8 manieren waarop vrouwen slecht worden afgeschilderd in Super Mario Bros

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 27 Juli- 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Super Mario Bros: The Human Limit
Video: Super Mario Bros: The Human Limit

Inhoud

De Super Mario Bros serie is een van de meest populaire videogames aller tijden. Helaas vergeten gamemakers de helft van hun publiek: vrouwen. Hier zijn acht manieren waarop vrouwen worden afgebeeld Super Mario Bros.


1. Pauline: The First Damsel in Distress

De plot van het eerste Mario-spel is simpel: "Donkey Kong, de aap heeft Mario's vriendin ontvoerd!" In dit actievolle reddingsavontuur verplaats je Mario door ongelooflijke gevaren om haar te redden. " Het idee van een mooie vrouw die moet worden gered is niet nieuw. Sinds het begin van het verhaal van Mario in 1982 ging het altijd over een man die een vrouw redde (die in eerste instantie niet eens werd genoemd).

Mensen handelen en objecten worden opgevolgd. De jonkvrouw in nood is iets dat moet worden gered, een schat om te vinden, een trofee om te winnen wordt als een object behandeld. Het handboek bewijst zelfs dat Mario waarschijnlijk niet is gestopt met Pauline te daten toen hij bij Peach was, want er was een nieuwe game gemaakt met Pauline tijdens zijn avonturen met Peach.


2. Perzik: een vrouw kan zichzelf niet redden

Het belangrijkste vrouwelijke personage in Mario Bros is de (eerste naamloze) Princess Toadstool: Peach. En wat doet ze? Niets dan wachten op een man om haar te redden, zodat ze hem een ​​taart kan bakken. Ze verschijnt in 16 Super Mario-platformgames en wordt in 14 van hen ontvoerd. Zelfs als ze wordt verondersteld de macht te hebben om de vloek van de kwaadaardige Koopa-koning te verbreken, doet ze niets anders dan wachten en het sturen van aanmoedigingsbrieven naar Mario.

Peach lijkt het niet erg te vinden om zo vaak met Bowser te werken als hij haar nooit pijn doet en laat haar zelfs aanmoedigingsbrieven schrijven aan Mario. Ze is misschien de moeder van Baby Bowser, ook al hebben we nooit gehoord dat ze verkracht is. Dit leidt tot de theorie dat ze vaak bereidwillig Mario verlaat voor haar geliefde, Bowser. Op die manier pretendeert de prinses te worden ontvoerd om de jonkvrouw in nood te spelen, drama te creëren en de aandacht van twee mannen (of mens en schildpad) te trekken. Dit is niet de beste manier om een ​​vrouw te portretteren. Anders kunnen we het zien als een gevecht tussen twee mannen waarbij de prinses geen deel uitmaakt van een team, maar eerder handelt als de bal waar mannen voor vechten.


In Super Mario 64, eindigt het verhaal met het zeggen van Peach, "Bedankt, Mario! We moeten iets speciaals voor je doen ... (kusjes Mario) Luister, iedereen, laten we een heerlijke cake bakken ... voor Mario ... " Veel fans zijn het erover eens dat het bakken van een cake een metafoor is voor seks, iets wat ze niet kon zeggen in een spel voor kinderen.

In navolging van dit idee wordt het enige vrouwelijke personage in het spel nog steeds afgebeeld als een mooie dame om te sparen in ruil voor seks. Dit is het beste wat ze Mario te bieden heeft nadat hij haar leven heeft gered.

