Een gids voor het bouwen van het beste menu in Chef & colon; Een restaurant Tycoon-spel

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Een gids voor het bouwen van het beste menu in Chef & colon; Een restaurant Tycoon-spel - Spellen
Een gids voor het bouwen van het beste menu in Chef & colon; Een restaurant Tycoon-spel - Spellen

Inhoud

Bij het spelen van Inner Void's Chef-kok: een restaurant Tycoon-spel - net als bij het runnen van een echt restaurant - is het creëren van het perfecte menu een grote factor. Elke restaurantondernemer die zijn zout waard is, weet dat ze de juiste dingen moeten aanbieden om de klanten binnen te halen. Over het algemeen betekent dit dat je een menu hebt met wat variatie - en dat betekent recepten.


Wanneer u voor het eerst begint met spelen Chef, het spel begint met een redelijk aantal recepten waarmee je items kunt toevoegen aan elke categorie op het menu, van voorgerechten en salades tot desserts en drankjes. Het is natuurlijk belangrijk om te onthouden dat dit startrecepten zijn. Er is niets bijzonders aan en je zult dat zo snel mogelijk willen veranderen.

Dat is waar we binnenkomen. In deze gids leggen we uit hoe u het beste uit uw menu kunt halen en de klanten die u wenst aan te trekken met behulp van het receptensysteem. Natuurlijk zijn er nog andere factoren die je moet overwegen, zoals de locatie, maar hier hebben we het hier niet over. Laten we ons nu concentreren op het eten, te beginnen met ...

Waarom recepten zo belangrijk zijn

Dit lijkt misschien vanzelfsprekend. Immers, in de echte wereld bepaalt een restaurant in het algemeen zijn klanten en hoeveel geld u verdient. Het juiste recept, gemaakt met de juiste combinatie van ingrediënten, kan rijke klanten aantrekken die bereid zijn om wat serieus deeg te geven - zelfs als de ingrediënten zelf niet zo duur zijn.


Hetzelfde is min of meer waar in Chef.

Zoals hierboven vermeld, begint het spel iedereen met een selectie recepten - precies genoeg om ze van de grond te krijgen - maar terwijl je speelt, kun je nog meer vooraf ingestelde recepten ontgrendelen door individuele ingrediënten te kopen. Wat nog belangrijker is, zult u kunnen maak je eigen recepten. Dit is hoe je je restaurant echt onderscheidt en verzekert dat je genoeg van de juiste dingen op je menu hebt om de klantenkring aan te trekken waar je voor gaat.

Het draait allemaal om de ingrediënten

In Chef, er zijn verschillende soorten klanten voor u beschikbaar. Een deel hiervan zal worden bepaald door uw locatie - industriële gebieden zullen meer arbeiders aantrekken, themaparken zullen u meer toeristen en gezinnen, enz. Opleveren - evenals uw prijzen, maar een grote factor is het soort voedsel dat elk groep voelt zich aangetrokken tot. Wat één type klant aantrekt, zal een ander wegjagen.


Bijvoorbeeld, bedienden zoals zeevruchten en high-end drankjes, maar zijn niet groot op zetmeel en goedkope drank. Aan de andere kant houden arbeiders zich vast aan het zetmeel en de goedkope drank, maar ze hebben een hekel aan groenten en kruiden.

Het goede nieuws is dat je dit niet zelf hoeft uit te zoeken. Informatie over wat elke groep leuk vindt, is te vinden in het menu Statistieken. (De kleine rode knop met het grafieksymbool.)

Gewapend met deze informatie kunt u recepten bouwen en als resultaat een menu dat precies het klantenbestand aantrekt dat u zoekt. Natuurlijk kost het wat tijd, want je zult de ingrediënten nodig voor deze recepten moeten kopen met behulp van punten die aan het einde van elke week zijn verdiend.

Het aantal ingrediënt punten Verdiend wordt aangegeven door de gekruist vork en lepelsymbool aan de bovenkant van het scherm. Je krijgt er tien per week te besteden, en ja, ze rollen wel over. Maak je dus geen zorgen over het allemaal tegelijk uitgeven.

Naar ingrediënten kopen, u moet toegang hebben tot de ingrediëntenmenu via de balk onderaan. Het is de knop die een beetje lijkt op een mand met dingen erin, tussen de schaal en de ster.

