Een kort interview met Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 24 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Een kort interview met Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong - Spellen
Een kort interview met Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong - Spellen

Inhoud

Brian Hong is momenteel de marketingdirecteur voor Namco Bandai Games. Brian heeft gewerkt aan titels zoals, Dynasty Warriors Gundam 3, Armored Core 5, en zelfs Donkere zielen. Ik kreeg onlangs de kans om Brian een paar algemene vragen te stellen, te beginnen met Dark Souls 2: Scholar of The First Sin die binnenkort verschijnt.


Interview met Brian Hong

Eric Nicolai (NL): Scholar of The First Sin is gepland voor lancering op 7 april 2015 op PS4 en X1. Er zijn aankondigingen geweest over de aanvullende inhoud. Praten over extra NPC's hoeveel nieuwe en welke doeleinden dienen sommige ervan?

Brian Hong (BH): Ja, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin zal wereldwijd beschikbaar zijn op 7 april 2015 op PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE en digitaal op het STEAM-platform. We zijn heel enthousiast voor de fans om deze "Director's Cut" -versie van de game te pakken te krijgen. Er is een extra NPC toegevoegd aan het spel om de verhaallijn te verbeteren en te verdiepen.

EN: De Souls-serie krijgt meer en meer aandacht naarmate de tijd verstrijkt. Met dit in gedachten komt Hidetaka Miyazaki's nieuwe game Bloodborne uit een paar weken voor de lancering van SOTFS op PS4 en X1. Voel je dat de PS4 een gebrek aan verkoop als gevolg van bloodborne; Waarom of waarom niet? Heb je plannen voor de PS4 om de lancering van te bestrijden? bloodborne?


BH: We feliciteren FromSoftware met hun nieuwe release. Om eerlijk te zijn, we zijn gewoon gefocust op onze eigen release van Dark Souls 2: Scholar of the First Sin en zijn gewoon blij voor alle fans die er zijn, omdat je nooit genoeg geweldige games kunt spelen.

EN: Met de lancering van Scholar of the First Sin waar zullen Dark Souls-fans naar uitkijken? Komt er op een gegeven moment meer DLC voor de tweede aflevering van de serie of misschien een derde spel?

BH: fans hebben veel nieuwe ervaringen om naar uit te kijken met SOTFS. We weten dat fans het verrassingselement willen, dus als algemene regel proberen we niet te veel te onthullen die de gameplay-ervaring kan bederven. Wat ik echter wel kan delen, zijn enkele belangrijke hoogtepunten:

Alle versies bevatten de 3 eerder uitgebrachte DLC-packs - Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King & Crown of the Ivory King. Ook is de methode waarin verschillende items worden ontdekt, gevonden en verzameld, aangepast zodat ze op verschillende plaatsen kunnen verschijnen, vaker kunnen worden verwijderd of op manieren die nog niet eerder zijn gezien. De effecten van verschillende items en spreuken zijn aangepast zodat ze op verschillende manieren kunnen worden toegepast. Online Matching Functionaliteit is verbeterd, zodat gebruikers nu een Agape-ring kunnen gebruiken om te bepalen hoe zielen worden verzameld, waardoor spelers een manier hebben om hun soul-counts te regelen, wat het voor hen gemakkelijker maakt om op gelijke hoogte te komen met hun vrienden, die kunnen hetzelfde ook doen.


Specifiek voor de PS4-, X1- en STEAM x11-versies die spelers zullen ervaren, is een versie van Dark Souls 2 die van overal anders is. Als een speler de eerste versie van Dark Souls 2 heeft voltooid en denkt dat SOTFS alleen DS2 + de 3 DLC-inhoud is, zal de speler een grote verrassing zijn. Ten eerste biedt de sprong van 30 fps (PS3 / XB360) naar 60 fps (PS4 / X1) een vloeiendheidsniveau in beweging / scrollen en een dynamisch contrast in visuele trouw dat zo opvallend is geüpgraded dat spelers het meteen zullen opmerken. Gevechtsanimaties zullen ongelooflijk vloeiend en levensecht aanvoelen, wat zorgt voor een meer uitgebreide ervaring terwijl de kenmerkende uitdaging blijft waar fans verslaafd aan zijn geraakt. Vijandplaatsing is gereviseerd - wat resulteert in een geheel andere speeldynamiek dan eerder werd ervaren. Dus zullen sommige vijanden verschijnen op plaatsen die ze niet eerder hadden en op bepaalde locaties zullen meer en verschillende vijanden verschijnen die ook niet aanwezig waren in de eerste versie van het spel. Vijandelijke AI is ook veranderd - zodat bepaalde vijanden nu dingen kunnen doen die ze voorheen niet konden doen. Dat is ook te zeggen dat het spel moeilijker zal zijn. Waar voorheen een speler eenvoudig enkele vijanden kon ontlopen tot ze de achtervolging opgaven - dat zal nu niet het geval zijn, omdat ze niet opgeven. De veilige zones die sommige spelers zich herinnerden - zijn niet langer veilig.

EN: Als je weggaat van Dark Souls, wat kun je ons vertellen over de aankomende game, Godzilla? Ik heb wat gameplay bekeken en veel gezien Godzilla-controle zal er andere karakter selectie zijn, zo ja wie? Zo niet, dan is er discussie geweest over DLC voor sommige andere karakters?

BH: Godzilla het spel staat gepland voor release in de zomer van 2015. De PS3 (alleen digitale) en PS4-entry, eerder aangekondigd voor release in Japan, is een liefdesbrief vol lof aan de meest gepassioneerde fans van King of Monsters. Verschillende versies van Godzilla worden ontketend in de verhaalmodus in 20 fasen. Versies van Hollywood, Heisei en Fire Godzilla zullen allemaal bij de hand zijn om verschillende locaties te terroriseren. Fans zullen ook de camera van het spel kunnen tweaken om bepaalde scènes te ervaren zoals ze in hun respectievelijke films speelden. In een diorama-modus kunnen spelers ook Godzilla in actie plaatsen en fotograferen.

EN: Ik zou graag een paar persoonlijke vragen willen stellen, waarvan het lijkt alsof uw mening belangrijker is dan wat dan ook. Wat is volgens jou de grootste titel waar je aan hebt gewerkt en waarom heb je het gevoel dat het is?

BH: Elke titel is anders, met zijn eigen unieke publiek. Voor mij is het belangrijk om ze enthousiast te maken voor het spel en gebruik te maken van hun motivatie om te willen spelen. Ik heb het geluk gehad om aan verschillende titels te werken, waaronder Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, Naruto Ultimate Ninja Storm Generations, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2 en de meeste onlangs, de aankomende games Godzilla en Project Cars.

EN: Afwijken van games in het algemeen, maar toch relevant houden voor de branche. Als je in de positie bent waarin je zit, ben je er zeker van dat je veel bekende personen hebt ontmoet in de game-industrie. Wie was je favoriete of meest interessante om te ontmoeten en waarom?

BH: Ik zou moeten zeggen dat het Hidetaka Miyazaki is. Hij is echt een briljante spelontwerper en een ongelooflijk humoristische kerel. Hij houdt niet van de schijnwerpers en geeft zijn teamleden veel lof. Hoewel hij erg op de aarde is en een verrassend nederige persoon is, is hij duivels grappig.

Hidetaka Miyazaki hierboven afgebeeld

EN: Nogmaals bedankt voor je tijd Brian, is er nog iets waar je graag over zou willen praten of waarover je ons wilt vertellen voordat we het interview afsluiten?

BH: Nee, dit is het gewoon voor nu. Ik zou graag opnieuw voor je interviewen in de toekomst. Eric & ik juichen je initiatief toe om je dromen na te jagen. Ik wens je veel succes en ik heb er alle vertrouwen in dat je passie je geweldig zal doen.


Gedachten sluiten

Als een enorm Donkere zielen fan dit was een geweldige kans die ik me gezegend voel om te kunnen hebben. Ik ben enthousiast om te spelen Geleerde van de eerste zonde op de PS4 omdat de FPS enorm is verbeterd, zoals te zien is in recente video's. Nog een keer Dark Souls 2: Scholar of The First Sin is gepland voor 7 april 2015 op next-gen consoles.