Een uitgebreid overzicht van de verschillen tussen Fire Emblem & colon; Fates-versies

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 12 Kunnen 2021
Updatedatum: 23 April 2024
Anonim
Een uitgebreid overzicht van de verschillen tussen Fire Emblem & colon; Fates-versies - Spellen
Een uitgebreid overzicht van de verschillen tussen Fire Emblem & colon; Fates-versies - Spellen

Inhoud

De nieuwste toevoeging aan de langverwachte Vuur embleem series komt op 19 februari naar Noord-Amerika. Zoals het inmiddels bekend is, Fates komt in drie afzonderlijke versies - Verovering, Geboorterecht, en de DLC-campagne Openbaring - elk met hun eigen unieke verhaal, evenals verschillende andere verschillen. Als je echter de Special Edition van. Hebt gemist Fire Emblem Fates, de kans is groot dat je beslist welke spelversie je wilt kopen.


Misschien komt het omdat je vastgebonden bent voor geld; misschien wil je weten wat het meest haalbaar is voor multiplayer; of misschien wilt u slechts één enkele fysieke kopie ophalen voordat u de andere koopt of de andere twee versies koopt als DLC. Het maakt niet uit in welk kamp je bent, je geliefde RR-sama is hier om je alle informatie te geven die je nodig hebt om een ​​geïnformeerde aankoop te doen.

Wat zijn de overeenkomsten?

Terwijl sommige mensen het spel hebben berispt, beweren dat het net zo slecht is als het hebben van twee Pokemon versies, de simpele waarheid van de zaak is dat de twee versies ongeveer hetzelfde zijn als Plicht is om Slagveld. Dientengevolge, is er vrij wat gemeenschappelijke grond tussen de spelen in termen van kernwerktuigkundigen.

Bijvoorbeeld, de eerste paar hoofdstukken van beide spellen, Fire Emblem Fates speelt op dezelfde manier. Zodra spelers het zesde hoofdstuk bereiken, moeten ze kiezen aan welke kant ze zullen toetreden: hun geadopteerde familie van Nohr of hun bloedverwanten van Hoshido. Tot deze keuze zijn de eerste zes hoofdstukken echter de basis-zelfstudie en 'gemakkelijke' missies die je zou verwachten van eerdere games in de serie. Mijn beste vergelijking zou zijn De heilige stenen, waar spelers moesten kiezen tussen Ephraim of Erika.


Andere overeenkomsten worden meestal gevonden in de kern van het spel. Ondersteuningsgesprekken zijn nog steeds hetzelfde als in Fire Emblem: Awakeningen de gebruikelijke op strategie gebaseerde gameplay-elementen zijn op dezelfde manier aanwezig. Gelijkaardige karakters zullen ook verschijnen ongeacht de game; ze zullen echter als bondgenoten of vijanden zijn afhankelijk van de versie / route die je kiest.

[POTENTIËLE SPOILERALARM!]

Verschillende castleden kunnen lid worden van je leger, ongeacht welke kant je kiest. Deze personages zijn meestal paraloge wervende personages, of personages die fel loyaal zijn aan het personage van de speler. Deze omvatten: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu en Silas.

[EINDE SPOILERS]

Anders dan deze kernfuncties, blijft er weinig over de twee spellen hetzelfde. Dat gezegd hebbende...

Laten we verschillen bespreken!

Opnieuw zinspelende op de Plicht vs Slagveld Analoog, het is tijd om je te gaan concentreren op wat iedereen echt wil weten: de verschillen!


Fire Emblem: Fates - geboorterecht

Nintendo vertoont mogelijk een beetje vriendjespolitiek met vriendjespolitiek met de afbeelding van het Japans geïnspireerde land, Hoshido. In Geboorterecht, spelers zullen zich verbinden met het standaardland van Hoshido (op voorwaarde dat ze geen van de andere spellen als DLC hebben gekocht). Gekleed in lichtere kleuren zoals felrood, wit en blauw, is Hoshido een vredelievend land dat niets liever wil dan de wereld weer in vrede te zien ... door elke Nohr te doden totdat er niemand overblijft.

