Resident Evil 7 Beoordeling & dubbele punt; De serie gaat terug naar horror met een frisse gameplay-twist

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 27 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Resident Evil 7 Beoordeling & dubbele punt; De serie gaat terug naar horror met een frisse gameplay-twist - Spellen
Resident Evil 7 Beoordeling & dubbele punt; De serie gaat terug naar horror met een frisse gameplay-twist - Spellen

Inhoud

Er is een reden om het opgeblazen weer opnieuw op te starten Resident Evil franchise verdiende zo'n prominente plek op onze meest verwachte horrorspellen van 2017. Nu het eindelijk zover is, schopt Capcom het jaar af met een serieuze knal (of misschien juister, een serieuze schreeuw).


Het lijkt erop dat dit het jaar van afschuw zal zijn, en Resident Evil 7: Biohazard is een sterke return voor deze serie die een drastische verandering van tempo vereiste. Jammer genoeg komt het niet naar de Switch, maar Xbox / PS4 / PC-spelers hebben een echte traktatie omdat we overstappen van third person-actie naar first person survival-horror - en het is de eerste keer dat genre-tag in veel series op de serie is toegepast jaar.

Resident Evil 7 schudt de formule

Zien waar het genre de laatste tijd is geweest, trekt Capcom duidelijk de weerloze horrorstijl aan - Geheugenverlies, langer duren dan, SOMA, Lagen van angst, enz. - hoewel deze keer om je heen uiteindelijk toch kan vechten, en dat zal een sterke aantrekkingskracht uitoefenen op de menigte die niet van die spellen hield.

Waar RE7 slaagt erin om de kloof tussen de twee ideeën te overbruggen is de leuk, lang opgebouwd voordat je iets hebt dat te maken heeft met gevechten. Er is genoeg tijd gewijd aan het opbouwen van een gevoel van angst en algemene 'fout' in de omgevingen om een ​​gevoel van volledige onderdompeling te creëren voordat je ooit die bijl oppakt of een pistool grijpt.


Je zult voldoende worden benauwd terwijl Ethan een moerassig heuvelachtig huis doorzoekt ver van de gebaande paden om zijn vermiste vrouw Mia te vinden.

Over het algemeen vond ik de horrorsfeer veel geloofwaardiger en chillender dan in de OPNIEUW geestelijke opvolger The Evil Within.

Het onderdompelingsfront is waar dit spel sterk slaagt voor zijn voorgangers, met een verstikkend gevoel van claustrofobie terwijl je door een vervallen herenhuis kruipt, en de geluidseffecten zijn absoluut perfect.

Over het algemeen vond ik de horrorsfeer veel geloofwaardiger en chillender dan in de OPNIEUW geestelijke opvolger The Evil Within.

Terwijl de eerste persoonsmonteur heel duidelijk bedoeld is om spellen als te roepen langer duren dan, er zijn overvloedige knikjes in het gameplayontwerp naar klassiek vroeg Resident Evil en Stille Heuvel titels. Gelukkig voor diegenen die misselijk worden door de weergave van de eerste persoon in horrorspelletjes, is er de mogelijkheid om de "wiebelige cameramodus" uit te schakelen.


Tal van interessante wendingen worden tijdens deze first person horror-ervaring gepresenteerd. Sommigen van hen trekken uit verschillende films, waaronder een fantastische VHS-tape-monteur die ik helemaal niet verwachtte en een scène die recht uit de film komt. Evil Dead nieuwe versie. Als je te maken hebt met een heuvelachtige familie in een vervallen oud herenhuis, moet je natuurlijk denken aan Texas Chainsaw Massacre ook.

Lijd het lot van Leon niet!

Sommige keerzijde

Hoewel de sfeer en onderdompeling meestal perfect zijn en de overstap naar de eerste persoon de horror persoonlijker maakt, moet ik toegeven dat ik echt tussen een 7 en 8 rating heb gewoond voor deze heroverweging Resident Evil iteratie.

RE7 is een geweldige game en een broodnodige shake-up voor de serie, vergis je daar niet mee. Maar er zijn verschillende dingen die het naar beneden slepen en voorkomen dat het perfectie bereikt.

Het meest merkbaar is dat de reacties van Ethan tijdens het verkennen van de spelwereld een beetje bizar zijn. Hij schreeuwt een lange, aanhoudende scheldwoorden als een kakkerlak over zijn hand kruipt, maar wanneer een met maggot bedekt lijk uit het water naast hem tevoorschijn komt, is er letterlijk geen enkele reactie.

Voor een dagelijkse Joe en niet-STARS-lid, Ethan is ook vreemd kalm over alle vreemde dingen om hem heen en heeft niet echt een reactie als zijn vrouw psycho gaat en hem herhaaldelijk steekt.

Ik heb ooit een kakkerlak gezien, dus dit is niets.

