Inhoud
- Ik heb ook een paar van mijn nieuwe vrienden laten vallen in een paar piekmonden.
- Maar hoe zit het met de trollenfactor?
- herspeelbaarheid
De reis naar de Square Enix off-site mediasuite in New York Comic Con was verwant aan het opjagen van de verloren schat van Atlantis - vol verkeerde beurten (en adressen), onverwachte kloven (oke, misschien gewoon een donkere trap), en een angstaanjagend krakende goederenlift.
Apt dan, dat Lara Croft en de tempel van Osiris was een van de opwindende nieuwe spellen die worden aangeboden voor hands-on spel.
Een off-shoot van de populaire Grafrover games, het titulair personage keert terug in dit vervolg Lara Croft en de beschermer van het licht. Met een mondvol pittige oneliners en een aantal glimmende ballen om zich heen en weer te rollen, is Lara Croft terug met een wraak en levert een over-the-top isometrisch coöperatieplatformavontuur dat men kan spelen met maximaal drie vrienden, lokaal of online.
Deze keer vindt Lara een schat op jacht die waarschijnlijk nooit gevonden had moeten zijn - zichzelf per ongeluk te vervloeken en de oude Egyptische goden Isis, Horus te ontketenen en zich in de wereld te vestigen.
Isis en Horus band samen met Lara en Carter Bell (een andere opkomende hotshot uit voor Lara's kroon als wereldberoemde archeoloog) om Osiris opnieuw tot leven te brengen en de kwaadaardige Set te verslaan.
Een stap terug van de zwaartekracht en (relatief) geaarde realiteitszin in het algemeen Grafrover serie, Tempel van Osiris neemt zichzelf een stuk minder serieus door royaal edelstenen, cartoonachtig draaiende kolommen met spijkers en veerkrachtige schilden in het spel te gooien.
Gewapend met de eerste Xbox-controller die ik ongeveer 10 jaar in mijn hand heb gehouden, hebben ik en een paar andere ondernemende journalisten zich gevestigd in de comfortabele leren banken die een van de twee omringen ToG demostations en zijn verder gegaan om de touwen te leren.
Het duurde ongeveer een half uur voordat we de demo doorliepen ... aan de lange kant, dankzij mijn toevallige neiging om een bom neer te zetten als ik van plan ben te springen (sorry jongens!). In die tijd raceten we om co-op drukplaatschakelaars, lichttoortsen in te zetten en magische energiebellen uit te blazen die alle anderen in de partij op de top kunnen stuiteren om hoge muren te beklimmen.
Ik heb ook een paar van mijn nieuwe vrienden laten vallen in een paar piekmonden.
Mijn vinger gleed van de knop. Eerlijk.
Dit was misschien niet de beste manier om ze terug te betalen voor hun geduld door mijn verschillende leercurve te doorstaan als het ging om de besturing (er zijn gewoon ... zoveel knoppen ...). Tempel van Osiris maakt gebruik van de linker en rechter triggers, de bovenste bumpers, zowel linker als rechter joysticks en Y-X-A-B knoppen - wat een beetje beangstigend kan zijn na de eenvoud van de controllers die ik gewend was te schommelen (lees: N64 & PS2).
Desalniettemin had ik, eenmaal geleerd, een absurde hoeveelheid plezier - smashende columns voor goodies, vijanden verslaan, uitzoeken hoe ik bonus-buit kon maken en met iedereen werken om de verschillende puzzels te doorstaan.
En de puzzels zijn fantastisch - niet omdat ze moeilijk zijn, maar omdat ze zullen veranderen ten opzichte van je feestje. Bij een enkele speler kan er maar één drukplaat verschijnen ten opzichte van vier. En een hoge muur die alleen door een archeoloog kan worden geschaald, verschijnt niet als je Horus speelt.
Maar hoe zit het met de trollenfactor?
Het weinige dat we ervan hebben kunnen zien, ze waren niet bijzonder moeilijk op zichzelf, maar alles vereiste een flinke dosis finesse en samenwerking van alle betrokken partijen. Terwijl we onze weinige momenten van hadden har har, oh je hebt me opnieuw gedood, jij jerkwad, we waren allemaal grotendeels geïnvesteerd om verder in het spel te komen.
Het gaf me een pauze en ik kromp innerlijk in bij de gedachte aan wat een trol in een PUG-team zou kunnen doen in willekeurige online co-op. Hoe kon ik er zelfs zeker van zijn dat ik er een zou afmaken?
De ontwikkelaars hebben zeker geprobeerd om deze overgang zo eenvoudig mogelijk te maken - ze hebben drop-in / drop-outmechanismen toegevoegd die je in staat stellen om voortgang te maken in een spel, zelfs als een speler moet vertrekken, en een nieuwe speler oppikken om te vervangen wie er nog is. Of er ook een kick / ban-monteur komt of niet, valt nog te bezien.
herspeelbaarheid
De kaart zal veranderen afhankelijk van welk personage je kiest om te spelen, en ook met hoeveel spelers je hebt in een bepaalde game, wat ideaal is om te voorkomen dat het spel monotoon wordt, vooral nadat je een paar keer hebt gespeeld.
Om dingen nog een beetje op elkaar te laten lijken, kunnen aanpasbare personagekwesties en uitrusting worden opgehaald in verschillende drops of buitoffers in de levels - waarvan er vele (vooral in de eerdere levels) voordeel- / kostenattributen hebben (bijv. +2 Damage, - 1 verdediging). Attributen kunnen worden opgepikt en gedeeld tussen spelers voor een aantal handige krachten (bijvoorbeeld schietwapens met vuur).
Visueel worden DLC-bundels met personenscapes al bij verschillende versies van het spel geleverd, afhankelijk van waar je het hebt gekocht:
- Digitale versies (dat wil zeggen Steam) komen met Hitman skins
- EB / GameStop-versie wordt geleverd met Legends skins
- Amazon-versie wordt geleverd met Deus Ex skins
Natuurlijk vermoed ik dat dit getimede exclusieven zijn en op tijd voor alle spelers beschikbaar zullen zijn. Het team is plannen om DLC's op tijd vrij te geven (een digitale bundel met de seizoenspas is al beschikbaar voor pre-aankoop), maar nog geen woord over wat ze zullen zijn.
Lara Croft en de tempel van Osiris verkoopt voor $ 21,99 (hoewel momenteel 10% korting op Steam) en belooft de prijs de moeite waard te zijn. Haar ingesteld voor release op 9 decemberen ik kijk er echt naar uit om deze baby op te halen.