Inhoud
- Verwijder geen inhoud van de originele versie
- Bring Back Mining
- Verhoog vriendinteracties
- Maak festivals nog uitdagender
- Voeg meer helpende handen toe
- Breng rivalen terug
- Voeg doelen na het huwelijk toe
- Verhoog familieinteractie
De Harvest Moon en Verhaal van seizoenen spellen waren oorspronkelijk bekend als de Bokujou Monogatari serie in Japan en ontwikkeld door Marvellous Entertainment. Natsume hield vast aan de naam van Harvest Moon, terwijl Marvellous bleef werken Verhaal van seizoenen, het maken van twee afzonderlijke reeksen.
Beide Natsume's Harvest Moon en wonderbaarlijk ' Verhaal van seizoenen series begonnen eenvoudig genoeg: je was een stadsbewoner die behoefte had aan verandering, of je erfde een boerderij van een familielid. Je hebt dan de taak om de boerderij succesvol te maken, vrienden te maken met de dorpelingen, te trouwen en een baby te krijgen. Na het hebben van een kind lijkt het spel echter te vervallen.
Marvelous en Natsume bleven dezelfde formule hergebruiken, met slechts kleine afwijkingen in kunststijlen en enkele mechanica tussen elk spel. De meest recente aflevering, Story of Seasons: Trio of Towns, heeft de serie nieuw leven ingeblazen, maar heeft nog steeds geen inhoud na het huwelijk. Natsume heeft beloofd het SNES-tijdperk terug te brengen Harvest Moon gameplay in hun nieuwe titel Harvest Moon: Light of Hope.
Ik geloof echt dat ontwikkelaars de vrijheid moeten hebben om elk spel te maken dat ze willen, en ik zou er nooit eisen aan stellen. Maar als een fan denk ik dat er een paar manieren zijn waarop zowel Marvelous als Natsume hun respectieve landbouwsimulatorserie kunnen opfrissen.
volgende
Verwijder geen inhoud van de originele versie
In de vorige afleveringen van de Harvest Moon serie, het huwelijk was een vereiste voor eindspelen. Als je je boerderij hebt gehouden, je buren niet hebt leren kennen of trouwen, zou je uiteindelijk een game over het scherm krijgen. Deze vereiste is uiteindelijk verwijderd, zodat je tijd hebt om naar je boerderij te gaan en je romantische interesse wekt. Als je niet wilde trouwen, was dat ook een keuze. Niet elke huwelijkskandidaat kan u interesseren, en u kunt eerder met iemand van hetzelfde geslacht trouwen.
In Harvest Moon DS Cute, je had de mogelijkheid om een Beste Vriend te hebben in plaats van een echtgenoot. Je vrouwelijke boer zou liefdesgebeurtenissen ondergaan voor de Harvest-godin, heks, Leia de zeemeermin of Kera, en je liefdespunten zouden alleen worden weergegeven als je de Love Ring-accessoire had uitgerust. Nadat je aan de huwelijkseisen hebt voldaan, kun je je keuze presenteren met een blauwe veer, waardoor de vriendschapsuitreiking plaatsvindt. Deze ceremonie leek op een huwelijk. Later zou een kind je worden gestuurd, in plaats van door een zwangerschap te gaan.
Om onbekende redenen is deze functie verwijderd toen het spel werd gelokaliseerd. Zijn beste vrienden te aanstootgevend? De enige manier om het spel te spelen op de manier waarop Marvelous oorspronkelijk bedoeld was, is om de originele Japanse versie te verkrijgen.
Bring Back Mining
In de laatste Harvest Moon en Verhaal van seizoenen games, mijnbouw is teruggebracht tot het slaan van een mijnbouwknooppunt (meestal een grote rots gemarkeerd met een "x") voor een paar edelstenen per dag. Mijnbouw is nu te gemakkelijk en helemaal geen uitdaging. We hebben Elli Leaves niet meer in voorraad voor een tocht van meer dan 100 niveaus van de mijn.