Een ander probleem is de beperkte aard van de spelwereld. Vooral de buitenterreinen vestigen de aandacht op dit feit, met voor de hand liggende onzichtbare muren op gebieden die je niet kunt passeren en die een gevoel op de rails geven.

Gelukkig zijn de binnensegmenten veel beter behandeld en heeft Capcom uitstekend werk geleverd waardoor het verlaten landhuis echt aanvoelde, met veel vluchtroutes in een ogenschijnlijk kleine ruimte.

Capcom heeft uitstekend werk verricht door ervoor te zorgen dat het verlaten landhuis echt aanvoelt, met veel ontsnappingsroutes in een ogenschijnlijk kleine ruimte.

Omdat er in deze stijl zulke sterke banden zijn met de eerder genoemde andere spellen, er ontbreken een paar elementen die echt uitkomen en vestig nogmaals de aandacht op de zeer uitgeklede aard van RE7.

Bijvoorbeeld in SOMA je kunt vrijwel alles oppikken en spelen met elk object in de gamewereld - inclusief een ton die je op geen enkele manier hoeft te gebruiken - maar hier is het tegenovergestelde waar en is er veel minder interactie.

In een griezelig verlaten oud huis bezaaid met aanwijzingen, lijkt het alsof je dat gekantelde schilderij wilt omkeren om te zien wat daar is getrokken ... maar dat geluk is er niet, omdat het symbool "druk op A" niet verschijnt. Die opvallende gesloten doos die vlak naast een goed functionerende VHS-speler zit, lijkt een geweldige plek om door te zoeken naar een band om te kijken, maar nee, het is gewoon een etalage.

Je kunt om de een of andere reden in de magnetron kijken.

Hoewel veel van de knikt eerder Resident Evil titels zijn welkom toevoegingen voor genre fans, sommige van de verbindingen met de vorige items in toon en stijl passen niet zo goed.

Met name, baasgevechten breken het spel, omdat ze het meer nuchtere realisme achter ons laten en ons in de actiemodus brengen, waar je clips van munitie in een gigantisch monster laadt. Het is een gameplay-mechanic die helemaal niet in deze stijl past.

Het gebruik van genezende items om vreselijke steekwonden onmiddellijk te herstellen, is een andere vreemde ontwerpkeuze die niet helemaal overeenkomt met wat er in de gamewereld gebeurt. Nadat hij bijvoorbeeld in een vroeg gevecht een mes helemaal door zijn hand heeft geduwd, giet Ethan gewoon wat "eerstehulpsap" op zijn hand en vanaf dat moment heb je geen gapende steekwond meer.

Het gebruik van genezende items om vreselijke steekwonden onmiddellijk te herstellen, is een andere vreemde ontwerpkeuze die niet helemaal overeenkomt met wat er in de gamewereld gebeurt.

Dit wordt wel wat later in het verhaal uitgelegd, maar aan het begin van de game is het behoorlijk belachelijk en helaas onderdompelingsbrekend. Buiten de mechaniek, de overlevering van de OPNIEUW het universum wordt ook aan het einde gehamerd en het is niet echt duidelijk waarom.

Als je bedenkt wat een vertrek van dit bericht is, waarom zou je het dan niet alleen laten staan ​​of zelfs het begin van een geheel nieuw spel? Resident Evil mythologie? Waarom moet het worden verbonden met een steeds meer onsamenhangende en verbroken serie? (Toegegeven, de games zijn niet zo scatterbrained en losgekoppeld als de vreselijke films.)

Ons in dezelfde wereld plaatsen als RE5 of RE6 een soort van neemt afstand van de angst, want eerlijk gezegd Umbrella Corps is niet eng. En in fictieve werelden als deze, bio-wapens zijn minder visceraal beangstigend dan echte satanische zombies of demonische wezens.

Maak je geen zorgen, steekwonden verdwijnen binnen een paar seconden

Het komt neer op

Ondanks die kritiek is er geen sprake van Resident Evil 7 zal worden beschouwd als een standaard voor de serie en een hoogtepunt in de franchise in de toekomst.

De achterland moerassen van Louisiana is een grote verandering van omgeving, hoewel de sterke overeenkomsten met de aankomende Outlast 2 misschien een domper op dingen zetten voor horrorfans die al deze verschillende spellen hebben gespeeld.

Terwijl ik denk Outlast 2 zal waarschijnlijk uiteindelijk het superieure spel worden, het valt niet te ontkennen Resident Evil 7 doet precies wat het wil doen, en het is een langverwachte verandering om te zien hoe ontwikkelaars van grote namen deze stijl aanpakken die meestal alleen voor de indie-menigte is voorbehouden.

Sluip binnen in het landhuis en kom kijken waar het allemaal om draait!

Wil je het hele spel verpesten en ontdekken hoe het staat te wachten op de bodem van het konijnenhol? Bekijk hier onze eindegids.

Onze beoordeling 8 Ja, dit is de Resident Evil-ervaring waar je op hebt gewacht. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent