A Descent & comma; Donker

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 6 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
A Descent & comma; Donker - Spellen
A Descent & comma; Donker - Spellen

Inhoud

Goed voldaan!


Het is eindelijk tijd voor het beoordelen van games. Als je mijn beginposten leest, weet je dat ik een voorliefde heb voor games die tientallen jaren duren; Ik zal een aantal oudere titels bekijken en ook de nieuwere aankopen die ik maak. Aangezien ik, zoals een groot aantal van jullie, een relatief klein budget heb waar het entertainment betreft, kan ik meer "retro" recensies maken van games die ik al heel lang in bezit heb, vooral in het begin. Mijn hoop is dat ik je zal introduceren (of je liefde nieuw leven inblazen?) Een aantal van de spellen die mijn verbeelding opgroeiden. Nu, aan de goede dingen.

Ik denk dat ik een relatief goede reden heb om eerst deze game te beoordelen. Overleven / horror is een genre dat snel aan populariteit wint, ondanks het feit dat het zeker niet voor iedereen is; diegenen van jullie die niet met enge films kunnen omgaan, willen misschien wegblijven van een MEER interactief medium voor verhalen over terreur. Voor degenen die van schrikken houden, zijn er echter veel aankomende titels die je net zo enthousiast zouden moeten maken als ik: (Outlast, The Evil Within, en natuurlijk Amnesia: A Machine for Pigs).


Klik op "Start nieuw spel" als je durft, maar mag ik je aanraden om je blaas te laten vervallen voordat je dat doet?

Op naar wat is mijn favoriete survival / horror pc-game, tot nu toe.

Ik heb gespeeld Amnesia: The Dark Descent meerdere keren, en ik heb nog nooit een spel voor de eerste persoon gespeeld met een sfeer die meedogenloos intens is. Het vangt de Silent Hill 2-achtige angst om volkomen alleen te zijn en het te infunderen met een van de best geconstrueerde, zij het macabere, plots in de geschiedenis van het spel.

Mijn favoriete delen over het spel (om te proberen je een beetje te intrigeren):

Door kwetsbaarheid veroorzaakte terreur. Zelfs bij enge schutters zoals Lege ruimte en Doom III, de verschrikking van het ondergaan van hellspawn en / of gruwelen van de natuur wordt verzekerd door het feit dat je een waar arsenaal tot je beschikking hebt. Het is moeilijk om je kwetsbaar te voelen wanneer je een "BFG-9000" inpakt. Je enige wapens erin Geheugenverlies is je reactietijd die bepaalt hoe snel je begint te rennen wanneer het gevaar zijn lelijke kop opsteekt, en je slimheid in het vinden van een plek om je te verstoppen. Je kunt niet zozeer een sleutel in zelfverdediging slingeren.Je rent, je verstopt je, of je sterft. Had ik al gezegd dat de wezens die je achtervolgen allemaal iets sneller zijn dan je karakter? Als je reflexen langzaam zijn - bereid je voor op je maker.


Atmosfeer. Het spel speelt zich af in een kasteel genesteld in het bos buiten een klein Europees gehucht à la Bram Stoker's Dracula. Je zult nooit een engere soundtrack, muziek, horen en geluidseffecten inbegrepen. De wind huilt, je hart bonkt, je ademhaling is recht evenredig met de spanning in de lucht - de kakkerlakken sissen zelfs bij je nadering. De verlichting wordt ook gebruikt voor een spectaculair effect ... de duisternis is doordringend en dreigend, en het licht is slechts enigszins geruststellend. Sommige gebieden zijn pikzwart en je wordt gedwongen om je lantaarn (met een snel uitputtende, zelden bijgevulde voorraad kerosine) en tondeldozen (voor het aansteken van schaarse lantaarns, kaarsen en fakkels) te gebruiken om je weg te verlichten.

De zwakke stralen van je lantaarn zijn veel troostrijker dan ze zouden moeten zijn - tegen de tijd dat je klaar bent met het spel, is het net als een teddybeer gewikkeld in een veiligheidsdeken voor jou.

Plot. Hoe meer ik over het spel schrijf, hoe meer ik getroffen word door de overeenkomsten tussen dit spel en de briljante horrorroman van Stoker. De protagonist leert de geheimen van het kasteel terwijl hij zijn eigen journaalposten en memoires verspreid over de kamers aantreft. Geheugenverlies begint griezelig en duikt in volledig op gedraaide duisternis. Er zijn drie eindes - ik zal ze niet bederven, maar er zijn verschillende niveaus van verlossende lichtval op de situatie.

Nu voor de nadelen:

Controle schema. Dit was een van de grootste nadelen van het spel (totdat ik er uiteindelijk aan was gewend). Zoals Frictional's penumbra overlevings- / horrorserie, moet de speler een click-hold-drag-beweging gebruiken om bepaalde dingen te bereiken, bijvoorbeeld open een deur of verplaats een balk die je pad blokkeert. Als je er eenmaal aan hebt gewend, zul je het misschien gewoon meer meeslepen vinden ... maar ik ging er gewoon van af om het te haten en het aan het einde van het spel te negeren. Goed idee, maar middelmatige uitvoering, naar mijn mening. Anders is het een vrij standaard WASD en muis met hurken en springen.

Clichés. Ik heb het gevoel dat horrorwerken erg geneigd zijn om te vallen in bepaalde apparaten die routineus, zo niet ronduit voorspelbaar alledaags zijn geworden in het genre. Deze game heeft er maar heel weinig, maar sommige zijn er nog steeds - de spanning vervangen door gore om angst op te wekken (werkt nooit aan mij) en het onvermijdelijke 'het is het donkerst vlak voor het ochtendgloren' gevoel dat het einde van de game oproept. Wat ik daarmee bedoel is dat het deel net voor het einde veel beangstigender is dan de feitelijke conclusie. Ach ja, je kunt niet alles hebben.

Woefully anatomisch correcte mannelijke karakters. Ze zijn er maar heel weinig tussen - maar serieus - bereid je voor om je ogen af ​​te wenden en / of te lachen als een 5-jarige.

Nee, ik zou je geen screenie van DAT geven. Gewoon wat normale dingen, zoals dit met bloed doordrenkte altaar met duivelse symbolen erin gebeiteld ...

Als je van horror houdt, is het absoluut de moeite waard om te bekijken. Speel het nadat de zon ondergaat, zet je koptelefoon op ... en het kan geen kwaad om te investeren in waardigheidsmakers. Weet je, voor het geval dat.

Tot we elkaar weer ontmoeten, namárië.

Mithrandir

Onze beoordeling 8 Duik in de gruwelijke wereld van Amnesia: The Dark Descent by Frictional Studios.