Sommige gebruikers verwelkomen de verandering, maar tijdens lange winters waar meren bevroren zijn, waren uitstapjes naar de mijn een graag geziene tijdverspiller. De mijnen waren vergelijkbaar met minigames, waarbij je je pad moest volgen naar het volgende trappenhuis of de gevaren moest vernietigen die je uithoudingsvermogen zouden wegnemen.
Wederopbouw van mijnbouw zou meer activiteiten terugbrengen naar de serie. Het zou upgradetools of accessoires ook uitdagender maken.
Verhoog vriendinteracties
In Harvest Moon: Sunshine Islands, je moest dagelijks met dorpsbewoners praten. Zo niet, dan zou je vriendenniveau afnemen en zou je een berisping krijgen. Het opbouwen van relaties tussen dorpelingen is van groot belang, maar er zal weinig uit komen. In Harvest Moon: Friends of Mineral Town, u ontvangt misschien een paar extra items, maar daarna niets.
Het toevoegen van meer vriendeninteracties zou de onderdompeling van elk spel vergroten. In Story of Seasons: Trio of Towns, Komari en Carrie vertellen je enthousiast hoeveel ze je als vriend waarderen. Maar naast een paar vriendschapsevenementen en festivals - of misschien een maaltijd met hen delen - heb je zelden interactie met een van beide personages, waardoor de vriendschappen op een bepaald moment tot een einde komen.
Behalve wanneer iemand wordt gedwongen vriendschap te sluiten met iemand voor een dienst of voorwerp, voegen vriendschappen op dit moment niet veel toe aan het spel. Door meer evenementen en interactieve sequenties toe te voegen, kunnen vriendschappen zinvoller worden.
Maak festivals nog uitdagender
Harvest Moon: Back to Nature maakte festivals leuk. Het tomatenwinkelfestival was een uitdagende en gevarieerde gameplay. Harvest Moon 2: Game Boy Color heb je tijdens een minigame een sneeuwbalgevecht laten maken.
Ter vergelijking: de nieuwste delen van de serie zijn flauw in termen van interactie met het festival. In Story of Seasons: Trio of Towns, de meest gecompliceerde festivals zijn het mixen van een nieuw kopje thee of het verzamelen van geld van dorpelingen. Zodra het festival begint, zie je een paar mensen praten en eindigt het evenement.
het hebben van uitdagende festival minigames zou het boerenleven een beetje opwindender maken. Het zou ook de band met dorpsbewoners vergroten door misschien een bepaalde dorpeling te vriend te helpen, zodat ze je in het minigame kunnen trainen.
Voeg meer helpende handen toe
De Harvest Moon en Verhaal van seizoenen games zijn klaar voor mensen die graag taken willen micromanieren. Maar na dagenlang dezelfde klusjes te hebben gedaan, wordt het spel eentonig.
De oudere Harvest Moon games stonden je toe taken aan de Harvest Sprites te delegeren. Na vriendschap te hebben gesloten met giften van meel, zouden ze waterplanten helpen, oogsten, dieren verzorgen en ze elke dag binnen en buiten brengen. Natuurlijk lijkt dit misschien te gemakkelijk voor meer hardcore spelers. De optie hebben was geweldig.
In de huidige Verhaal van seizoenen games, je bent alleen behalve huisdieren. Huisdieren met een hoog hartniveau kunnen dieren kudden, maar al het andere is aan jou. Het zou handig zijn om hulp te vragen aan je partner, een dorpsgenoot op hoog niveau, of zelfs aan je kind, zoals in Harvest Moon: A Wonderful Life. Alles zelf doen is een geweldige prestatie, maar het mag geen straf zijn om om hulp te vragen.
Breng rivalen terug
Rivalen zijn een gevoelig onderwerp met veel fans van de serie. Sommige gamers willen niet dat hun liefdesbelang wordt weggevaagd terwijl ze druk bezig zijn naar hun boerderij te gaan. Hoewel ik enige jaloezie kan begrijpen, hebben de nieuwste games de functie volledig verwijderd. Je boer is de enige die kan trouwen. De rest van de kandidaten eindigt alleen, voor altijd, of totdat je het spel neerzet. Dit lijkt gewoon heel triest.
