijd is zonder twijfel Goofy. Het spel speelt een vreselijke, vuile truc op de speler en doet je echt denken Goofy sterft - het equivalent van Square Enix die je favoriete jeugdhuisdier meeneemt en het voor je doodt.

Het is duidelijk dat hij niet echt sterft, maar het is een zwaar, emotioneel moment en voegt veel impact toe aan de rest van de strijd in zijn geheel, met bijna tastbare opluchting wanneer Goofy uiteindelijk rond komt.

---

Dat is onze top Kingdom Hearts picks, maar laat ons in de comments weten wat je meest memorabele is KH momenten zijn!