3. Princess Daisy: een verbetering?

Peach's vriendin Daisy verschijnt voor het eerst in Super Mario Land als de jonkvrouw in nood, ontvoerd door buitenaardse wezens, die moet worden gered door Mario. "Nu, [het monster Tatanga" wil met prinses Daisy van Sarasaland trouwen en haar tot zijn koningin maken. Mario heeft deze gebeurtenissen leren kennen en is begonnen aan een reis om de vrede in Sarasaland te herstellen. "

Gelukkig was ze een slimme, competitieve tomboy en avontuurlijk in feesten, sport, vecht- en racegames. Ze mag zelfs Bowser erin slaan Mario Party 3... maar belandt op de vlucht en barst in tranen uit als iemand haar eindelijk verslaat. Helaas had ze nooit echt een belangrijke rol in het spel. Haar uiterlijk veranderde ook door de jaren heen, omdat ze vroeger bruin haar en geen make-up had, maar daarna rood haar, een kleurtje en make-up bleek te hebben. Een beter uiterlijk hoeft niet negatief te zijn, maar het kan zijn wanneer elke vrouw op dezelfde manier wordt afgebeeld.

Het lijkt er tenslotte niet op te lijken als het over mannen gaat. Dit komt omdat games vaak alleen gericht zijn op heteronormatieve sex-appeal, denkend dat de meeste van hun spelers jongens zijn.

Daisy deelt niet alleen uiterlijk met haar beste vriend, maar ook een interesse voor een soortgelijke man: Luigi. Nogmaals, de prinsessen zijn derde rolpersonages die bekend staan ​​om hun uiterlijk en hun relatie met een man.

4. Rosalina: de nieuwe prinses

Rosalina verscheen voor het eerst in Super Mario Galaxy als een machtig figuur die de kosmos bewaakt en beschermt door het komeetwaarnemingscentrum te bevelen. Ze staat bekend als een vriendelijk, verstandig en volwassen karakter met een grote kennis van het universum. Rosalina heeft zelfs speciale krachten waarmee ze het observatorium kan omringen met een krachtveld, teleporteren, hologrammen van zichzelf kan maken, zweven, via telepathie kan spreken en de iconische draaibeweging kan gebruiken. Ze beschermt zichzelf ook met een bubbel en doet hetzelfde met Mario als hij van het observatorium valt.

Samen maakt dit alles haar sterker dan elk ander mannelijk personage in de Super Mario-spellen. Voor één keer bedankt ze Mario gewoon met een bedankje en niet met een kus of een bakkerij.

Probleem is, ze blijft passief en laat alleen de mannen, zoals Mario, Luigi en de Padden, deelnemen aan de actie in de Super Mario Galaxy Spellen. Het vrouwelijke personage past in de genderrol door zich als een moeder op te stellen voor alle Lumas in haar Melkweg. Gedurende deze tijd zijn mannen mannelijk, werken buiten om hen te helpen. Gelukkig wordt ze uiteindelijk een ontgrendeld speelbaar personage in Super Mario 3D World. Dat maakt haar het sterkste vrouwelijke personage in Super Mario-spellen en doet ons hopen dat we haar vaker zullen zien.

5. Vrouwelijke vijanden

Vrouwelijke vijanden zijn zeldzaam, maar nog steeds aanwezig in sommige Mario-spellen. De eerste die in het spel verschijnt is Wendy O. Koopa, de dochter van Bowser. Nieuwe vrouwelijke vijanden zullen dan worden gecreëerd als Kammy Koopa, Cackletta, de Shadow Queen (eindbaas in Paper Mario), Princess Shroob en Pom Pom. Als deze personages één negatief aspect delen, is het dat ze allemaal een klassieke vrouwelijke look hebben en niets dat als mannelijker of zelfs neutraal beschouwd zou kunnen worden.

Het goede ding is dat ze niet worden gepresenteerd als zwakker dan andere mannelijke vijanden. Het slechte is dat we veel meer willen. De meeste slechte karakters zijn mannelijk, volgens de handleiding. De enige vijand die ervan verschilt, is Ostro, die voor de gek gehouden wordt vanwege zijn tegenwerkende gendernormen: "Hij denkt dat hij een meisje is en hij spuugt eieren uit zijn mond" - alsof vrouwelijk zijn een negatieve zaak zou zijn.