In Harvest Moon: Friends of Mineral Town (of Harvest Moon: Back to Nature), na het trouwen, zou je anderen kunnen helpen liefde te ontdekken. Ik vond het leuk om de andere kandidaten nog lang en gelukkig te helpen. Maar als ik nog niet getrouwd was en een kandidaat probeerde te romantiseren, vond ik het een motivatie om harder te werken om indruk op ze te maken.
Afgezien van rivalen, zou het leuk zijn om andere niet-romanceable dorpelingen te helpen trouwen. In Story of Seasons: Trio of Towns, het helpen van Miranda romance Frank zou een welkome aanvulling zijn geweest.
Voeg doelen na het huwelijk toe
Is het huwelijk saai? Wonderbaarlijk en Natsume impliceren dit in de landbouwserie. Het huwelijk is te gemakkelijk geworden in de Harvest Moon en Verhaal van seizoenen serie. Geef je liefde elke dag hun favoriete item, zie hun liefdesgebeurtenissen, ga trouwen en ontvang een baby. Er is leven na het huwelijk, tenslotte. De toevoeging van gebeurtenissen na het huwelijk kan (en zou moeten) worden toegevoegd.
Story of Seasons: Trio of Towns kunt u drie maaltijden per dag met uw partner hebben, en u kunt festivaldagen met hen doorbrengen. Maar daarna is het een gewone werkdag. De mogelijkheid hebben om een wandeling te maken (zoals met huisdieren), op vakantie te gaan, samen op de boerderij te werken of extra liefdesevenementen te hebben, zou een welkome aanvulling zijn.
Zoveel als ik geniet van deze landbouwsimulators, merk ik dat ik minder interesse heb nadat de baby is geboren. Er zijn daarna maar weinig doelen om voor te werken. Het toevoegen van meer evenementen na het huwelijk kan het spel verlengen.
Verhoog familieinteractie
De meest gewaardeerde toevoeging aan de Story of Seasons: Trio of Towns spel is meer interactie met het gezin geweest. Eerdere games gingen ervan uit dat je alleen woont en nooit meer met je familie kunt praten. Er zijn telefoons, maar alleen om een postorder in het winkelnetwerk in te bellen.
In Story of Seasons: Trio van steden, het spel begint met een gevecht tussen jezelf en je vader, Daryl. Naarmate het spel vordert, kunnen je moeder en je kleine zusje je een week lang bezoeken. Je oom Frank is een paar boerderijen weg, verwelkomt je voor maaltijden of het geven van advies. Maar na het huwelijk stoppen de bezoeken en brieven meestal.
Wat je partner betreft, je mag hun familie nooit ontmoeten. Het toevoegen van meer interactie met het gezin zou meer gameplay-mogelijkheden en meer diepte aan elk van de serie kunnen toevoegen. Harvest Moon en Verhaal van seizoenen leg altijd de nadruk op familie en vriendschap, maar het ontbreekt vreemd genoeg aan interacties met die van jezelf.
Harvest Moon en Verhaal van seizoenen blijft groeien met fans van vandaag. Hoewel de serie decennia oud is, werkt de algemene formule nog steeds. Landbouw, vriendschappen en familie liggen nog steeds centraal in zowel de serie van Marvelous 'als die van Natsume. De keuzes om meer uitdagende aspecten van de serie te verwijderen, zoals rivalen en mijnbouw voor meer landbouw, schaden de Harvest Moon en Verhaal van seizoenen games meer dan verbeteren. Als de ontwikkelaars de aandacht van fans willen vasthouden, moeten ze experimenteren om ons geïnteresseerd te houden. Zo niet, dan lopen ze het risico lange fans te verliezen.
Denkt u dat de ontwikkelaars, Marvelous en Natsume, de formule in de toekomst zouden moeten veranderen? Harvest Moon en Verhaal van seizoenen spellen? Welke veranderingen zou je willen zien? Of ben je het er niet mee eens en geloof je dat de spellen geweldig zijn zoals ze zijn? Laat het ons weten in de comments!