Nieuwkomers in de serie en Fire Emblem: Awakening veteranen zullen zich er meteen thuis voelen Geboorterecht, omdat het spel niet te ver van de formule van zijn voorganger afstapt. Bijna alles erin Geboorterecht voelt als Ontwaken van het vermogen om vijanden te spawnen om te vechten, tot de vereenvoudigde hoofdstukdoelen, en zelfs het vermogen om je eenheden oneindig te malen door uitdagingskaarten te spelen (vergelijkbaar met verrezen schermutselingen van Ontwaken) totdat de niveaus van iedereen zijn bereikt.

Door Vuurembleem: Birthright ruwweg vertalen naar Fire Emblem: Feudal Japan, verwacht veel Japanse themaklassen in dit spel. Eigenlijk, Geboorterecht heeft effectief meer klassen om uit te kiezen. Deze klassen omvatten, maar zijn niet beperkt tot: ninja's, poppenspelers, samoerai, wapenmeesters, oni-wilden (denk aan prinses Mononoke), priesters, pegasusridders en vossengeesten. Er zijn meer dan 26 Geboorterecht exclusieve lessen in totaal, en de meerderheid van die klassen zijn geen terugkerende lessen van de vorige Vuur embleem spellen.

Nishiki (Kaden in de Amerikaanse release) is vrij foxy. Misschien komt het omdat hij een kitsune is of zoiets, maar ik kan me echt voorstellen dat hij graag een nieuw schuttersputje in je kasteel zou maken als je het hem zou toestaan. Oké, ik ben klaar.

(Screenshot van een Engelse gepatchte versie van het originele Japanse spel)

Anders dan het onvermogen om de meerderheid van Nohr-personages te rekruteren, en de andere hierboven genoemde verschillen, Vuurembleem: geboorterecht varieert nogal weinig van Fire Emblem: Awakening of Verovering. Het kernspel is hetzelfde en je zult ongetwijfeld genieten van het spel. Er is nog steeds een moeilijkheidsinstellingsoptie in dit spel om hardere gamemodi te selecteren als je dat wilt, dus maak je daar geen zorgen over als je denkt te kiezen tussen Verovering en Geboorterecht was een keuze tussen de harde en de eenvoudige modus.

Met dat gezegd en gedaan, laten we eens kijken naar ...

Fire Emblem: Fates - Conquest

Nohr, als het al niet duidelijk is door hun kleurenschema alleen, zijn de pseudo-slechteriken van het spel. Geadverteerd als meer verwant aan klassiek Vuur embleem spellen, de sterren van Verovering zijn een Europees geïnspireerde land waarvan het hoofddoel is om (grote verrassing daar) Hoshido te veroveren. Hun redenen voor deze onderneming in spoilergebied, maar als het erop aan komt, het verhaal van Verovering komt eigenlijk neer op "aardige mensen die echt slechte dingen doen".

Voor spelers die gewend zijn Fire Emblem: Awakeningde gameplay-stijl, Verovering is geen compleet spel om terug te keren naar de basis. U hebt nog steeds ondersteuningsgesprekken, huwelijk, kinderkarakters en het koppelsysteem. De overeenkomsten eindigen daar echter.

Verovering draait alles om vooruit te komen, en als zodanig zijn er weinig momenten waarop je in staat zult zijn om te stoppen en te rusten. Sommige mensen hebben het spel vergeleken met de eerste Gameboy Advance Vuur embleem (of Fire Emblem 7), heeft de game meer gemeen met De heilige stenen.

Je hebt nog steeds een overworld-kaart (zoals hierboven te zien), en je zult er langs moeten reizen om bij elk hoofdstuk te komen, in tegenstelling tot geruchten dat de game helemaal geen overworld-map heeft. Vanaf hier hebben spelers toegang tot de Otherworldly Gate voor DLC-missies, hun volgende hoofdstuk, evenals paraloogen en andere niet-hoofdstukmissies. Dat gezegd hebbende, de vergelijking met De heilige stenen is waar voor zover alle missies die je herhaalt geen enkele ervaring opleveren. Dit betekent dat elke keuze die u maakt tijdens uw playthrough van Verovering kan een leven of dood zijn.

Kies zorgvuldig je eenheden, plaats je personages gelijk, maar selectief, en zorg ervoor dat je tactieken vlekkeloos zijn.

