Een uitdager verschijnt & dubbele punt; Vroege indrukken van Battlerite

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 10 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Een uitdager verschijnt & dubbele punt; Vroege indrukken van Battlerite - Spellen
Een uitdager verschijnt & dubbele punt; Vroege indrukken van Battlerite - Spellen

Inhoud

Ik ga bot zijn, hier - toen ik voor het eerst werd voorgesteld Battlerite en hoorde de woorden "Early Access", mijn eerste reactie was om terug te slaan in afschuw en gesis. Ik kan al dan niet in de lucht gekrabd hebben in een poging de boze geesten die deze vreemde pseudo-bèta-status vergezellen af ​​te schrikken, die steeds gewoner wordt.


Vreselijke herinneringen aan bèta's en ontelbare vroege toegangspogingen raasden voor het eerst naar de voorgrond terwijl ik voor de eerste keer inlogde, en ik verwachtte ten volle een glitch-doorzeefd bugfest vol slechte balansbeslissingen en scheve gameplay. Ik verwachtte dat de volgende paar uren van mijn leven vreemd en vreselijk zouden zijn, en ik verwachtte dat het zou eindigen met de gedachte dat het misschien nog een keer zou komen om het opnieuw te spelen als de game wat meer werk heeft gedaan. Ik verwachtte veel dingen. "Een van de beste PvP-spellen die ik de laatste tijd heb gespeeld" was zeker niet een van hen.

Gelukkig (voor mezelf, de ontwikkelaars, de Battlerite community en gaming als geheel), Ik had niet meer verkeerd kunnen zijn.

Battlerite is een hectische, actievolle kleine Team Arena Brawler waar elke beslissing telt, elke seconde ertoe doet, en alles kan gebeuren. In plaats van oude beelden op te roepen van de ontelbare Early Access-doden die rondzwerven in de Steam-winkel in een soort van eeuwigdurende, onafgewerkte halfwaardetijd. Battlerite is meer een "greatest hits" mashup tussen de beste delen van traditionele MOBA's (de teamgevechten) en MMO /World of Warcraft stijl Arena PvP.


Zoals ik het in mijn beginnersgids over het beste heb gehad Battlerite kampioenen, er is geen mooie aanloop naar de goede delen - geen minions. Geen goud. Geen items. Slechts één doel: dood alles dat niet in de ring aan uw zijde is gestapt.

Als MOBAs had een eindbestemming, geen items, geen smashbalmodus - Battlerite is hoe het eruit zou zien.

Het beste deel erover? Dat is niet eens alles waar de Battlerite voor staat. Er zijn veel dingen die de Bloodline: Champions ontwikkelaar is al goed (of redelijk dichtbij), zelfs op dit punt in de Early Access-fase. Ik zal het hieronder opsplitsen.

Champion Balance

Laat het niet verdraaid raken - Battlerite heeft al een behoorlijk stevig ingestelde Tier 1 / S Tier als het gaat om kampioenen. Shifu, Poloma en Bakko richten momenteel ravage aan op de Arena-verdieping en het zien van al die keuzes van over de hele kaart is een zeker teken dat dingen op het punt staan ​​om rommelig te worden.


Als je een beetje in de war bent over hoe ik de balans van een spel kan prijzen en dan meteen 3 kampioenen kan horen die sterk zijn over artiesten, is dat redelijk. Het is begrijpelijk. De meesten van ons herinneren zich de oude Rivens League of Legends games, of de dominantie van Bellona en Xing Tian in seizoen 2 van SLAAN. We zijn gewend om de bovenste laag te associëren met de onaanraakbare winnaars, de dominerende spelbepalers - en met goede reden. Ze waren grotendeels onaantastbaar, ze domineerden games. Elke game met een classificatiesysteem heeft meestal enkele Tier S of 1 karakters die gewoon fundamenteel zijn beter dan al het andere.

Het goede nieuws? In Battlerite dat verschil tussen niveaus is veel kleiner dan alles wat we gewend zijn. Shifu is een sterke mededinger, in staat om zelfs de kleinste fout zwaar te straffen - maar hij is niet MetaKnight (of in oudere versies Fox) van Smash Bros. De beste keuzes zijn verre van onverslaanbaar, en de kleinste fout van hun kant zal hen ook duur kosten.

