Inhoud
- De voortdurende steun voor het lot zal door miljoenen worden gewaardeerd, maar het zal ook miljoenen opleveren
- De mogelijkheden - voor ontwikkeling en vergoedingen - zijn letterlijk onbeperkt
Het bewijs is als volgt:
Ten eerste heeft Activision verschillende keren gezegd dat ze een levensduur van tien jaar verwachten voor Bungie's nieuwe kaskraker, Lotsbestemming.
Ten tweede staat iedere ervaring in een gedeelde wereld open voor een groot aantal extra inkomsten, waaronder eindeloze hoeveelheden downloadbare inhoud, microtransacties en zelfs maandelijkse abonnementskosten, mocht de uitgever ervoor kiezen om in deze richting te gaan.
Ten derde wint de shootercategorie alleen maar aan populariteit en over een paar jaar is het zelfs het grootste en best verkopende genre in de industrie. Momenteel is het in competitie met open-world actie en RPG-titels, zoals Grand Theft Auto en Moordenaars gelofte. Het combineren van de shooter met het schokkend verslavende MMO-formaat met gedeelde wereld zou moeten zijn onmetelijk lucratief.
De voortdurende steun voor het lot zal door miljoenen worden gewaardeerd, maar het zal ook miljoenen opleveren
Dit is het niet Plicht of Slagveld. Lotsbestemming is opgezet zoals elke andere MMO (World of Warcraft bronnen staan onmiddellijk voor de geest). Dit betekent dat de wereld steeds groter wordt; de ontwikkelaars kunnen - en blijven - het product jarenlang blijven ondersteunen, door relatief vaak nieuwe inhoud vrij te geven in de vorm van uitbreidingspakketten. Deze packs kunnen verrassend duur zijn, maar misschien niet verrassend, degenen die al verslaafd zijn aan het spel zijn perfect bereid om de prijs te betalen.
Ik weet niet wat de winstmarge op dit soort dingen moet zijn, maar het moet wel zo zijn reusachtig. Het duurt niet dat veel in de manier van middelen om te produceren wat typisch in een MMO uitbreidingspakket is, en gezien de kosten en het aantal mensen dat het koopt, moet het enorme winst genereren. Hoeveel heeft Activision allemaal verteld over WoW? Tegen die tijd moet het wel ver in de miljarden zitten, toch? Om een bijzondere reden Lotsbestemming kan niet hetzelfde doen?
En Lotsbestemming, als een shooter, heeft meer mainstream aantrekkingskracht dan de actie / RPG die WoW is.
De mogelijkheden - voor ontwikkeling en vergoedingen - zijn letterlijk onbeperkt
Bungie kon hiermee samenzwemmen. Dit kan uiteindelijk een van de meest oneindig boeiende, enorm gevarieerde en actieve virtuele werelden zijn die ooit zijn gemaakt. Geef het team tijd ... en de tijd is wat ze zullen hebben.
Dat gezegd hebbende, met het spel op maat gemaakt voor een maandelijkse abonnementsdienst van een of andere soort of microtransacties in overvloed, moet men aannemen dat Activision wil profiteren van de een of de ander. De laatste generatie waren er geruchten dat de uitgever verder geld wilde verdienen Plicht, en verschillende analisten voorspelden dat Activision abonnementskosten zou installeren om CoD online te spelen. Dat is niet gebeurd, maar ik denk dat het niet is gebeurd omdat het bedrijf van plan is om dat te doen Lotsbestemming.
Niet uit de poort, let wel. Nee, geef iedereen een kans om volledig ondergedompeld en dan veer de maandelijkse vergoeding op hen. Ze zullen er waarschijnlijk meer voor gaan doen, toch? En als er geen abonnementskosten zijn, kunnen microtransacties links en rechts opduiken. Maar wat er ook gebeurt, ik ben er van overtuigd Lotsbestemming heeft een geweldig schot in het vervullen van zijn "bestemming" als het rijkste videospel ooit gemaakt.