Soorten ingrediënten

Er zijn 11 verschillende categorieën ingrediënten om uit te kiezen in het menu. Deze zijn als volgt:

  • Groenten: Elke plant die geen vrucht of kruid is ... sla, uien, asperges, olijven, knoflook, tomaten, enz.
  • Koolhydraten: Ook bekend als zetmeel, dus rijst, noedels, brood, enzovoort
  • Vlees: Elk dier dat niet in het water wordt gevonden, met uitzondering van slakken. Vanzelfsprekend omvat dit ook verwerkt vlees
  • Seafood: Zoet water, zout water, schaaldieren, kreeftachtigen en koppotigen, ze zijn er allemaal
  • Zuivel: Afgezien van de voor de hand liggende rauwe producten, dit omvat ook kazen, yoghurt, en zelfs bechamel saus.
  • specerijen: Dit is iets dat normaal niet alleen wordt gegeten, maar smaak toevoegt. Het bevat gedroogde smaakmakers, verse kruiden en zelfs gember en kappertjes
  • Fruit: Al je basisvruchten plus enkele exotische. En ja. Avoocado en komkommer zijn inbegrepen
  • noten: Er is niet veel om uit te kiezen, maar je hebt genoeg om een ​​aantal interessante recepten te maken
  • peulvruchten: Of bonen. Omvat ook sojasaus en sojamelk.
  • andere: Dit is een beetje een vangst. Het bevat alles wat nodig is voor de smaak, van bouillon tot boter, van olijfolie tot honing. Het bevat ook basisingrediënten zoals meel en gelatine. Dranken zoals water en koffie bestaan ​​hier ook
  • Alcohol: Bier, wijn, sake, cognac en rum

Ingrediënten in elk van deze categorieën kunnen worden gekocht in een van de drie kwaliteiten - aangegeven door de kleur van de ringen er omheen. Ingrediënten van hogere kwaliteit kosten meer punten. U kunt elk van de kwaliteitsniveaus in de bovenstaande afbeelding bekijken.

  • Laag: Grijs, kost 1 punt.
  • Mid: Groen, kost 2 punten.
  • hoog: Blauw, kost 3 punten.

Recepten van hogere kwaliteit verhogen ook wat u betaalt voor de ingrediënten bij het maken van een gerecht. Dit betekent dat als u van plan bent om ingrediënten van betere kwaliteit te gebruiken, u bereid moet zijn om meer voor hen in rekening te brengen.

Houd de informatie over de voorkeuren van de klant in het statistiekenmenu in gedachten bij het nemen van deze beslissing. Hogere prijzen zullen bepaalde klantenbestanden verdrijven.

Het is ook belangrijk om op te merken dat je geen ingrediënten van lage kwaliteit hoeft te kopen als je niet het gevoel hebt dat je ze nodig hebt. Je kunt eenvoudig van rechts naar midden of hoog springen. Het enige om in gedachten te houden, is echter dat, aangezien elke laag meer kost, het langer duurt om een ​​goede variëteit aan items te verzamelen - wat betekent dat je niet zoveel recepten op de voorgrond kunt creëren.

Na een paar rondes spelen, begon ik alleen hoge kwaliteit te kopen, in plaats van punten te verspillen aan iets dat ik toch zou willen upgraden.

Andere factoren

Voordat ik begin met het maken van recepten, wil ik graag twee andere factoren bespreken: vaardigheden en hulpmiddelen. Vaardigheden (die te vinden zijn onder de knop van de koksmuts) zijn op dit moment een beetje dubbelzinnig, maar het is belangrijk om te weten dat ze van invloed zijn op de kwaliteit van je recepten.

Aan het einde van de week, wanneer je ingrediëntpunten ontvangt, ontvang je ook vaardigheidspunten. Deze kunnen worden gebruikt in het vaardighedenmenu om de kwaliteit van het recept verbeteren. Er zijn vijf hoofdcategorieën van vaardigheden - die zijn onderverdeeld in kleinere groepen. Elke individuele vaardigheid beïnvloedt de kwaliteit en kooktijd van een specifiek recepttype. Zorg ervoor dat u de informatie over elke vaardigheid overhoudt en leest voordat u beslist punten te spenderen.

Een tweede factor zijn de hulpmiddelen die voor u beschikbaar zijn. Bepaalde recepten kunnen alleen met bepaalde hulpmiddelen worden gemaakt. Je kunt niet grillen in een oven of mixen in een magnetron. Dus als u niet het juiste apparaat hebt aangeschaft, kunt u geen items toevoegen waarvoor dit nodig is.

De kans is groot dat je aan het begin van het spel niet alles koopt wat voor jou beschikbaar is. En naarmate de tijd vordert, kunt u meer apparaten ontgrendelen. Dus maak je geen zorgen over het niet alles tegelijk hebben.

Een recept maken

Voordat we ingaan op de details van het maken van recepten, wil ik er graag op wijzen dat de handleiding van de game een goede manier is om dingen uit te leggen. Als je iemand bent die graag dingen voor jezelf uitzoekt, kun je er gemakkelijk in springen en beginnen met recepten spelen.

Dus, met dat in het achterhoofd, zal ik mijn best doen om te voorkomen dat ik je de klap van de zelfstudie geef en dieper graven in sommige dingen die het gewoon op het oppervlak van krassen maakt.

templates

Wanneer je in de recepteneditor bent, begin je met een sjabloon. Daar kies je de basis van je recept. In het bovenstaande voorbeeld merk je dat ik een optie "gegrild vlees" heb gekozen. Ik kan dit doen omdat ik de noodzakelijke ingrediënten (vlees), kookgerei (een grill) en vaardigheidsniveau heb.