Qua balans is dit ongeveer net zo dichtbij als je krijgt om "functioneel perfect" te zijn - er zullen altijd duidelijke winnaars zijn op basis van kits en game mechanics, maar het verkleinen van de kloof tussen de winnaars en de runner ups tot een zo klein mogelijke kloof is iets dat elke ontwikkelaar moet bereiken - en iets Battlerite doet het al redelijk goed met.

Geen sneeuwballen

Als je al bekend bent met MOBA's of een concurrerend gaminggenre met een te winnen bron (of het nu gaat om goud, geld, niveaus, evoluties of iets anders), je bent waarschijnlijk bekend met The Snowball. Haar wanneer de verdeling van de middelen tussen de twee teams uit de hand begint te lopen, waardoor er een kant over blijft zonder veel ruimte om enig herstel te bereiken. De leemte in de middelen is simpelweg te groot voor het team onderaan om te overwinnen - elk gevecht gaat slecht, hun schade en gezondheid komen niet overeen, hun spullen lopen ver achter, etc ... Het rolt gewoon allemaal bergaf, en de bron het verschil wordt elke minuut steeds groter. Het spel is mogelijk al na vijfendertig minuten beëindigd - maar het was functioneel afgelopen na vijftien minuten en de rest was gewoon een formaliteit.

Battlerite, in vergelijking, heeft geen secundair bronnenstelsel - en daarom geen permanente sneeuwbal. Elke ronde begint vers, iedereen is volledig gezond - en zonder goud of items, elk team heeft altijd een kans om een ​​comeback te maken met tight play.

Snelle, lonende gameplay

Ten slotte, Battlerite heeft een redelijk solide oplossing voor het probleem van uitgespeelde matchtimers. ontelbaar andere eSport / competitieve gametitels kunnen enkele wedstrijden hebben die ruim een ​​uur duren, waardoor concurrenten uitgeput raken voor kleine winsten en het maken van de malen zeker zijn naam eer aan doen.

Na twee minuten, Battlerite wedstrijd begint het speelveld te verkleinen, concurrenten dichter bij elkaar brengen en oneindig vliegeren / passief spelen voorkomen. Na ongeveer drie minuten worden de overgebleven kampioenen tot de kleinste binnenste cirkel van de kaart gedwongen, dichter naar elkaar toe geduwd, omdat de kaartgrenzen (en de tonnen schade die wordt toegepast bij het afstappen) spelers geen tijd geven om te rommelen, ervoor zorgen dat elke ronde vrij snel voorbij is.

Binnen die paar momenten is echter een Team Brawler gepropt waar bijna alles een skillshot is. Fans van Smite's meer skilltesting basisaanval en vaardigheidssysteem over de "right click to moord" -stijl van Dota 2 en League of Legends zal zeker de gameplay waarderen die toewijding, vaardigheid en meesterschap van zijn spelers beloont, zelfs als het hen onder druk zet en hen dwingt zich aan te passen en te vechten. Het is een vaardigheidstest van PvP-bestrijding zoals heel weinig games voordat het is geweest - er zijn geen secundaire meesters zoals landbouw of objectieve claims in de Arena. Geen manier om uit directe confrontaties te komen en te winnen door opzij te komen.

Alleen jij, je team en de vijanden zijn er. Battlerite is hier om je te laten vechten - en vergis je niet, je gaat vechten. Of je het bent of niet winnen.... nou, dat is aan jou.

Voor de diehards en de tricks, de PvP-elite en de brawlers op het slagveld, de Early Access-fases van Battlerite zijn de trommels van oorlog aan het klinken - en brengen het gevecht tot aan de deur van de diepgewortelde MOBA-franchises.

Hoewel er nogal wat tijd over is voordat de voorlopige (gratis te spelen) release verschijnt, Battlerite is al een waardige mededinger in de PvP Arena - en heeft alles in zich om een ​​kampioen te worden.

Als je niet kunt wachten om je handen vies te maken, vergeet dan niet om de Early Access van deze fantastische titel te bekijken op Steam of zijn speciale website.

Noot van de redactie: de schrijver kreeg een code van de uitgever.