Wat is meer verwant aan FE7is echter de moeilijkheid van het spel. Omdat - zoals eerder vermeld - er geen kansen zijn om niveaus te vermalen, Verovering spelers zullen moeten spelen met eenheden waarvan het niveau op p of lager is dan de vijandelijke macht. Gooi in de mix een wilde combinatie van verschillende missiedoelen en spelers die niet gewend zijn aan de oude gameplay, zullen meer dan een paar hartverscheurende sessies hebben als ze ervoor kiezen om te spelen zonder de game te resetten. Je kunt altijd Casual of Phoenix spelen om te zorgen dat je eenheden nooit echt sterven, maar dat heeft de neiging het plezier uit het spel te halen.

Erger nog, het nivelleren van een select aantal eenheden - of het delen van ervaringen met te veel - kan een vroegtijdig einde aan je campagne maken als je vast komt te zitten in een niet-inzetbare strijd en een of meer personages moet opofferen om de overwinning te verzekeren. Iedereen die heeft gespeeld FE7 of eerder weet dat dit in latere hoofdstukken tot rampzalige resultaten zou kunnen leiden. Je bent gewaarschuwd.

Dankzij de Europese inspiratie, Vuurembleem: verovering heeft toegang tot de meerderheid van de klassiekers Vuur embleem klassen (met uitzondering van pegasus ridders, magiërs en myrmidons - bekend als samurai in de Japanse versie van Fates), evenals verschillende nieuwe klassen. De nieuwe klassen die exclusief zijn voor Verovering omvatten: ridders, meiden, butlers en de weerwolfachtige Garou.

Geloof het of niet, deze harige kerel is eigenlijk een vriendelijke kerel wanneer hij niet bezig is met het scheuren van de lef van uw tegenstanders met zijn blote handen!

Fire Emblem: Fates - Revelation

Terwijl Fire Emblem: Revelation is niet beschikbaar als een op zichzelf staande game, ik dacht dat het een goed idee zou zijn om de verschillen kort te noemen Openbaring heeft enkele kleine verschillen met de andere twee versies.

Eerst en vooral, Openbaring is het midden tussen Verovering en Geboorterecht op meer dan één manieren. Terwijl Verovering kan worden gezien als de "harde" versie van het spel, en Geboorterecht de "gemakkelijke", Openbaring is de "gematigde" titel die nooit bijzonder pijnlijk wordt. De algemene moeilijkheidsgraad van het spel is meestal in lijn met Verovering; echter sinds Openbaring heeft veel van de Fire Emblem: Awakening functies gevonden in Geboorterecht, het spel is lang niet zo moeilijk.

Wat betreft de technische verschillen, Openbaring heeft toegang tot elke afzonderlijke klasse in het spel, evenals een meerderheid van de personages, met slechts één onvermijdelijke dood. Dat gezegd hebbende, zullen personages nog steeds sterven of niet te gebruiken zijn als je bepaalde wervingsvoorwaarden niet haalt, dus houd hier rekening mee tijdens je playthrough.

Welke versie moet je kiezen?

Als het erop aan komt, is het eerste waar je aan moet denken bij het kiezen van het spel dat je wilt, de moeilijkheidsgraad en gameplay van het spel. Als je genoten hebt Ontwaken, dan Geboorterecht zal in je straatje zijn. Als Fire Emblem 7 of De heilige stenen was je kopje thee, dan misschien Verovering zal je verlangens bevredigen door naast Nohr te rijden.

Spelers moeten ook overwegen welke soorten eenheden ze willen in hun team. Als u van een Nohr met een Europees thema houdt, moet daar bij uw eerste aankoop rekening mee worden gehouden. Evenzo, als u eenheden rond Japanse krijgers wilt, dan moet u uw geld erop zetten Geboorterecht, ongeacht welk type gameplay je voorkeur heeft.

uiteindelijk, Openbaring en de andere versie van het spel kan tegen een gereduceerde prijs als DLC worden gekocht, ongeacht welke game je kiest. Dus maak je geen zorgen te veel over welke fysieke kopie je koopt.

Naar mijn mening, Geboorterecht is veiliger kopen als je een bent Ontwaken veteraan of zelfs als je geen van de oudere hebt gespeeld Vuur embleem titels in een tijdje. Als pure moeilijkheid en gameplay op oude school is wat je wilt, koop dan Verovering, maar onthoud dat de game nog steeds veel gameplay-functies heeft Ontwaken.

Waar liegen uw loyaliteiten - Nohr of Hoshido? Heb je het geluk gehad om de speciale editie te kopen? Claim je lot in de comments hieronder!