6. Mario Bros zonder enige vrouw

Bij sommige hele spellen waren helemaal geen vrouwen betrokken. Donkey Kong Junior was (verschrikkelijk) dat Mario Papa Donkey Kong kidnapt, de eerste twee Mario Bros over timmerlieden die waterpijpen deblokkeren zodat ze een bad kunnen nemen en Mario is vermist waarin Luigi zijn broer redt. Het probleem is nog steeds aanwezig in recente games zoals Mario tegen Donkey Kong, Luigi's Mansion en Dancing Stage Mario Mix.

Zelfs als vrouwen ongeveer de helft van de bevolking vertegenwoordigen, slaagden ze er nog steeds niet in hun plaats te vinden in een van deze spellen. Is het beter om vrouwen niet goed te vertegenwoordigen of helemaal niet te vertegenwoordigen?

7. Vrouwelijke personages in party-, sport-, vecht- en racegames

De spellen waarin de prinsessen het best worden afgebeeld, zijn de feest-, sport-, vecht- en racegames - nooit de belangrijkste. Ze hebben verschillende kenmerken (zoals alle personages) maar zijn nog steeds gelijk aan of zelfs beter dan mannelijke tekens. Ze hebben ook hun eigen speciale vaardigheden, vaardigheden en persoonlijke cursussen.

Als de prinsessen eerst als lichtgewicht werden geclassificeerd met kleine voertuigen, had Rosalina als eerste een grote vanwege haar lengte. Als er één negatief aspect is, is het dat ze na elk ras of gevecht meteen terug worden geschoven naar de rol van jonkvrouwen in nood in de platformspellen.

8. Zelden onderdeel van de hoofdgames

Vrouwelijke karakters zijn speelbaar in de party-, sport-, vecht- en racegames, maar zelden de belangrijkste. Perzik "de prinses" zonder naam was eerst speelbaar in Mario leert typen 2 als een personage net zo slim als elk ander. Helaas was het spel niet groot genoeg om het een belangrijke rol te geven.

Ze was toen een beschikbaar personage in een 2D-platformgame: Super Mario Bros 2, wat haar leidde tot een favoriet van gamers. Het probleem is dat ze niet eens deel mocht uitmaken van het spel. Ze was omdat een vierde personage nodig was. Helaas is ze vervangen door een andere Toad Nieuwe Super Mario Brothers Wii en maakte pas weer deel uit van de actie Super Mario 3D World.

Gelukkig is de nieuwe prinses Rosalina nu het sterkste vrouwelijke personage in Super Mario Bros Games. Haar vrouwelijke vriend Luma helpt ook Mario (in zijn pet) tijdens het hele spel. Het is mogelijk om Rosalina te ontgrendelen Super Mario 3D World zodat de spelers met haar kunnen spelen zoals met elk ander personage. Vrouwen beginnen een betere plek te krijgen in videogames, zoals in Super Princess Peach en Super Mario 3D World.Game makers begrijpen langzaam dat spelers ook als vrouw willen kunnen spelen. Rosalina is zeker een verbetering, maar ze hebben gendergelijkheid nog niet hersteld.

Meestal probeerden mannelijke spelmakers eerst mannelijke spelers aan te trekken door hen de kans te geven te spelen als een sterk mannelijk personage.

Hun doel: hun object van verlangen redden. Hun prijs: de liefde van de jonkvrouw in nood. Het probleem is dat de helft van de mensen op deze aarde vrouwen zijn en game-makers hen teleurgesteld hebben door vrouwen op deze manier uit te beelden. Het is verkeerd om te denken dat zoveel meer van hun spelers mannelijk zijn, omdat we nu weten dat ongeveer 48% van de gamers vrouwelijk is. Zelfs als we nu geloven dat vrouwen gelijk zijn aan mannen, zijn videogames traag om het cliché te veranderen. Veel ontwikkelaars herhalen steeds vaker dezelfde verheven tropen, in plaats van iets nieuws te proberen.

We moeten onze teleurstelling delen om hen te laten weten dat we een sterker vrouwelijk karakter willen, zodat ze de helden van hun eigen avonturen kunnen zijn.