Je zult ook merken dat ik een keuze heb tussen dit als voorgerecht of als hoofdgerecht. Niet alle recepten geven u een optie waar ze naartoe gaan in het menu.

Nadat je de basisbeslissingen hebt genomen en op 'Start recept' hebt geklikt, kun je kennismaken met de fijne kunst van het maken van het ultieme gerecht.

Smaak en smaak

Zoals de zelfstudie uitlegt, vereist receptcreatie smaakbalancering en aromamatching. Uw succes hiermee wordt aan de linkerkant van het scherm aangegeven met de indicatoren Smaak en Flavor. Hoe hoger het getal, hoe beter.

Matchen aroma, je zult het moeten doen let op in welke kleuren de cirkels van ingrediënten veranderen als je op andere items klikt.

Als voorbeeld. In de afbeelding hierboven heb ik bovenaan op het rundvleesingrediënt geklikt. U kunt nu zien hoe goed elk van de onderstaande items met het overeenkomt. Lichtgroene items zoals de ui en champignons zijn prima, donkergroene items zijn goed en blauwe items - waarvan er alleen peper is - zijn geweldig.

Je zult merken dat het Smaak nummer is momenteel 40 voor dit specifieke recept en kan zich afvragen waar dat vandaan komt. Nou, het is een totaal gebaseerd op hoe elk afzonderlijk item bij elk ander item past.

De voedsel min-maxers onder u kunnen de details zien door op de pijl naast het smaaknummer te klikken. Er verschijnt een klein menu dat u niet alleen vertelt wat werkt en wat niet, maar precies hoeveel elk item bijdraagt ​​aan of wegneemt van het totaal.

(U kunt ook een soortgelijke overzicht krijgen van de gevolgen van uw vaardigheden voor het recept door op de pijl ernaast te klikken.)

Smaak is een beetje anders bepaald. Het is je misschien opgevallen in de afbeelding met de receptensjabloon dat de ingrediënten aan de rechterkant klein waren symbolen geassocieerd met hen, elk corresponderend met een symbool onder de balk Smaak. Dit zijn uw basis smaakcomponenten.

  • zoutheid: De zoutvaatje
  • Zoetheid: De Kubus
  • Zuurheid: De citroenwig
  • Bitterheid: De ... kruidnagel ... misschien? (Ik weet niet precies wat dat is. Het ziet er ook uit als een kleine dennenappel of misschien een artisjok)
  • fattiness: De kleine varkenssnuit

U zult ook opmerken dat elke smaakstofcomponent op een ingrediënt een nummer ernaast heeft, dat aangeeft hoeveel het zal bijdragen aan dat deel van de smaak van het recept.

De truc hier is dat je wilt niet dat één smaakcomponent te krachtig is omdat het de rest overmeestert. Maak je geen zorgen. De maker van het recept laat het je weten als je te ver bent gegaan met een component of een ander door een klein uitroepteken te plaatsen naast de balk van de beledigende smaakcomponent.

Algemene receptbeoordeling

Als je naar de bovenstaande afbeeldingen kijkt, heb je waarschijnlijk de vijf opgemerkt kleine koksmutsen links bovenaan. Dit is jouw Relatieve Recept Rating. Het is 'relatief' omdat het, hoewel het wordt bepaald door de kwaliteit van uw ingrediënten en hun combinatie, ook is gebaseerd op uw huidige restaurantniveau.

Dit betekent dat wanneer je restaurantniveau stijgt, je beoordeling van recepten die je al hebt gemaakt, zal afnemen. Op dit moment heeft mijn testrecept echt een hoge beoordeling, maar als ik mijn naam wil behouden, moet ik terugkomen en regelmatig wijzigingen aanbrengen - of gewoon iets nieuws maken.

Een paar andere dingen van belang

Het menu voor het maken van restaurants bevat ook andere ongelooflijk nuttige stukjes informatie. U zult merken dat het u vertelt welke soorten ingrediënten het bevat, net onder de receptclassificatie. Dit helpt u te zorgen dat u iets maakt dat uw doelgroep leuk vindt.

Verderop geeft het ook informatie over de vereiste temperaturen en kooktijden. Deze informatie zal daadwerkelijk veranderen naarmate je bepaalde vaardigheden verbetert. Over het algemeen zal het nivelleren van de juiste vaardigheden beide getallen omlaag brengen.

Eindelijk, daar is de prijs. Dit is niet de prijs die je gaat verkopen, maar eerder een basis. Kortom, het is wat de ingrediënten u voor elke maaltijd kosten. Dus dienovereenkomstig geprijsd.

En daar heb je het, alles wat je moet weten om geweldige recepten te maken en een menu samen te stellen dat echt het juiste publiek trekt. Met de informatie die u hier hebt, zal uw restaurant zeker de hot place in de stad worden - of het charmante kleine diner dat u altijd al wilde. Het is echt aan jou.