Ik weet het niet van je, maar ik ben dol op horrorspellen met een verhaal. Ook al raak ik in de war en eindig ik me misschien voor iets langer dan nodig voor monsters, het is gewoon een sensatie om met onbekende entiteiten achter je aan naar het onbekende te gaan.
Een fervent speler van de Fataal kader serie, ik was er kapot van Fataal kader 4 kwam niet naar Amerika. Overleven met een mystieke camera in een vervloekt huis of dorp was mijn jam. Bovendien zou de hele verhaallijn fascinerend verwrongen zijn, maar anders voor elke aflevering. En het ontgrendelen van kostuums was het meest opwindende-Fataal frame 2 had zelfs een Dood of levend kostuum ingesteld voor de Xbox-versie, dus rondrennen in een spookachtig dorp in bikini's maakte het op zijn zachts gezegd minder gruwelijk.
Maar dit is waar DreadOut komt binnen om mijn geestloze leegte te vullen. Het is een klein typisch horroravontuurspel dat grote golven maakt van de Indonesische groep Digital Happiness. Het belooft een boeiende verhaallijn met verschillende optionele side quests. Spelers worden aangemoedigd inventief te denken om de puzzels op te lossen die ze tegenkomen om vooruitgang te boeken. Ook, nog niet eerder gezien in het indie horror-genre, zijn ze van plan om online integratie te gebruiken om foto's met andere spelers op hun Facebook te delen om als hints te dienen of om te pronken met hun ghost-ontmoetingen. Ik kon me voorstellen dat de niet-gamers verbijsterd waren toen ze een verwarde geest zagen die mijn gezicht op mijn pagina probeerde op te eten ... en ik vind het leuk.
DreadOut is gelijkaardig aan Fataal kader in het gebruik van een camera om geesten te vangen en te bestrijden. In Fataal kader het was de Camera Obscura, duidelijk een bovenaards object bedoeld voor spookstrijd; in DreadOut, het is je smartphonecamera. Nu begrijp ik nog steeds niet waarom het effectief is als een wapen, maar ik geloof dat het op een gegeven moment in het spel zal worden uitgelegd. Tot die tijd gebruik je het of brengt een geest je in de war.
DreadOut is ongeveer twee jaar aan het werk geweest en begon met slechts twee mensen, die zich uitbreidden tot een team van 5-15 personen. Momenteel hebben ze financiering nodig om hun productieproces te versnellen. Omdat Kickstarter niet beschikbaar is in Zuidoost-Azië, gebruiken ze IndieGoGo. Ze hebben een lijst met interessante prijzen om donoren echt in het spel te integreren door ze te modelleren als geesten of door donoren hun eigen geesten te laten ontwerpen. Andere prijzen zijn meerdere kopieën van het spel, vermeldingen in de aftiteling, ontgrendelbare kostuums, DreadOut merchandise en meer.
Het meest geweldige aan Digital Happiness is hun oprechte waardering voor hun werk en het horrorgenre. Hoewel beleggers hun hebben verteld dat ze alleen mobiele games en apps moeten produceren of hun hele genre moeten veranderen, hielden ze vast aan datgene waar ze in geloofden. Met de grote behoefte van de ontwikkelaars aan geld in plaats van een bevredigend spel, zijn het de kleinere, meer oprechte teams. die kwaliteit creëren.
Van de looks van de demo zijn de muziek en de graphics ongelooflijk. Hoewel het team klein is, hebben ze enkele echte professionals met vaardigheden. Ik moet zeggen dat ik opgewonden ben om te zien met wat voor soort bovennatuurlijke wezens ze zullen bedenken en welke omgevingen ze zullen maken geïnspireerd door hun Indonesische cultuur. Al hun informatie en prijzen staan vermeld op hun IndieGoGo pagina. Ze hebben $ 25.000 nodig en ze zijn bijna halverwege.
Download de demo (Windows, Mac en Linux beschikbaar) en bekijk het geweldige potentieel dat deze game hier heeft.