Inhoud
Een paar weken geleden werd dat onthuld Call of Duty Ghosts zou 50 GB groot zijn. Nu weet ik niet alles van jullie allemaal, maar ik dacht dat dat een gek getal was! Hoewel ik een beetje weet over game-ontwerp, had ik geen idee dat de bestanden zo groot konden worden met next-gen-spellen. Ik was verbaasd!
Totdat ik een interview las dat behoorlijk veel opblies.
De mensen bij Eurogamer spraken onlangs met Michael van der Leeuw, de technisch directeur van de aankomende game Killzone schaduw val. Tijdens het interview onthulde Michael dat de bestandsgrootte voor Killzone schaduw val had zo groot kunnen zijn als 290 GB! Hij zei,
"Het grootste deel is texturen ... Ik denk dat op een gegeven moment het schijfbeeld dat we genereerden ongeveer 180 optredens was. En als we alle niveaus zouden hebben ingevoerd, wat we niet deden, omdat dan de schijfbeeldgenerator het zou zijn gegaan, het zou ongeveer 290 optredens van data zijn geweest. "
Natuurlijk is de definitieve versie van de game geherstructureerd tot slechts 39,7 GB, maar het feit dat deze games deze enorme bestandsgrootte bereiken, betekent een aantal dingen. Ten eerste betekent dit dat ontwikkelaars moeten gaan kijken naar hoe ze gegevens structureren naarmate we verder gaan in de volgende-gencyclus. Ten tweede betekent dit dat games nog realistischer worden dan ooit tevoren.
Zullen we in de komende jaren games zien die de 100 GB-barrière doorbreken? Waarschijnlijk. Als we deze huidige trend volgen, denk ik dat het zeer waarschijnlijk is dat de bestandsgroottes de komende twee jaar de 100 GB zullen bereiken, met 150 tot 200 GB binnen de komende vijf jaar. Met het steeds beter worden van texturen, wordt de hoeveelheid ruimte die nodig is om al die gegevens te bewaren groter en groter.
Killzone schaduw val zal naar verwachting op 15 november verschijnen voor Noord-Amerika en 29 november in Europa.
Welk effect denkt u dat deze grotere bestandsgroottes zullen hebben op next-gen spellen? Laat ons weten wat je hieronder denkt!